Почему прекращение поддержки таких игр, как Highguard, — это неуважение к фанатам.

  • Основной предмет: Highguard [Завершение жизненного цикла / Закрытие]
  • Ключевое обновление: Компания Highguard официально прекратила свою деятельность 12 марта 2026 года, что вызвало ожесточенные отраслевые дебаты по поводу нестабильности сервисов, работающих в режиме реального времени, и безвозвратного уничтожения цифрового искусства.
  • Статус: подтвержденный
  • Последняя проверка: 14 марта 2026
  • Быстрый ответ: Игра Highguard была закрыта 12 марта 2026 года из-за низкой лояльности игроков и сокращения финансирования, в результате чего игра стала недоступной, так как серверы были навсегда отключены.

Хайгард Официально проект был закрыт 12 марта после бурного релиза, и я не могу быть злее. Честно говоря, я был одним из тех, кто сразу понял, что с ним что-то не так. Хайгард Презентация, монетизация и игровой процесс оставляют желать лучшего, но я очень надеялся, что разработчики найдут решение.

Вместо этого годы разработки были потрачены впустую после всего нескольких недель играбельности. Ещё хуже то, что это даже не новая тенденция в игровой индустрии! Было множество игр, которые… закрывать вниз и стертый После ужасных релизов я получаю информацию из онлайн-источников, и я считаю, что это вредит индустрии.

Когда игра закрывается внизОдна из самых навязчивых мыслей, которая приходит мне в голову, — это то, что игра бы выжила, если бы в неё играло больше людей. Тем не менее, я также хочу отметить, насколько ошибочен такой образ мышления. Ни одна компания не должна заставлять своих поклонников играть в недоработанную игру, особенно такую ​​скучную, как от EA. ConcordЧтобы игры просуществовали долго, разработчикам и издателям приходится убеждать игроков оставаться верными франшизе надолго. Если вы когда-либо чувствовали, что игра в видеоигру — это обязанность спасти франшизу, то вам не стоит этого чувствовать.

Почему прекращение поддержки таких игр, как Highguard, — это неуважение к фанатам.

Источник: Evil Mojo Games

Еще одна причина, почему это не должно быть виной игрока, заключается в таких играх, как… Паладины, ЭкипажИ даже тизер Кодзимы с играбельным контентом, где игроки всё ещё активны и с нетерпением ждут выхода игры. Paladins, в частности, сейчас вообще не должна была бы быть запущена, но из-за недавнего всплеска популярности (ностальгия это или нет) в неё всё ещё играют. Поэтому, когда вы закрываете видеоигру, фактически стирая её из существования, вы не просто хороните продукт; вы хороните вместе с ним чью-то любимую игру. А это прямо противоположно тому, что должны вызывать у вас видеоигры.

Теперь, когда я снял с игроков груз вины, я хочу снять часть вины с разработчиков. Одна из новостей, которая действительно разбила мне сердце, это… Хайгард Фиаско заключалось в том, что разработчики действительно считали, что у них получилось что-то особенное. Конечно, разработчики были уверены, что игра не достойна финального трейлера Video Game Awards, но они не считали её плохой. Разработчики любили игру, и это было видно. Игра не была ужасной; она просто немного разочаровала и нуждалась в дополнительном времени, чтобы учесть отзывы игроков и внести коррективы. Её закрыли раньше времени из-за финансовых соображений.

/имаг

Почему прекращение поддержки таких игр, как Highguard, — это неуважение к фанатам.

Источник: Turtle Rock Studios

К сожалению, суть в том, что игровая индустрия не справляется со своей задачей. Если продукт показывает плохие результаты, его немедленно снимают с производства, чтобы избежать невозвратных затрат. Это особенно актуально для онлайн-игр или игр с постоянным обновлением сервера, поскольку такой уровень обслуживания неизбежно приводит к износу любой игры. В связи с этим я хотел бы затронуть… Команду Крепость 2Игра, существование которой до настоящего момента полностью обеспечивалось лишь поддержкой фанатов, с редкими визитами увлеченных разработчиков, желающих сохранить игру. Почему нельзя проявить такое же терпение к другим разработчикам? 

Видеоигры — это вид искусства. Это утверждение в своё время широко оспаривалось, но с тех пор стало общепринятой истиной. Некоторые разработчики вложили много сил, труда и времени в создание финального продукта, однако издатели, которые… закат солнца В их играх это часто игнорируется. В некоторых играх… заходящее солнце Это означает не просто, что вы больше не сможете играть в них онлайн; это означает, что игра удаляется из онлайн-архива и становится неиграбельной. Мне кажется, что удаление произведения искусства, такого как видеоигры, — это крайне расточительно и неуважительно по отношению к этому виду искусства.

Почему прекращение поддержки таких игр, как Highguard, — это неуважение к фанатам.

Источник: Ubisoft

Если задуматься, есть игроки, которые не смогут играть в такие игры, как… Evolve, Гимн, Concord и ХайгардЭто целый мир опыта и усилий, которые издатели просто отняли у всех, потому что игра оказалась недостаточно прибыльной. Это уровень уничтожения информации, сравнимый с Александрийской библиотекой, и это всё ещё происходит. Возмущение особенно велико, если вы, как и участники коллективного иска против… Ubisoft кто заплатил за Интернет ПРОДУКТЫтолько для того, чтобы его вырвали у тебя из рук, потому что Ubisoft больше не хотел поддерживать эту игру.

Хотя прибыль и успех являются важными составляющими видеоигры, они не должны быть единственным мерилом величия. Пример: представьте себе мир, в котором CD Projekt Red решила… закат солнца Вся франшиза Cyberpunk 2077 пострадала из-за негативной реакции на игру. Да, это катастрофа.

/пила

видеоплеер

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий