Почему никто не может создать успешную новую часть Silent Hill?

Почему никто не может создать успешную новую часть Silent Hill?

Команда Ремейк Сайлент Хилл 2 была абсолютно захватывающей во всех возможных отношениях – настолько, что я дважды платинировал игру. Проще говоря, она невероятна, полна скрытых деталей и пасхальных яиц, которые становятся все более восхитительными с каждым прохождением.

Это была, без сомнения, лучшая игра ужасов 2024 года, настолько ужасающе блестящая, что она сделала Silent Hill Фанаты полностью забыли о провале, вышедшем в начале того же года: Молчащий Холм: Короткое сообщение.

И тут возник вопрос: почему это первый хороший Silent Hill игра, которая у нас уже много лет, является ремейком?

Чертовски хороший ремейк, не поймите меня неправильно, но это все равно ремейк. Он не производит лучшего впечатления о франшизе, поскольку в последние годы ничего оригинального не достигло того же уровня, что, как давний фанат, очень досадно.

Кажется, что никому не под силу успешно создать новый Silent Hill игра, возможно, именно поэтому Bloober Team, похоже, так довольна тем, что просто переделывает другие работы Team Silent.

Хотя я определенно не скажу этому «нет», это заставляет нас задуматься: возможно ли вообще успешно создать совершенно новый Silent Hill игра в современную эпоху?

Новые игры серии Silent Hill встречены с тревогой

Игры, подобные The Short Message, способствуют этому

Вы когда-нибудь замечали тенденцию, когда анонсируют игры ужасов? Как фанаты затаивают дыхание в ожидании? Как, напротив, Silent Hill болельщики затаили дыхание от беспокойства?

Это не совпадение. Даже не шучу, фандом так боится новых игр, что они просто тают, когда Silent Hill 2 было объявлено, что получит ремейк. Мы все были более чем приятно удивлены, когда в итоге поиграли в игру. Мы почувствовали облегчение.

Серьёзно, просмотрите обзоры игры и обратите внимание, как много людей (включая меня) говорят о том, что они волновались перед тем, как зайти в неё. И, без сомнения, они были на седьмом небе от счастья, что в итоге полюбили игру, а не ушли разочарованными.

Не знаю, как вы, но я почти уверен, что фанаты должны с нетерпением ждать предстоящих игр, а не испытывать перед ними страх.

Легко понять, почему так много людей испытывают беспокойство. Последние несколько релизов не обязательно были встречены бурными аплодисментами. К сожалению, Сайлент Хилл: Короткое сообщение был просто последним гвоздем в гроб ожидания.

Короткое сообщение ужасная игра ужасов, и не имеет смысла, почему это так спорно говорить в фандоме – особенно, поскольку большинство также знает, что это плохо. Конечно, она бесплатна, саундтрек Акиры Ямаоки прекрасен, как всегда, и дизайн Sakura Head классный.

Но это буквально все. Все остальное в игре настолько болезненно тусклое, что даже оскорбительно называть ее Silent Hill игры.

Что пошло не так? Если бы мне сказали два десятилетия назад, что будет бесплатный Silent Hill игра и все ее ненавидели, я бы проверил твою температуру, чтобы убедиться, что твои мозги не варятся в черепе. Но теперь я бы и глазом не моргнул.

В этот момент это кажется почти предзнаменованием для любого Silent Hill игра, которая изначально не была разработана Команда молчит – проклятие, от которого может освободиться только хорошая новая игра.

Сможет ли что-то повторить шедевры Team Silent?

Апеллируйте к страхам, а не к аудитории

Огромный путь, который Короткое сообщение в конечном итоге развалилось, как он пытался (и не смог) обратиться к новой, молодой аудитории через темы травли, социальных сетей и самоубийства. Я учитель в старшей школе, так что это темы, с которыми я слишком хорошо знаком – и Сайлент Хилл: Короткое сообщение является карикатурой на эти темы.

Я уже говорил это раньше и повторю еще раз: это похоже на одну из тех банальных антисуицидальных кампаний, которые школы устраивают на собраниях, на которые мои ученики закатывают глаза, потому что они на самом деле не соответствуют действительности.

Проблема со страхом в том, что он глубоко личный и разный для каждого игрока, поэтому обращение к аудитории — это уже неправильный подход при создании игры ужасов. Вместо того, чтобы пытаться нацелиться на демографическую группу, сосредоточьтесь на нацеливании на конкретные страхи. Команда Silent, глядя на предыдущие записи, нашла бы символизм для проявления этих страхов, а не была бы такой банальной и сухой, как в Короткое сообщение.

Имея это в виду, давайте возьмем те же темы: травля, социальные сети и самоубийство. Сразу же травля и самоубийство являются проблемами поколений (и проблемами, которые были остро исследованы в классических играх Team Silent), поэтому попытка сформулировать это как проблему поколения Z уже заставляет нас закатывать глаза. Теперь социальные сети — это то место, где страхи могут стать невероятно уникальными, но вы должны творчески мыслить о ментальных эффектах, которые они оказывают на подростков.

Вместо неуклюжих и ужасных сцен погони подумайте, как все было бы по-другому, если бы побег ощущался как утопление — в сомнениях, оскорблениях и эмоциях, в одиночестве в собственной агонии. И когда вы обычно находите убежище и утешение у других людей, как люди склонны жаждать, теперь они — тот самый враг, от которого мы убегаем. Вы сталкиваетесь с удушьем, изоляцией, общественным давлением и постоянным ощущением слежки, без намека на приватность из-за камер, куда бы вы ни посмотрели.

Разве это не звучит совершенно устрашающе? Разве это не заставляет ваши руки потеть? Обратите внимание, что этот сценарий скорее вселит в игроков чувство страха, чем раздражающую последовательность погони. Он по-прежнему работает над этими темами, но он действительно исследует их, а не является дешевой привязкой. Ключевым моментом является творческая мысль о том, как эти страхи могут быть реализованы, чего, похоже, не хватает новым записям.

Первый в истории Silent Hill Игра немного более прямолинейна в страхах, которые исследуются, но все они исходят из буквальной детской психики; в то время как остальные три игры Team Silent гораздо более символичны. Однако, как только Silent Hill игры начали создаваться на западе, обратите внимание, что страхи не содержат много метафор и вообще не имеют особых нюансов.

Вот в чем проблема новых игр: они пытаются воссоздать магию, которую произвела Team Silent, без каких-либо тонкостей, деталей или общей мысли, которые были в оригинальной четверке. Конечно, это не сработает, но это не единственный фактор, который влияет на новые игры. В конце концов, самая большая угроза Konami для франшизы… это сама Konami.

Konami не безгрешна в глупостях

PT остается ярким примером

Прошло уже более десяти лет с тех пор, как Бесшумный Hills (также известный как PT) был неправомерно отменен. Это шаг, который по сути нанес шрам Silent Hill Фэндом, и нет никаких шансов, что они забудут об этом в ближайшее время, независимо от того, сколько ремейков они захотят сделать с Bloober Team.

Примечание: почему так много фанатов заявляют, что команды перестраиваются? Silent Hill 3? Где вся любовь к первому Silent Hill игра? Ее постоянно игнорируют в фандоме (и, честно говоря, разработчики тоже), это основа для третьей игры, и она действительно заслуживает больше любви в целом. Переход сразу к 3 не только не имел бы смысла и оскорбил бы первую игру, но и был бы безответственным по отношению к Konami.

Отбросив тираду, очевидно, что у Konami обширная история неудачных решений относительно Silent Hill франшиза, и все началось с полного роспуска Team Silent. Чтобы сэкономить немного иен, Konami попыталась протолкнуть игры через альтернативных разработчиков, и получила неоднозначные результаты.

Оттуда, Silent Hill Игры в конечном итоге разрабатывались западными студиями, которые ставят на первое место аудиторию, а не страхи, которые обращают внимание на деньги, а не на детали повествования. Игры в конечном итоге стали погоней за деньгами, полными незаконченных историй и фансервиса — серьезно, нет причин для Голова пирамиды быть в Сайлент Хилл: Возвращение домой. Есть лучшие способы сообщить миру, что вы творческий банкрот.

Не говоря уже о том, что их одержимость мобильными играми и автоматами патинко в конечном итоге обернулась для их IP-адресов плохим временем. Такие игры, как Metal Gear также стали жертвами этого, и это заставляет игроков чесать головы, не понимая, как такой контент может иметь приоритет над разработкой полноценных игр, благодаря которым они изначально и стали известны.

По сути, если все разложить по полочкам, то около 90 процентов плохих вещей, связанных с франшизой, можно отнести к неправильному решению, принятому Konami.

Фанаты молятся, чтобы Silent Hill f преуспел

Придется ответить на множество вопросов

Я надеюсь и молюсь всеми фибрами своего существа, что Сайлент Хилл ф будет хорошо. Трейлер многообещающий, но, учитывая историю франшизы, большинство из нас скрещивает пальцы, чтобы Ryukishi07 не испортил ее.

Хотя у игры нет даты выхода, недавно она получила рейтинг в Южной Корее, что говорит о том, что игра выйдет скоро, либо в этом году, либо в следующем. Сайлент Хилл ф судя по всему, фильм вращается вокруг японских ужасов, которые лично я нахожу гораздо более пугающими, чем западные ужасы (по крайней мере, большую часть времени).

Однако уже есть некоторые опасения, поскольку о нем не было никаких новостей, кроме трейлера, выпущенного несколько лет назад. Не было никаких интервью, обсуждений, показов какого-либо игрового процесса – ничего, и это само по себе довольно тревожно. Игры с очень небольшим количеством рекламных материалов, как правило, делают либо очень хорошо, либо очень плохо. Нам остается только надеяться, что Сайлент Хилл ф в конечном итоге оказывается первым (или они вскоре начинают его продвигать).

Поскольку действие игры происходит не в названном городе, она заставляет многих фанатов гадать, как она впишется в франшизу, и они уже начали строить теории о том, как она будет работать с проклятием Алессы. Мы просто надеемся, что на эти вопросы будут даны осмысленные ответы, и все же будет рассказана правильная история, которая вернет франшизу на карту.

Однако одно можно сказать наверняка, Сайлент Хилл ф станет четким индикатором того, возродится ли серия и будет ли она процветать или же потерпит крах и провалится.

Почему никто не может создать успешную новую часть Silent Hill?

9 / 10

Silent Hill 2

УжасыПриключенияЭкшн-системы

Почему никто не может создать успешную новую часть Silent Hill?

Почему никто не может создать успешную новую часть Silent Hill?

Почему никто не может создать успешную новую часть Silent Hill?

Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 87/ 100 Критики рекомендуют:94% Франшиза Silent Hill Платформа (ы) PlayStation 5, ПК Выпущенный 8 октября 2024 Разработчики) Bloober Team Издатель (ы) Konami Двигатель Unreal 5 двигателя ESRB M Для взрослых 17+ // Кровь и расчлененка, Брань, Сексуальные темы, Насилие Как долго бить 15 часов Приквел(ы) Silent Hill PC Release Date 8 октября 2024 Дата выхода PS5 8 октября 2024 Доступность PS Plus ARCXNUMX Совместимость с Steam Deck Не поддерживается Как долго нужно пройти (заезды для завершителей) 26.5 часа OpenCritic Рейтинг Могучий Расширить

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий