Почему создать конкурента Minecraft легче, чем сделать

Почему создать конкурента Minecraft легче, чем сделать

Когда Notch выпустил свою первую сборку в 2011 году, Minecraft покорил мир. С тех пор игра стала синонимом таких игр, как Марио и Зельда, в том смысле, что почти каждый, геймер или нет, имеет хотя бы мимолетное знакомство с ней. Да, Minecraft это культурный столп, который выходит за рамки игровой среды и превзойти его практически невозможно.

Но это не значит, что другие не пробовали. Minecraft продолжает пожинать плоды своей культурной повсеместности и статуса бестселлера, другие разработчики, большие и малые, пробовали свои силы в создании похожих казуальных игр, ориентированных на создание и выживание, но немногим удалось хотя бы попробовать Minecraftпопулярность. Игры, которые напрямую вдохновлены прорывным хитом Mojang, включают Dragon Quest Строители и LEGO Worlds, и хотя у них, безусловно, есть свои поклонники, их обычно не рассматривают как настоящих претендентов на Minecraftтрон — ни чьи бабушки и дедушки не покупают их Dragon Quest Строители товары для Рождества. Но почему именно Minecraft так сложно победить?

Minecraft — это идеальный шторм, который невозможно остановить

Конкуренты Minecraft оказались между молотом и наковальней

В то время как Minecraft за эти годы было выпущено бесчисленное количество расширений, кроссоверов и новых функций, но она по-прежнему выделяется своей простотой: игра представляет собой строительную песочницу с функциями выживания и может быть настолько сложной, насколько пожелает игрок. Как и многие прекрасные вещи, эта простота открывает путь Minecraftпривлекательность в том, что любой может освоить игру, интуитивно понять основы и уже на их основе изучать более сложные элементы.

Это ставит игры, которые хотят конкурировать с Minecraft в трудном положении. Это чувство простоты «поднять и играть» является центральным для Minecraft опыт, но если конкурент попытается повторить такую ​​простоту дословно, он в итоге окажется клоном оригинала, что вряд ли будет привлекательно для потребителей или энтузиастов. По той же причине, если эти игры добавляют новые ингредиенты в котел, так сказать, то они в итоге становятся более громоздкими, теряя элегантность, которая делает Minecraft так популярны.

Эта загадка делает это таким трудным для «Шахтерское ремесло-likes» выделяться и добиваться успеха самостоятельно. В отличие, скажем, от soulslikes, которые часто могут выиграть от дополнительных уровней сложности и более радикальных изменений в жанровых условностях (см.: Lies of P), игры, которые опираются на Minecraft для вдохновения скованы простотой, неспособны отличаться, не жертвуя при этом широкой привлекательностью и доступностью.

Ни один из вышеперечисленных пунктов не является критикой какой-либо конкретной Minecraft-вдохновленная игра. Скорее, эти проблемы могут помочь объяснить, почему такие игры не достигают культурного статуса основополагающей работы Mojang.

Minecraft слишком велик, чтобы потерпеть неудачу

Minecraft‘s чистая популярность и культурная значимость заполняют все его жанровое пространство. Как уже упоминалось ранее, Minecraft вышла за рамки игр, превратившись в культурный эталон, представленный в одежде, домашнем декоре и фильмах, и ее влияние стало практически неудержимым. Minecraft не только для хардкорных, пожизненных геймеров: это доступный, основополагающий опыт, специально разработанный для удовлетворения максимально широкой аудитории. И, конечно, нельзя переоценить влияние, которое оказал корпоративный гигант Microsoft, купивший Minecraft в 2014 году оказал влияние на постоянно растущую актуальность игры.

Возможно, настанет день, когда другая игра бросит вызов Minecraft за его корону, хотя это будет ситуация Давида против Голиафа. В конце концов, это не обязательно маргинальное мнение, что Ghost of Tsushima превзошел Кредо Убийцы, или это Stardew долина лучше, чем полнолуние перед осенним равноденствием. Эти игры извлекли выгоду из недостатков своих главных вдохновителей, предложив свежую и столь необходимую альтернативу. То же самое вполне может случиться и с Minecraft по дороге.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий