Почему невероятная сложность Uncharted — самое садистское испытание Naughty Dog

Почему невероятная сложность Uncharted — самое садистское испытание Naughty Dog

Непослушная собака Uncharted Одна из моих самых любимых игровых франшиз всех времён. Играя в Uncharted, я всегда знаю, чего ожидать: едкого юмора Натана Дрейка, головоломок и захватывающего экшена, который мог бы соперничать с фильмами о Джеймсе Бонде или «Миссия невыполнима».

Uncharted ощущается как начало игр, приближающихся к территории Голливуда с его блокбастерными сценами и напряженным экшеном.

Я не вырос с Uncharted серию, но мне удалось купить коллекцию Натана Дрейка на распродаже и начать пробираться через три игры на самом высоком уровне сложности.

Почему невероятная сложность Uncharted — самое садистское испытание Naughty Dog

Кредит: непослушная собака

Я тоже обожаю платиновые трофеи. Когда игра мне нравится, я всегда стараюсь пройти её на все 100%. То же самое я делал с The Last of Us, Astro Bot и современными играми серии God of War. Как человек, прошедший через эти «лёгкие» платиновые трофеи, я почти ожидал, что Uncharted будет столь же снисходительна к испытаниям. И, чёрт возьми, я ошибался. Это был один из самых раздражающих игровых опытов в моей жизни.

Сокрушительная сложность Uncharted это именно то, на что это похоже. Это душераздирающее испытание, которое чуть не заставило меня от расстройства выбросить свой контроллер. Если бы контроллер DualSense не стоил 60 долларов за штуку, мой бы уже давно превратился в хлам.

Почему невероятная сложность Uncharted — самое садистское испытание Naughty Dog

Кредит: непослушная собака

Мой первый бой в этом Сокрушительная сложность Испытание началось с «Сокровища Дрейка», по понятным причинам. Первые несколько стычек довольно напряжённые, но один выстрел может мгновенно поставить моё здоровье в критическое состояние. Затем последовали следующие несколько глав, и я столкнулся с солдатами, забрасывающими меня гранатами. Мне ничего не оставалось, как выйти из укрытия, рискуя жизнью Натана. Хуже того, первый… Uncharted Управление в игре такое кривое, что это ещё больше меня раздражает. Неудобное прицеливание и ненадёжная механика укрытий были настоящим проклятием в первой игре.

То, что должно было занять около 8 часов, превратилось в 13 из-за того, насколько хромает эта сложность. Мне приходилось снова и снова проходить контрольные точки, чтобы запомнить, где появляется враг и кого атаковать в первую очередь. Забавно, что фразы Натана прочно засели у меня в голове.

И это только первая игра серии. Я ещё не играл в Crushing. Uncharted 2 и 3.

ЧИТАЙТЕ: Если Halo выйдет на PlayStation, Uncharted тоже должна выйти на Xbox

Почему невероятная сложность Uncharted — самое садистское испытание Naughty Dog

Кредит: непослушная собака

В следующих играх мы пойдем еще дальше. Uncharted 2, хотя геймплей значительно улучшился, он также чертовски суров. Сражение с боссом Лазаревичем и джиннами — серьёзные проблемы, усугублённые тем, насколько уязвимы их здоровье для пуль. К счастью, после мучений в первой игре я привык к её сложности, поэтому перепрохождение контрольных точек и повторение действий снова и снова стали моей второй натурой. В результате третья Uncharted Вход не был такой уж проблемой, если не считать встречи с лодкой.

В целом, я никогда не сталкивался с таким сложным испытанием в видеоигре, как Naughty Dog с Uncharted Серия. Создаётся впечатление, что разработчики испытывают лёгкое садистское чувство, видя, как другие игроки кричат ​​от разочарования и гнева из-за этого преднамеренного дизайна.

Хорошая новость в том, что мне удалось получить все четыре платиновых награды за все игры серии Uncharted. Мне ещё предстоит создать ещё одну комнату для Lost Legacy, но пока я могу быть спокоен, зная, что прошёл это испытание без сломанного контроллера и телевизора.

Чтобы узнать больше о подобных новостях, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com — лучшем сайте с игровыми новостями и материалами.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий