Оригинальный Final Fantasy 7 по-прежнему является классикой JRPG всех времен, поэтому теперь у нее есть трилогия AAA-экшен-RPG. Ни одна из игр не отменяет другую, поэтому фанаты, у которых есть предпочтения, могут вернуться к оригиналу или насладиться современными визуальными эффектами и боями в реальном времени.
Однако, поскольку в более классических переизданиях добавляются некоторые функции, облегчающие жизнь, мы задаемся вопросом, почему Final Fantasy 7 не имеет полного аналогового управления. Конечно, вы можете использовать аналоговый джойстик для управления Клаудом, но все равно создается ощущение, что вы используете d-pad с неуклюжим движением.
Недавний перевыпуск Suikoden от Konami добавил в обе игры полностью аналоговое движение, что сделало их намного более приятными при движении. Сначала это кажется мелочью, но возможность двигаться в полном 3D-измерении — это привилегия, которую многие принимают как должное. Видеть их в современных играх — не так уж и важно, но то, что они влияют на старые игры, делает их более приятными.
видеоплеер
Конечно, есть фанаты, которые утверждают, что оригинал Final Fantasy 7 Управление в текущем переиздании отличное. Фанаты могут играть в эту версию на PS4, Xbox One и Switch без особых проблем. Также есть несколько интересных функций QOL, например, отключение сражений, мгновенное получение всех навыков или ускорение сражений.
Но ни у одного из них нет полного аналогового управления, и это выглядит немного глупо.
Признаю, что возвращение к оригинальной классике PS1 может быть сложным без полного аналогового управления. Возможно, это потому, что я играл во множество современных игр, но неловкое перемещение Клауда с помощью аналогового или крестовины просто не кажется приятным. Хотя это не игра, основанная на движении, просто поворачиваться и двигаться в разных направлениях может быть серьезной болью во время игры.
Есть много геймеров, которые, вероятно, умеют играть Final Fantasy 7 не полагаясь на полное аналоговое управление. Поскольку это игра с пошаговыми боями, это не РПГ, в которой нужно использовать аналоговое управление для чего-либо. Это не меняет того факта, что перемещение — это боль, но многие игроки справились с этим, так что, возможно, и автору стоит поступить так же.
Мы могли бы утверждать, что это необходимо для сохранения оригинального приключения Клауда в том виде, в котором оно есть, наряду с толстыми 3D-полигонами и боевой системой ATB. Однако недавние переиздания уже добавляют читы, чтобы сделать сражения проще и быстрее, так что будет ли полное аналоговое управление худшим вариантом для добавления в игру?
Сомнительно, что оригинал Final Fantasy 7 собирается добавить аналоговое управление в ближайшее время, особенно с модами для ПК и трилогией Remake, которые становятся популярными. Но это была бы хорошая функция, чтобы сделать эту устаревшую JRPG немного лучше.