Почему сюжетный ход с преемственностью необходим для стареющих персонажей видеоигр

Давайте посмотрим правде в глаза: мы все стареем, и разработчики это знают. Каждый год выходит ремастер классической видеоигры, которая когда-то заставляла наши сердца биться чаще в юности, и, честно говоря, меня это не смущает. Это… ностальгия Приманка, а я — самая большая рыба в море. Они огромные, хорошо продаются, но не всегда сделаны хорошо. К ужасным примерам относится Call of Duty: Black Ops 7, которая так старалась повторить успех Black Ops 2, что в итоге оказалась в числе претендентов на звание худшей игры серии. НИКОГДА

Однако у нас есть и такие игры, как та, что вышла в 2019 году. God of War, в которой исследуется мой любимый игровой приём: правопреемство.

Передача факела

правопреемство дело именно в этом, в наличии преемники чтобы продолжить наследиеМы стареем, и персонажи, которых мы любили тогда, тоже стареют. Они стареют не только физически, но и сталкиваются с теми же сюжетными линиями, что и раньше. Если персонажу приходится проходить через те же конфликты, что и прежде, это следует считать ленивым подходом к повествованию, потому что, как бы это ни было здорово, Кратос Нельзя просто продолжать выставлять на эшафот очередной пантеон богов. Вместо этого, преемники принести фольг для того, чтобы устоявшиеся персонажи могли поразмышлять, заставляя чувствовать себя и персонажа, и игрока. ностальгический.

Почему сюжетный ход с преемственностью необходим для стареющих персонажей видеоигр

Источник: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive

Я всё время говорю о God of War в качестве яркого примера, но также важно отметить, что не каждый преемник Необходимо быть связанным кровными узами. Яркий пример — Итан Винтерс и его головокружительное путешествие в мир нежити. Хотя Итан и не получил похвалы ни от Леона, ни от Криса, само пребывание в одном мире и переживание тех же травмирующих событий уже достаточно. Взгляд на Леона и Криса с точки зрения Итана также показывает, как далеко зашли наши любимые персонажи, и в то же время подчеркивает, что Итан — это чистый лист. 

Идя в ногу со временем

Ещё одно преимущество добавления преемники В отличие от видеоигр, разработчики теперь могут следовать современным тенденциям в создании персонажей, не искажая их личность. Создание вневременного персонажа, который остаётся понятным и актуальным в любое время, — очень сложная задача. Множество персонажей, таких как Дюк Нюкем или Янг, уже знакомы с играми. Кратос которые привлекательны только для определённого поколения геймеров. Изменение образа этих персонажей может стать огромным предательством по отношению к фанатам, которые полюбили их за определённую черту. Добавление правопреемство Это означает, что вы можете оставаться верными персонажам, в которых влюбились ваши поклонники, и одновременно представлять кого-то, с кем смогут себя ассоциировать новые фанаты.

Почему сюжетный ход с преемственностью необходим для стареющих персонажей видеоигр

Кредит: CAPCOM Co., Ltd.

Один из лучших примеров, который приходит на ум, — это отношение к новичкам в Street Fighter 6. Люк, Джейми и Кимберли должны стать Рю, Кеном и Чу-ли этого поколения соответственно. Capcom даже отдала должное присутствию Люка, выбрав его в качестве основного бойца в этой части игры, и я очень рад, что они это сделали. Каждый из этих новых персонажей… преемники Предполагается, что это современная интерпретация того, что люди любят в файтингах. Не поймите меня неправильно, Рю — потрясающий главный герой и всегда будет иконой Street Fighter, но наличие этих преемники По сути, это обеспечивает перспективность всей франшизы на следующие 6 частей.

Чего следует избегать

Как и в случае с любой другой концепцией, появившейся на практике, правопреемство Работает только если сделано хорошо. Одна из распространенных ошибок при создании персонажей — это непонимание начинающими сценаристами различий между новыми и старыми персонажами. Хотя NetherRealm Studios не получили должного признания за свой сценарий после, кажется, третьего или четвертого перезапуска временной линии, они приходят на ум, когда речь заходит о неудачных проектах. преемники. Mortal Kombat X Была введена концепция «Боевых детей» — трио бойцов, которые должны были быть духовными героями. преемники к уже существующим бойцам. Кэсси, Кунг Джин, Жаклин и Такеда — все они были выходцами из трех внутриигровых фракций, каждая из которых тренировалась у предыдущих икон Mortal Kombat. 

Почему сюжетный ход с преемственностью необходим для стареющих персонажей видеоигр

Источники: NetherRealm Studios, QLOC, Shiver

Сама концепция звучит неплохо на бумаге, но реализация оставляет желать лучшего. Кэсси, происходящая из неблагополучной семьи двух любимых икон файтингов, оставила неприятный осадок, потому что это показалось мне неуважением к… наследие Джонни и Сони. Игра также была написана таким образом, что неуважительно относилась к предыдущим бойцам, при этом никогда полностью не выставляя напоказ их персонажей. преемникиДаже сейчас, спустя годы после выхода Mortal Kombat X, я всё ещё жду, когда же наконец появится информация о Кунг Джине. Возможно, этого никогда не произойдёт, потому что NetherRealm, похоже, никак не может перестать перезагружать вселенную.

Но чем больше я об этом думаю, тем больше понимаю, что это может быть не так. правопреемство Проблема; возможно, это проблема Нижнего мира. Так что, когда вы в следующий раз посмотрите на свою видеоигру детства, не бойтесь приветствовать перемены.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий