Почему нам нравятся игры на работе?

Почему нам нравятся игры на работе?

Нет ничего более изматывающего, чем особенно длинный рабочий день – возможно, кто-то действовал вам на нервы, или дорога на работу оказалась длиннее обычного. Какова бы ни была причина, это абсолютно изматывает.

✕ Удалить рекламу

Это делает возвращение домой еще более приятным, ведь это идеальное время, чтобы расслабиться и посвятить необходимое время себе, как бы это ни выглядело. Однако для некоторых игроков это означает запуск игры… и поход на работу.

Либо эти игроки просто немного безумны, либо есть что-то в этих играх, в которые они играют, — в тех, которые симулируют другую работу. Это может быть полноценная симуляция работы или самой жизни.

Итак, что же это такое? Что заставляет нас приходить домой после работы с 9 до 5 (в прямом или переносном смысле) и тут же идти на работу еще с 9 до 5? Это должно быть нечто большее, чем просто работа, поскольку это вызывает привыкание.

Что может быть интересного в виртуальной работе?

Вам не платят, так в чем же заключается вознаграждение?

Закрыто

Можно подумать, что для таких игр нет рынка, но, учитывая Animal Crossing’s безумная популярность, это очевидно.

Animal Crossing — более известный (и уютный) пример поджанра, но есть и другие игры, где вы не просто выполняете работу по дому, а работаете в буквальном смысле (т. е. Симулятор Powerwash).

Некоторые могут легко предположить, что нет никакой выгоды от работы на виртуальной работе в видеоигре, что вы просто выполняете работу по дому и трудитесь без видимой причины. Однако игроки (включая меня) немедленно возразят против этого.

✕ Удалить рекламу

Почему нам нравятся игры на работе?

Прежде всего, эти игры в конце концов остаются видеоиграми, поэтому выполнение задания почти всегда ощущается как вознаграждение. Однако в этих играх, где нужно приложить немного усилий, это ощущается не просто как вознаграждение — это эйфория.

Я впервые столкнулся с этим явлением Пересечение животных: новые горизонты, отчаянно ища утешения от пандемии COVID-19. В итоге это стало бальзамом для моего психического здоровья (я даже зашел так далеко, что написал об этом для журнала моего тогдашнего университета).

Почему нам нравятся игры на работе?

Да, это настоящая фотография, которую я сделал с моим лучшим другом в тот день, когда она вышла.

Вы работаете над чем-то, и это цель, которую вы хотите достичь. Будь то строительство моста на вашем острове или поиск последней бабочки для вашей музейной экспозиции, есть что-то заманчивое, над чем вы работаете.

Итак, когда вы достигнете этой цели, это мгновенный дофамин.

Удовлетворение и чувство успеха сами по себе достаточно затягивают фанатов этих игр. Это классическая система квестов и наград в своей основе.

✕ Удалить рекламу

И даже при этом есть еще кое-что, что игроки могут получить взамен за свою работу. Для некоторых игр (симуляторы в этом плане наиболее заметны) это простая, монотонная работа, которая в итоге становится расслабляющей. Настолько расслабляющей, что это даже запретное удовольствие.

Есть еще одно невероятно важное чувство, которое игроки могут испытать в этих играх, особенно если оно нечасто встречается у них в текущей жизни: контроль.

Это больше, чем просто смена

Речь идет о восстановлении контроля

Почему нам нравятся игры на работе?

Нельзя отрицать: мир страшен, особенно сейчас.

Все больше людей чувствуют, что их жизнь вышла из-под контроля, и отчаянно нуждаются во всем, за что они могут ухватиться, в любой форме эскапизма, которую они могут себе позволить. В этих играх они получают именно это.

Вы не всегда можете контролировать исход своего дня, но вы можете контролировать, какие кнопки нажимать и что делать вашему персонажу. Вы можете контролировать исход этого виртуального дня., и для некоторых этого достаточно.

Это особенно заметно в таких играх, как Симс, где вы можете контролировать каждый аспект этой маленькой жизни, которую вы создали, вплоть до беспорядка на вашем столе.

Чувство контроля для многих игроков приносит чувство покоя. Это еще больше усиливается, если игрок борется с проблемами психического здоровья, когда он не чувствует контроля в каком-то смысле.

✕ Удалить рекламу

Таким образом, предоставление игры, которая дает этим игрокам (таким как я) полный контроль, является еще одним подтверждением того, почему игры становятся практически захватывающими.

Коммуникации и процветание сообщества

Виртуальные рабочие места полезны во многих отношениях

Закрыто

Выполнение большого объема тяжелой работы в одиночку может быть сложным – практически непреодолимым – поэтому не редкость видеть, как игры развивают вокруг себя небольшое сообщество. В этих полезных сообществах игроки помогают друг другу, заводят новых друзей и создают что-то совершенно новое.

Люди жаждут связи так же сильно, как и контроля или рутины., и вполне естественно желать наладить связи на основе общей любви.

Stardew долина является прекрасным примером этого, где вы буквально работаете фермером на протяжении всей игры, но у вас за спиной целая деревня. Плюс, даже эти простые взаимодействия всегда отлично подходят для навыков общения.

Конечно, игроки также могут многому научиться из видеоигр — намеренно или нет — от простых мелочей до улучшения коммуникации, критического мышления/навыков решения проблем и даже навыков, напрямую связанных с трудоустройством.

Днем я работаю учителем в старшей школе и наблюдал в реальном времени, как стратегические игры помогли моим ученикам укрепить навыки решения проблем. Удивительно и просто потрясающе видеть, как простой игровой контроллер может так много дать молодому уму.

✕ Удалить рекламу

Футбольный менеджер является ярким примером с точки зрения трудоустройства, поскольку один тренер Лиги 1 получил фору в своей карьере благодаря этой игре.

Все это к тому, что мы играем в игры, которые кажутся нам работой, не только потому, что они веселые, но и из-за множества приятных эмоций, которые мы испытываем во время игры.

Мы жаждем жизни, которую мы можем контролировать, жизни, в которой наша работа в конечном итоге имеет смысл, — и в этих играх это именно то, что мы получаем.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий