Почему мне никто не сказал, что Dragon Age: Origins такая грустная?

Как я и обещал себе, я впервые прохожу все игры Dragon Age, чтобы как следует подготовиться к выходу Dragon Age: The Veilguard. Пока что прогресс идет медленно, так как мне приходится втискивать его между обзорами игр и попытками выходить из дома хотя бы пару раз в неделю, но я наконец-то приближаюсь к завершению Dragon Age: Origins.

В частности, я нахожусь в финальной битве в Денериме, у городских ворот. Риордан только что сказал мне, что мне нужно выбрать свою партию, и дал мне возможность убить двух генералов. Из того, что я понял, мне еще немного осталось, но я довольно . У меня есть вопрос: почему никто не сказал мне, насколько чертовски мрачна последняя часть этой игры?

Я не ожидал от этой игры праздника любви или чего-то в этом роде – я знаю, что серия в целом довольно мрачная и что могут произойти действительно ужасные вещи, если вы примете определенные решения. Но в более широком смысле я не ожидал, что последние часы этой игры будут такими мрачными. Я подозреваю, что эльфийское чужеродство Денерима останется со мной еще очень долго.

<р>Поскольку я играл за мага эльфийского круга, я впервые увидел эльфинаж только тогда, когда собирал информацию о Логейне перед Собранием земель. Я на самом деле не знал, что такое эльфинаж, поэтому был в ужасе, обнаружив, что это трущобы, полные страданий и нищеты, способ отделить эльфов от остального Денерима. Нищие просили у меня денег, снова и снова, и даже когда я знал, что они пользуются моей добротой, я предпочитал продолжать открывать свой кошелек – просто глядя на состояние эльфинажа, не было никаких сомнений, что они нуждались в деньгах больше, чем я.

Чума уже была удручающим фактором – трудно видеть изображения массового заболевания и не проводить параллели с вполне реальной пандемией, которая убила так много людей всего несколько лет назад. Было больно видеть людей, страдающих на улице, не зная, что им не помогут. Сюжетная линия рабства была еще хуже – следуя подсказкам и обнаружив, что Логэйн похищал эльфов и продавал их, чтобы финансировать свои военные усилия, я почувствовал физическое отвращение к абсолютному злу всего этого. Я знал понаслышке, что Dragon Age открыто говорил о жестокости дискриминации, но я никогда не ожидал, что это будет настолько инстинктивно.

Но хуже всего был приют. Слепой тамплиер по имени сэр Отто попросил меня поискать признаки присутствия зла в приюте, что привело меня в старый, населенный призраками приют, полный теней и демонов. Повсюду сожженные тела, признаки ужасного и безжалостного акта насилия. Призраки бегают по коридорам, распевая жуткие стихи и смеясь. Крики женщин и детей разносятся по всему комплексу. Именно здесь произошла резня во время эльфийского бунта, и было убито бесчисленное множество невинных людей. Зло оставляет свой след.

Затем на Собрании земель я заставил Алистера казнить Логейна на глазах у его дочери, и, наблюдая, как она рыдает у его мертвого тела, я с ужасом подумал, что совершил что-то очень плохое. И все же, было еще кое-что. Перед битвой мне пришлось убедить Алистера переспать с Морриган, чего он явно совсем не хотел делать, что само по себе было еще одной каплей тьмы.

После этого стало еще больше насилия, еще больше крови. Такое ощущение, что как только я вошел в эльфинаж, игра внезапно превратилась в ужас, бомбардируя меня жестокостью за жестокостью, из-за чего последние часы игры кажутся глубоким погружением в то, как много зла может случиться с людьми, пытающимися сделать все возможное.

Игра чрезвычайно эффективна в том, что она пытается сделать, но я хотел бы знать, входя в нее, что она так сильно сведет меня с ума. Может ли кто-нибудь хотя бы сказать мне, все ли игры сделают меня таким грустным?

Dragon Age: Origins

В Dragon Age: Origins от BioWare королевство Ферелден находится в самом центре натиска жестоких Порождений Тьмы. Вам предстоит присоединиться к Серым Стражам, древнему ордену, и помочь положить конец вторжению.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий