
Команда Final Fantasy Серия остается актуальной на протяжении десятилетий, и главная причина этого непреходящего успеха — ее формула антологии. В то время как многие другие долгоиграющие игровые франшизы с трудом сохраняют свои сильные стороны с каждой новой игрой из-за усталости аудитории и запутанных повествований, Final FantasyСвободная связь между сюжетом, персонажами, обстановкой и тоном позволила фильму снова и снова свободно экспериментировать.
Но не только сюжет и обстановка выигрывают от этой непринужденной связи с непрерывностью — игровой процесс также регулярно получает заряд бодрости. Финальные фантазииy сумела угодить поклонникам MMORPG, пошаговых боев и экшен-RPG благодаря своей готовности принять механические изменения и таким играм, как Final Fantasy 7 Remake даже позволяют зрителям испытать знакомую историю с принципиально иным геймплеем. Сказав это, Square Enix, безусловно, могла бы проявить немного больше гибкости в этом отношении, поскольку большинство Final Fantasy Игры придерживаются условностей традиционных ролевых игр, и рассмотрение попыток серии перейти к явно западной формуле могло бы стать хорошим способом встряхнуть ситуацию.
Пришло время для новых шутеров Final Fantasy
Final Fantasy уже пробовала свои силы в жанре шутеров от третьего лица
Это может показаться странным сочетанием — и в некотором смысле так оно и есть — но шутер от третьего или первого лица с Final Fantasy чувствительности могут работать на удивление хорошо. Есть по крайней мере два примечательных примера Final Fantasy игры, использующие механику стрельбы:
- Панихида Цербера: Final Fantasy 7
- Final Fantasy 7: Первый солдат
Dirge Цербера является чем-то вроде культовой классики, которую с теплотой вспоминают как нечто необычное в огромной вселенной Final Fantasy 7 Свойства спин-оффа. Он немного грубоват, и его механика стрельбы не представляет собой ничего особенного, но в нем определенно есть немного очарования эпохи PS2, а резкая история (которую ведет не кто иной, как Винсент Валентайн) — это хороший кусок дерьмового веселья. Более того, это надежный перевод механики экшен-RPG в шаблон, более ориентированный на стрельбу.
Первый солдат гораздо менее уважаема. Бесплатная королевская битва 2021 года была крайне низкой в списке вещей Final Fantasy фанаты надеялись, так как жанр уже был довольно старым на момент его выпуска. Можно было бы бесконечно рассуждать о том, почему эта попытка провалилась, но в конечном итоге она просто оказалась поверхностным и ошибочным проектом, который не использовал сильные стороны своей интеллектуальной собственности. Однако было бы неправильно говорить, что именно реализация механики стрельбы потопила корабль, поскольку, безусловно, есть способы, которыми Square Enix могла бы успешно реализовать подобные идеи в премиум-релизе.
Однопользовательский шутер Final Fantasy не так странен, как кажется
Хотя большинство в режиме реального времени Final Fantasy игры сосредоточены на ближнем бою, механика стрельбы все еще может сочетаться с тенденциями серии в жанре экшн-РПГ. Что-то вроде систем стрельбы Барретта в Final Fantasy 7 Сага ремейка могла бы стать хорошей отправной точкой: бои Барретта представляют собой хорошее сочетание приземленной стрельбы с большим количеством фантастических и диковинных элементов, таких как отсутствие ограничений на боеприпасы и различные магические эффекты, которые усиливают его способности. Следует также отметить, что многие пошаговые Final Fantasy В играх есть персонажи с оружием или другими орудиями дальнего боя. Если в реальном времени Final Fantasy Поскольку игровой процесс задуман как динамичная версия пошагового боя, то нет никаких причин, по которым эта же философия дизайна не может быть применена к огнестрельному оружию так же, как и к оружию ближнего боя.
Более глубокая в плане механики версия геймплея Барретта или Винсента Валентайна могла бы стать сильной Final Fantasy шутер. Необходимость в реальном прицеливании, перезарядке и оптимизации оружейных боеприпасов сделала бы боевую песочницу более глубокой и увлекательной, и все еще могло бы быть место для магических функций, таких как стихийные пушки или даже жезлы и посохи. Это было бы приятным изменением темпа по сравнению с обычным геймплеем с мечом в таких записях, как Final Fantasy 7 Переделывать и Final Fantasy 16.