
Новости о низких продажах Monster Hunter Wilds — душераздирающее зрелище. Как большой поклонник серии, я считаю, что низкие продажи спустя несколько месяцев после выхода серии не сулят ей ничего хорошего, особенно учитывая скорое появление большого DLC.
Очевидно, что технические проблемы стали одной из причин столь серьёзного падения доверия со стороны игроков. По сей день Monster Hunter WildsОптимизация далека от идеала, особенно для игроков на ПК среднего уровня. Похоже, Capcom слишком сильно нагрузила RE Engine, и он больше не справляется с колоссальными технологическими запросами «Диких». Мы уже обсуждали эту проблему в предыдущей статье, где обсуждали, стоит ли переходить на RE Engine.

Кредит: Capcom
Оптимизация — это одно, но есть ещё один важный фактор, который серьёзно вредит производительности Wilds: переход на открытый мир. Вопрос теперь в том, был ли открытый мир лучшим решением для Monster Hunter Wilds? Или это принесло больше вреда, чем пользы?
Лично я, сдвинув Monster Hunter Формула перехода от линейных биомов к игре с открытым миром была не самой лучшей идеей. Проведя почти 200 часов в Wilds, я заметил, что Capcom явно не было нужды внедрять открытый мир. Охотник на монстров.
Открытый мир вообще не имеет смысла. Есть эти взаимосвязанные биомы, где Наветренные равнины ведут в Алый лес и так далее, но всё это неважно, ведь ваш Охотник может просто быстро перемещаться. Как будто агрессивная доступность Monster Hunter Wilds от Capcom устранила необходимость погружения и исследования, ведь игроки предпочитали просто добраться до цели и быстро перемещаться.

Кредит: Capcom
Открытый мир Monster Hunter игра CAN Работает, но в первую очередь нужно делать акцент на исследовании. В Wilds это не очень удачно, отчасти потому, что всё преподносится нам на блюдечке с голубой каемочкой. Больше не нужно искать на земле следы чудовищных жидкостей. (как Мир) и бросать шарики с краской в монстров, чтобы отметить их на карте; ваша цель немедленно отображается на карте, не оставляя времени на тщательное обдумывание.
Wilds просто нужно было добавить ограниченное количество биомов, как в Monster Hunter Rise и Sunbreak, а не какую-то огромную связанную сеть отдельных биомов, которая никак не влияет на погружение. Даже динамическая погодная система не идеальна, поскольку не представляет никакого риска для Охотников.
Предыдущая Monster Hunter В играх были линейные уровни, что мне очень нравится. У вас всё ещё есть время полюбоваться видами, пока вы выслеживаете монстра, на которого охотитесь. Как игрок оригинальной версии Freedom Unite, я хорошо помню линейные уровни, и было странно, что Capcom так усердно работала над открытым миром в Wilds, зная, что движок RE Engine просто не справляется. (См. Dragon’s Dogma II)

Кредит: Capcom
Monster Hunter WildsОткрытый мир просто того не стоит, и Capcom явно не справилась с задачей, жертвуя производительностью ради амбициозного исследования. Это ощущалось как нечто второстепенное, не имеющее никакого отношения к настоящей игре; возможно, именно это и стало причиной её нестабильной производительности.
Стоит ли Capcom начать работу над следующим Monster Hunter Независимо от того, что касается игры или DLC, им нужно осознать, что возможности открытого мира не так уж и революционны. Возможно, шаг назад и переход к линейным биомам — это именно то, что они искали, и это может решить проблемы с производительностью игры.
Чтобы узнать больше о подобных новостях, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com — лучшем сайте с игровыми новостями и материалами.