Я с трудом прохожу Dragon Age: Inquisition. Снова. Я отчаянно пытаюсь узнать больше об Инквизиторе, Соласе и судьбе Тедаса до выхода The Veilguard в конце этого года, но Инквизиция усложняет задачу. Пару лет назад я отказался от дизайна открытого мира и уже угрожаю сделать то же самое снова.
“Убирайтесь из Внутренних земель” Мне сказали. Так я и сделал. Я отправился на Штормовой Берег, который выглядел красиво, но в конечном итоге имел ту же философию дизайна открытого мира, что и Внутренние земли. Есть болото, которое ощущает то же самое. Пустыня, которая ощущается еще хуже. Области визуально различимы, в основном выглядят великолепно (несмотря на пустыню), но ни одна из них не играет хорошо. Потом актеры спели небольшую песенку, и мне это напомнило, почему я люблю этот сериал.

После особенно раздражающего квеста в пустыне Шипящих Пустошей я заставил себя пройти основную историю. Я был немного ниже уровня для Битвы за Хейвен, но все равно вышел победителем. К счастью, армия Корифея решила приблизиться ко мне группами по пять-десять человек, так что с ними было очень легко справиться. Стрельба из требушетов по горам для создания разрушительных лавин тоже помогла.
Этот раздел игры был в порядке. Это не особо воодушевляло, но, по крайней мере, у меня было четкое направление. Как и исследование, бой в Dragon Age: Inquisition скучен, и никакие эксперименты с составом моей группы пока не помогли.
Я оставляю Соласа постоянным членом партии, поскольку я знаю, что он играет важную роль в этой истории. Однако у него есть ошибки в версии игры для Xbox (или, по крайней мере, в моей версии игры для Xbox) и поэтому он не участвует в боях. Он просто стоит и смотрит, как его коллеги борются с полчищами зла. Спасибо, Солас.
После этой утомительной битвы, в которой Хейвен, город, который мне был безразличен, был разрушен драконом, который мог быть Архидемоном, мне посчастливилось услышать отрывок изложения. Корифей выдал мне старую добрую историю о своем происхождении, своей ненависти к Вестнику и попытался снять Метку с нашей руки. Это та часть Dragon Age: Inquisition, которая мне нравится, повествование, история и испорченный дизайн монстров. К сожалению, за этим следует худший уровень игры на данный момент.
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/502330927f00513ed00572d76677c09f.png" alt="Почему никто не сказал мне, что Dragon Age: Inquisition - это мюзикл?" />
Вы сбегаете из ныне разрушенного Хейвена, пробираясь сквозь метель и снег в течение, кажется, нескольких часов. Ваши движения вялы, прогресс невероятно медленный. Изредка телепортируешься вперед, как будто сама игра понимает, что ставит перед тобой бессмысленную задачу без веской причины. Когда я наконец выбрался из бури, я увидел не золотое небо, а своих союзников в импровизированном лагере.

В лагере царила грусть. Многие пали в бою. Теперь Инквизиция столкнулась с Магистром Порождений Тьмы и Архидемоном. Надежда казалась потерянной. Даже наш главный герой был лишен позитивных вариантов диалога. Потом матушка Жизель запела.
“Тени падают, и надежда улетела
Закалите свое сердце, придет рассвет
Ночь длинная, а путь темен
> <р>Посмотрите на небо, ведь скоро наступит один день
Наступит рассвет».
Вступительный куплет поет одна Мать Жизель. Лелиана присоединяется ко второй, затем добавляет свой голос Каллен. Вскоре все в лагере подпевают. Звучит банально, это так банально, но это красиво и трогательно. Это лучшее из Dragon Age, лучшее из фэнтезийных ролевых игр.
Я здесь набираю лирику, но на это есть веская причина. Я тоже терял надежду. Мне не хотелось продолжать брести по снежным кучам этой игры. Философия дизайна кажется устаревшей даже для 2014 года. Процесс идет медленно, исследование утомительно, а бой упрощен. Единственные положительные моменты — это сюжетные моменты, отличный сценарий и выбор, который вам придется сделать, последствия которого вы уже видите. Эта серебряная подкладка ярко засияла в тот момент, когда игровой процесс был отчаянно мрачным.
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/13847d0b701f62ea109f438feaeadfc7.png" alt="Почему никто не сказал мне, что Dragon Age: Inquisition - это мюзикл?" />
Помогает, конечно, то, что песня во многом вдохновлена исполнением Пиппином «Грани ночи» из основополагающего фэнтезийного эпоса Питера Джексона «Возвращение короля». Одна только первая строчка по интонации похожа на жуткое сольное выступление Билли Бойда. Красивый, запоминающийся голос Бойда звучит над монтажом самоубийственного нападения Фарамира на орков Осгилиата и небрежного разрушения его отцом тарелки с помидорами — лучшее дополнение, которое Питер Джексон сделал к произведению Толкина, несмотря на характер персонажа. убийства обоих причастных мужчин.
Таким образом, группа героев фэнтези, окровавленных битвами, которые находят время, чтобы спеть о надежде и доме, всегда будет сильно меня задеть. The Dawn Will Come была немного банальной, но это было именно то, что мне нужно, чтобы продолжить эту игру, и она пришла как раз в нужное время. За этим последовало еще множество повествовательных и основанных на знаниях разговоров с вашими хорошо написанными союзниками, и именно здесь Инквизиция сияет ярче всего. В этот момент я вспомнил, почему я влюбился в Dragon Age еще в Origins.
Я никогда не ожидал, что буду писать это предложение, но надеюсь, что Dragon Age: Inquisition даст мне больше музыкальных номеров по мере развития сюжета. В нынешнем виде это лучшее, что есть в игре на данный момент.