Почему пора признать провал VR и вернуться к истокам.

В течение некоторого времени, ещё в конце 2010-х годов, каждый разработчик полностью поддерживал эту концепцию VR Это было будущее игровой индустрии. Аппаратное и программное обеспечение работали рука об руку, чтобы продвинуть её вперёд. VR Мы навязывали эту идею массам, и нам это очень нравилось… примерно несколько лет.

То, что должно было стать следующим большим шагом в игровой индустрии, превращается всего лишь в череду трюков и одноразовых хитов. Для тех, кто всё ещё затаил дыхание, надеясь, что их фантазии в духе «Первому игроку приготовиться» сбудутся, позвольте мне сообщить вам неприятную новость: VR Это никогда не было и никогда не будет будущим игровой индустрии. И на то есть веские причины.

Утомительно и неудобно

Это часто становится предметом споров, но я всегда буду придерживаться мнения, что видеоигры — это вид искусства. Художники могут тратить на это годы. развивающийся Их работа, безусловно, захватывает, но для того, чтобы в полной мере оценить её, посетителям достаточно быстрого визита в музей.

Тот же принцип всегда применялся и в игровой индустрии, где застройщиков На совершенствование своих разработок уходят несколько лет, а затем игроки просто включают свои PS5 и запускают игру. Именно эта лёгкость доступа к потрясающим играм и является причиной популярности видеоигр, но существование VR активно противоречит этому принципу.

Почему пора признать провал VR и вернуться к истокам.

Источник: Fireproof Games

Вместо того чтобы после долгого рабочего дня просто плюхнуться на диван и включить любимую игровую приставку, мы мечтаем о… VR В будущем нам придётся предпринимать все эти дополнительные шаги. Убирать мебель, чинить провода и соединения, и следить за тем, чтобы ничего не отлетело, если начать слишком сильно размахивать контроллером.

Все это — дополнительные утомительные шаги к тому, что должно быть простым и расслабляющим занятием. Хотя добавление физической активности к вашей игровой программе звучит заманчиво, эта идея терпит неудачу по той же причине, по которой люди перестают ходить в спортзал: лень.

Большая инвестиция

VR Оборудование стоит недешево, и это вполне оправдано. VR Гарнитуры и контроллеры — это экспериментальное оборудование, и производители имеют право устанавливать цену, равную той, которая необходима для создания чего-то действительно стоящего. инновационных на рынок. При этом я рад, что не потратил столько денег на покупку… VR гарнитура.

Как я уже говорил выше, VR Гарнитуры являются экспериментальными и инновационныхНо им еще предстоит решить более распространенные проблемы, такие как усталость и укачивание. Более того, вам также пришлось бы… инвестировать достаточно места для того, чтобы действительно играть VR с управлением движением, и именно поэтому я думаю… VR Это не столько будущее видеоигр, сколько будущее крытых игровых залов и парков развлечений.

Почему пора признать провал VR и вернуться к истокам.

Источник: Meta Platforms, Inc.

VR это не просто большой инвестиций для игроков; это также очень важно инвестиций для игра застройщиковРазработка VR Игра — это совершенно иной процесс по сравнению с обычными играми, и я думаю, что застройщиков Им надоел этот утомительный процесс.

Конечно, есть несколько высокобюджетных игр, таких как Resident Evil 8 или Skyrim, которые используют эту технологию. VR и имеют VR— специфические режимы, но я думаю, что это не более чем трюки. Я слышал, как люди говорили об этом, проходя Resident Evil. VR Это лучший способ пройти игру, но он всё равно не работает, потому что Resident Evil — это фантастическая игра сама по себе!

В прошлый раз у нас был успешный и целенаправленный проект. VR Игра, разработанная крупной компанией и произведшая фурор, была Half-Life: AlyxСледующий? Пацаны: Предупреждение о триггереПусть видео говорит само за себя.

Принцип невозвратных затрат на практике

Я искренне считаю, что игровая индустрия зашла в тупик в плане… инновация. VR Раньше это считалось чем-то невероятно перспективным, и хотя я отношусь к этому пессимистично, инновация Это неизбежно должно произойти… но как это вообще будет выглядеть?

Если весь смысл продажи VR Если погружение в игру недостаточно, то следующим логическим шагом на этом пути станет выпуск экспериментальных прототипов, которые, как я полагаю, столкнутся с теми же проблемами, которые я перечислил выше. Тактильные жилеты, всенаправленные беговые дорожки и NPC с генеративным ИИ кажутся просто причудами, и я опасаюсь, что мы будем снова и снова натыкаться на непреодолимые препятствия.

Почему пора признать провал VR и вернуться к истокам.

Источник: Meta Platforms, Inc.

Определение безумия — это делать одно и то же снова и снова, ожидая другого результата, и если мы не вернёмся к началу, то я сойду с ума. Я считаю, что в индустрии мы настолько одержимы точностью и реализмом, что забыли, как раньше играли с реальными пикселями на экране. Не поймите меня неправильно, я всё ещё так думаю. VR В игровой индустрии у этого есть место, но скорее как у рекламного трюка, чем как у чего-то будущего.

Но если ты когда-нибудь найдешь способ перенести всё моё сознание в мир покемонов, тогда, конечно, мы сможем поговорить.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий