Почему «Спящие псы» до сих пор остаются недооценённым шедевром, заслуживающим продолжения

Sleeping Dogs была игра, выпущенная более десяти лет назад, и даже после всех этих лет я все еще не могу получить ее недооценен Выскочил из моей памяти. В игре было всё: отличный геймплей, идеальная эстетика и потрясающий сценарий с самого начала. Она зацепила то, что не смогла Grand Theft Auto.

Возможность сравнить эту игру с одной из величайших франшиз всех времен — это весомое заявление, которое должно многое сказать о том, насколько она хороша. Sleeping Dogs было. Но среди всей этой похвалы, Square Enix В итоге игра не удалась, и в итоге пришлось закрыть компанию, которая ее разработала. Sleeping Dogs в первую очередь.

В то время как Square Enix Возможно, вы забыли, я здесь, чтобы напомнить всем, что эта игра все еще существует, и я не единственный умоляя о продолжение.

Неудачная подача

Я помню, как читал статью, которая вышла всего через три года после успеха Спящие псы 1, и это Разбил мое сердце окончательно, когда я рассказал о гниющем трупе того, Спящие псы 2 Предполагалось, что так и будет. Игра была амбициозной, предлагая все те фишки, которые так любили игры 2010 года. Обещали кооператив, разветвлённые сюжетные линии и процедурно генерируемые квесты, которые могли бы привести к созданию открытого мира, казавшегося безграничным. Но, если присмотреться, именно эти амбиции, возможно, и убили все надежды на… продолжение.

Не помогло и то, что команда разработчиков… United Front Games выгорел в производственном аду оригинала Sleeping Dogs, когда большая часть команды ушла, как только игра закончилась, и еще больше людей сбежало, когда заговорили о продолжение подходили.

Почему «Спящие псы» до сих пор остаются недооценённым шедевром, заслуживающим продолжения

Предоставлено: Square Enix.

Вместо этого мы получили… разочарование, которое… Войны ТриадЭта игра вышла на ПК практически без лишнего шума, поскольку технически не была новой. Она использовала все механики и ресурсы предыдущей игры, а также добавила некоторые многопользовательские механики.

Никогда не пойму, почему компании-разработчики постоянно стремятся внедрить многопользовательский режим в видеоигры, которые и без него процветали. Переработанные ресурсы, ужасный маркетинг и прохладный приём — всё это привело к закрытию компании, но, думаю, в этом всё же есть что-то магическое.

Базовая механика

Я думаю, настоящая причина United Front Games Неудача заключалась в том, что игра игнорировала всё, что делало её великолепной. Лично мне очень понравился её жестокий стиль боя. Конечно, игры серии Batman Arkham задали тон многим современным экшенам, но Sleeping DogsАкцент на добиваниях и взаимодействии с окружением сделал игру гораздо интереснее. Я жил мечтой о том, чтобы оказаться в фильме Джона Ву, играя за этого крутого парня. боевые искусства полицейский в городе Гонконг, и я наслаждался каждой секундой. Дайте мне механику стрельбы в стиле Stranglehold, и моя душа будет вашей!

Почему «Спящие псы» до сих пор остаются недооценённым шедевром, заслуживающим продолжения

Предоставлено: Square Enix.

Не только боевые искусства Потрясающе, но всё, что вы делали между ними, было таким же увлекательным. Вождение в этой игре ощущалось скорее как аркадный опыт, чем как что-то реалистичное и динамичное, вроде Grand Theft Auto. Это сделало игру увлекательной и открыло новые возможности для боевых сцен на машинах и динамичных погонь. Если… продолжение Если бы когда-нибудь была выпущена, я бы с радостью удвоил усилия по развитию механики вождения и боя, потому что именно здесь игра раскрывается во всей красе. Дайте мне игру текущего поколения. боевые искусства и боевые эффекты, и я обещаю вам Square Enix заработал бы вдвое больше Спящие псы 1 сделал.

История

Спящие псы 1 имело прекрасную эстетику, происходящее в Гонконг и позволили нам погрузиться в культуру и жизнь местных жителей. Игра давала возможность испытать острые ощущения от роли полицейского под прикрытием, сражающегося с триады, но, думаю, мы могли бы и поднапрячься. Внимание, спойлер! Но я знаю, что не я один хочу сделать другой выбор в конце игры, и считаю, что это то, что они должны позволить игрокам. Было бы здорово дать им возможность выбрать, каким полицейским они станут, и сделать так, чтобы эти варианты действительно имели значение на протяжении всего сюжета.

Почему «Спящие псы» до сих пор остаются недооценённым шедевром, заслуживающим продолжения

Предоставлено: Square Enix.

Спящие псы 1 В игре уже была система морали, позволяющая выбирать между хорошим и плохим полицейским во многих миссиях. Разветвлённый сюжет и добавление элементов ролевой игры вывели бы игру на новый уровень. Я уже представляю, каково это — балансировать между полицейским и преступником ради открытия дополнительных сюжетных линий, делая выбор, который поставил бы под угрозу мою двойную жизнь.

По факту, Sleeping Dogs даже не обязательно быть в Гонконг В этот момент я умоляю Square Enix просто сделать что-то с этой потрясающей франшизой, вместо того, чтобы позволить ей исчезнуть. Пора переделать что-нибудь ещё, чёрт возьми!

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий