Почему Prey — шедевр жанра Immersive Sim, который мы больше никогда не увидим

Май 2024 года стал тяжёлым временем для Arkane Studios, одного из ведущих разработчиков, известного своими фантастическими стелс-играми, такими как Dishonored. После беспрецедентного провала Redfall Microsoft решила сократить половину компании, оставив после себя наследие известных игр, разбросанных по пустым офисам. Среди жертв этого кризиса был Prey 2017 года, игра, совершенно не связанная с одноименной игрой 2006 года или фильмом с Эмбер Мидфандер в главной роли.

Когда новость о закрытии Arkane распространилась, целая волна преданных фанатов была убита горем. Я так и не смог до конца осознать, что означало закрытие Arkane. Только позже я узнал, что это был не только конец Dishonored, но и конец… ДобычаУ меня было очень мало опыта с обеими сериями. Я играл только в первый Dishonored, хотя мне очень понравилось играть в Deathloop. Что касается ДобычаЯ полностью пропустил её первоначальный запуск в 2017 году. Мне потребовалось целых семь лет, чтобы наконец-то поиграть в неё, и теперь я не могу поверить, что так долго не замечал чего-то столь особенного. Ещё больнее осознавать, что мы можем больше никогда не увидеть подобной игры.

«Добыча» (2017) и космическая станция «Талос-XNUMX»

Почему Prey — шедевр жанра Immersive Sim, который мы больше никогда не увидим

Кредит: Arkane

Игра Добыча Впервые в 2024 году я утолил жажду иммерсив-симуляторов, которая терзала меня с тех пор, как Crystal Dynamics отказалась от франшизы Deus Ex. И Prey стала тем самым решением, в котором я отчаянно нуждался.

Заброшенная космическая станция «Талос-1» — это живая, дышащая экосистема, полная меняющих форму монстров-тифонов и NPC, жаждущих моего внимания. Она ощущалась живой. Моё исследование «Талоса-1» стало опытом, который сложно повторить. Мне приходилось пробираться по жутким коридорам, следя за тем, чтобы мой ГИПС-пистолет попадал во все нужные места, чтобы использовать его как импровизированную платформу. Ещё более захватывающим было то, что игра предоставляла множество цепочек заданий, которые проверяли мою нравственность, будь то побочные задания или основные миссии.

Почему Prey — шедевр жанра Immersive Sim, который мы больше никогда не увидим

Кредит: Arkane

Как и другие иммерсивные симуляторы, такие как Deus Ex, Prey не предлагает вам просто одно готовое решение проблемы. Вместо этого, каждую задачу можно решить несколькими способами. Один предпоследний основной квест заставил меня выбирать между побегом со станции «Талос-1» и встречей с ужасами, которые меня там ждали. Именно такой дизайн заставил меня ценить. Добычаструктура квестов, и она практически напрашивается на повторное прохождение, чтобы просто пережить ее снова.

Эта открытая структура была дополнена второстепенными персонажами, благодаря которым моё путешествие по Талосу ощущалось более живым. От Аарона Ингрэма в исполнении Уолтона Гоггинса до Моргана Ю в исполнении Бенедикта Вонга, постоянно жужжащего в наушнике, — каждое взаимодействие ощущалось тщательно продуманным.

Другие игры не смогли сравниться с атмосферой Prey (2017)

Почему Prey — шедевр жанра Immersive Sim, который мы больше никогда не увидим

Кредит: Arkane

Такие игры, как Cyberpunk 2077, близки к этому ощущению, но по сути Cyberpunk — это скорее ролевая игра с открытым миром, чем симулятор погружения. Dogtown от Phantom Liberty какое-то время удовлетворял эту потребность, но всё равно не мог сравниться с продуманным и взаимосвязанным дизайном Talos I. Cyberpunk 2077 ни разу не заставил меня дважды взглянуть на случайную мусорную корзину, думая, что это может быть замаскированный враг. 

Когда я наконец добрался до титров и выбрал концовку, которая показалась мне подходящей, я понял, как сильно мне хочется больше подобных игр. Впечатлений, которые оставляют тебя в полном неведении, и ты вынужден решать проблемы самостоятельно. Именно этот уровень дизайна заставил меня полюбить иммерсивные симуляторы, такие как Deus Ex и, в какой-то степени, BioShock. Учитывая, что эти франшизы сейчас заморожены, Добыча должен был нести этот факел.

Но поскольку продолжение было раздавлено корпоративными решениями, мы остались с шедевром, застывшим во времени.

И чертовски жаль, что мы больше никогда не увидим игру, похожую на Prey.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с игровыми функциями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий