Почему мы не видим игр, вдохновленных Red Dead Redemption 2

Когда в 2017 году вышла Breath of the Wild, возникло ощущение, что в играх что-то навсегда изменилось. Открытая карта, нелинейный сюжет и акцент на открытиях создавали ощущение, будто игры наконец достигли нового рубежа. Менее броский, чем переход от 2D к 3D, он все же оказал колоссальное влияние на индустрию. И это доказало. Многие игры заимствовали некоторые детали, от планера до альпинизма, в то время как исследование по своему желанию стало модным и является основополагающим принципом Elden Ring, игры, на которую явно повлияла эволюция Zelda. В ближайшие годы, несомненно, последует еще больше.

А что насчет Red Dead Redemption 2? Он вышел через год после «Дыхания дикой природы» и в то время казался столь же монументальным. Более эпическая по своему повествованию, чем любая предыдущая игра, с душераздирающими историями, переплетенными с основным повествованием, которые были сильнее и глубже, чем сюжетные линии, которые многие другие игры живут сами по себе, это тоже была эволюция. Но там, где плоды семян Зельды очевидны, поле Red Dead Redemption 2 остается бесплодным.

Примечание. В то время как Genshin Impact и Immortals: Fenyx Rising визуально и механически имитируют части Breath of the Wild, Elden Ring, похоже, находится под влиянием более глубокого и эффективного уровня.

Существуют игры, похожие на Red Dead Redemption 2, но на которые они не повлияли

Почему мы не видим игр, созданных под влиянием Red Dead Redemption 2

<р>Конечно, есть игры, с которыми можно было бы сравнить ее. Повествование остается в основе многих современных приключений класса ААА, в то время как такие игры, как Baldur's Gate 3 и Like a Dragon, делают большой упор на воздействие своих побочных квестов. Но ни одна из этих игр не находится под влиянием способа ведения дел RDR2. Like a Dragon была построена вокруг второстепенных историй еще с тех пор, как она называлась Yakuza, в то время как Baldur's Gate 3 предлагает более богатый взгляд на классические побочные квесты D&D, которые также присутствовали в первых двух играх Baldur's Gate, а также в предыдущих CRPG разработчика Larian.

Но не только повествование в Red Dead Redemption 2 казалось шагом вперед. Мир, который он предлагал, был таким богатым: ваш след оставался на нем каждый раз, когда вы проезжали на лошади по городу, каждый раз, когда вы оставляли добычу гнить. Он развивался органично вместе с игрой, мир раздувался вокруг тебя и был жив без тебя. Персонажи не заходили в дома и не исчезали, они продолжали действовать в мире, что приводило к уникальным впечатлениям, с которыми вы могли столкнуться в любой момент времени — Самый известный из них — несчастные члены ККК, поранившиеся при попытке сжечь крест.

Red Dead Redemption 2 предлагал по-настоящему живой мир, вплоть до конских яиц. Возможно, именно поэтому ни одна игра не вышла в его тень. Причина, по которой Rockstar смогла сделать все это, заключалась в почти десятилетнем цикле разработки и бесконечных грузовиках денег. Студия заработала эту роскошь благодаря огромным прибылям, включая огромные пачки денег, которые она ежедневно зарабатывает от GTA Online, а RDR2 оказалась гигантским коммерческим хитом, который в конечном итоге оправдал затраты. Лишь немногие другие студии способны пойти на такой риск, а те, кто хочет внедрять инновации, не стоят на плечах гигантов.

Red Dead Redemption 2 невозможно скопировать

< р>Почему мы не видим игр, на которые повлиял Red Dead Redemption 2

<р>Вы не учите молодых спортсменов моделировать свою игру по образцу Месси, Али или Джордана. Гений есть гений. Дыхание дикой природы — это Левандовски, Мейвезер, Пиппен. Сочетание технического совершенства и непрерывных усилий. Величие, которое достижимо. Red Dead Redemption 2 выделяется тем, что кажется недосягаемым. «Пишите больше хорошего» это уже сложный вопрос, когда студии выпотрошивают свои творческие отделы и меняют структуру каждые несколько месяцев в связи с новыми алгоритмическими прогнозами, но добавляют мир, который поддерживает это богатство с нуля и технически способен запомнить каждую травинку. твое присутствие кажется невозможным.

Честно говоря, каким бы впечатляющим ни было «Дыхание дикой природы», его философия проще для внедрения в более широком круге студий, и она объединяет эту философию в простую механику (например, лазание куда угодно, используя выносливость, но ограниченное погодой). Sable — это, по сути, «Дыхание дикой природы» с ограниченным бюджетом. Это позор, потому что Red Dead Redemption 2 не идеален. Хотя его побочные квесты и мир кажутся революционными, его основные миссии кажутся странно устаревшими, и даже они были выполнены еще в 2018 году. Если вы отклоняетесь от конкретного маршрута, которого требует игра, это автоматически проваливается, и это не так. 39; похоже, это соответствует его реактивному миру.

Один из примеров, который я помню, — это когда вам нужно пройти через заброшенное поселение, чтобы добраться до вагона поезда, который стреляет в вас из гатлинга. Вместо того, чтобы быть скошенным в центре, я попытался суетиться вокруг зданий, где получил сообщение «Миссия провалена». за отклонение от цели. Я попробовал забраться в таверну, то же самое. Его основные задачи носят весьма предписывающий характер, и это подрывает чувство свободы, которое он пытается создать.

Мне бы хотелось, чтобы кто-нибудь взял этот живой, дышащий мир и сделал его центральную дугу такой же адаптируемой, как и остальную его часть. Но ни у кого нет ни денег, ни времени на создание игры, в которой уменьшение количества мячей является основной философией дизайна, и поэтому мы, скорее всего, никогда не увидим игру, построенную на основе Red Dead Redemption 2, как это произошло с Breath of Дикая. По крайней мере, по крайней мере, до выхода GTA 6 в следующем году. Или, что более вероятно, Red Dead Redemption 3 в 2032 году.

Платформы PS4, Xbox One, ПК, Stadia Выпущен 26 октября 2018 г. Разработчики Rockstar Games Metascore 97 Посмотреть в Steam

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий