Я откладывал Black Myth: Wukong большую часть года из-за репутации, которую приобрела эта игра-экшен от GameScience, и просто из-за нехватки времени. Но после того, как я недавно написал о ней, я решил вскочить и посмотреть, из-за чего вся эта суета. Оказалось, что это весело.
Хотя он еще не дотягивает до других современных шедевров экшена, таких как Devil May Cry 5 или Dark Souls и Sekiro — игр, которые он щедро заимствует — он все же предлагает приятный пересказ классической истории, где вы сталкиваетесь со всевозможными мифическими существами. Однако меня удивило то, что Black Myth: Wukong по сути является битвой с боссами, а области, которые вы исследуете между каждой крупной схваткой, невероятно малы и ограничены.
Black Myth: Wukong’s World Isn’t Designed To Be Explored
За несколько часов я так и не наткнулся на место, которое ощущалось бы по-настоящему огромным. Большинство бамбуковых лесов и горных троп, которые я посещал, были необычно линейными. Там могут быть торговцы, с которыми можно поговорить, или сундуки с сокровищами, которые можно открыть немного в стороне от проторенных дорог, но вы можете обойти их и направиться прямо к боссу и не пропустить. Быстрое перемещение щедро, и вы не теряете опыт после смерти, поэтому посещение старых мест позже не будет наказывать. Если что, это легко.
Зоны, которые существуют между каждым крупным боссом, предназначены для изучения новых навыков или получения опыта, который можно потратить на совершенствование вашего персонажа, чтобы он был готов принять новые угрозы, которые его ждут. Многие обычные враги также не возрождаются, поэтому, как и в Sekiro, от вас ждут, что вы освоите каждую новую технику, пока не выйдете победителем, даже если это означает, что вы будете биться об кирпичную стену в течение нескольких часов. По большей части, однако, Wukong был легкой прогулкой, поэтому я с нетерпением жду, когда его мир откроется и предложит мне больше возможностей для исследования.
Невидимые стены — последний недостаток, с которым я ожидал столкнуться

Но в ту секунду, когда я пытаюсь это сделать, я натыкаюсь на невидимую стену. Когда GameScience упомянул об этом во время выступления на The Game Awards, я узнал, что это распространенная жалоба в сообществе, и что разработчики начали превращать это в своего рода внутреннюю шутку. Но это довольно вопиющее и заставляет Wukong ощущаться как аттракцион в тематическом парке, а не как мир, который я волен открывать на своих собственных условиях. Вы не можете спрыгнуть навстречу своей гибели с шатающегося моста или попытаться шагнуть дальше в окружающую среду, потому что это не более чем иллюзия. Вы в безопасности, и игра хочет, чтобы вы добрались до места назначения с минимальными проблемами.
Нам не дают конкретного представления о том, как выглядит остальной мир с самого начала, только то, что мы являемся потомками древнего воина с судьбой, которая превосходит все ожидания. После этого вы не увидите ничего, кроме зелени, зелени и еще больше зелени. Всякий раз, когда я вижу сломанные мосты или крутой вид вдалеке, меня возвращает на землю невидимая стена. Wukong — исключительная игра, когда дело касается глубины ее сражений, но мир и персонажи пока оставляют желать лучшего. Я чувствую себя в ловушке, и в таком огромном фантастическом опыте это нехорошо.

Названия FromSoftware — самое важное сравнение, которое я могу сделать. Elden Ring обладает глубиной и сложностью боя, но при этом предлагает, казалось бы, бесконечный мир для исследования, в то время как более старые названия, такие как Dark Souls и Bloodborne, все еще дразнят полуоткрытым миром, который развивается со временем. Если вы смотрите на формирование или здание вдалеке, скорее всего, вы окажетесь там. Wukong не даёт таких обещаний, и в результате страдает.
Платформа(ы) PlayStation 5, ПК Дата выхода 20 августа 2024 г. Сколько времени нужно пройти 39 часов. Смотрите на официальном сайте