Почему Metaphor: ReFantazio должен победить в номинации GOTY

Основные выводы

&#x2715 Убрать рекламу

Почему Metaphor: ReFantazio должна выиграть «Игру года»? Вы можете кататься на скейтборде на мече. Случай d. Также есть два довольно классных мальчика-собаки из Scouse. Снова случай d. О, и он берет устоявшуюся победную формулу Atlus и совершенствует ее несколькими способами, чтобы создать свежий игровой опыт в захватывающем новом фэнтезийном мире. Теперь случай d еще более прочный, чем раньше.

Нельзя говорить о Metaphor, не говоря о Persona, поскольку у них так много общего в ДНК. И нельзя оспаривать, что Persona пользуется большим уважением у игровых масс. Когда-то это была нишевая серия, но теперь это большое имя в основной игровой индустрии, и многие считают Persona 5 и Persona 5 Royal вершиной серии, обе игры были номинированы на «Игру года» в 2017 и 2020 годах соответственно (хотя я сама больше поклонница Persona 4 Golden girl).

&#x2715 Удалить рекламу

Серия Persona получила признание критиков и обожается фанатами по всему миру, поэтому идея Atlus попробовать что-то новое и отойти от Persona казалась рискованной. Когда у вас есть такой безоговорочный победитель, зачем менять формулу? Если она не сломана, не надо ее чинить и все такое. Но риск окупился.

Это не первый раз, когда Atlus удалось изменить формулу, поскольку сама Persona является ответвлением серии Shin Megami Tensei.

Perfecting The Persona Template

Metaphor — это новый пик Atlus. Он берет все, что делает Persona, но совершенствует это и делает еще лучше. Геймплей покажется знакомым поклонникам Persona как по стилю, так и по функциям, но повышает и то, и другое до 11 и добавляет экшн-боевые штрихи. Одни только меню с их живописным стилем настолько впечатляюще гладкие, но вся комбинация музыки, графики, искусства и формы невероятна.

&#x2715 Удалить рекламу

Подобно Persona, Metaphor также работает по календарной системе. Так что у вас будет одно большое подземелье истории в месяц, а между ними у вас будет свободное время, которое вы можете потратить так, как захотите. В это время вы можете выполнять побочные задания, проходить необязательные подземелья или тусоваться со своими товарищами и проводить ранговые события, чтобы развивать свои отношения. Однако темп повествования в Metaphor намного лучше.

Вы сразу же погружаетесь в действие с самого начала, и у вас не будет тех же моментов спада, которые часто бывают в играх Persona, когда вы попадаете в неудачное подземелье или сюжетное затишье, в конечном итоге превращая прогресс в рутину, а не в удовольствие. Хотя вы все еще получаете тот неизбежный скачок сложности, к которому мы привыкли в JRPG, история и темп никогда не колеблются.

&#x2715 Удалить рекламу

Metaphor также удается отполировать и сгладить мелкие раздражители в шаблоне Persona, которые я даже не осознавал, что ненавижу так сильно, пока не столкнулся с лучшей альтернативой. Исчезла раздражающая возможность неправильно ответить во время события повышения ранга компаньона и пропустить повышение уровня, так как теперь каждый разговор повышается независимо от этого. Меньше давления, чтобы убедиться, что каждый день идеально рассчитан, чтобы вы максимально использовали каждую характеристику и каждого последователя, а значит, вы можете наслаждаться этим еще больше.

​​Breaking New Ground

Но Metaphor не просто перерабатывает классические тропы и механики Persona, она также открывает новые горизонты. Просто выход за рамки обычных школьников в современный мир выделяет Metaphor из толпы Atlus. Это интригующий фэнтезийный мир, полный уникальных рас со своими собственными культурами и традициями, а также магией, драконами и чудовищными людьми, нападающими на население. Помимо этого, он углубляется в вопросы политики и расизма, и все это посреди драмы и восторга от убийств и хаоса королевской преемственности.

&#x2715 Удалить рекламу

Однако погружение в мир фэнтези не означает, что Metaphor несоотносима. Фактически, учитывая, что 2024 год был годом политических потрясений, когда во многих странах прошли выборы, Metaphor идеально подходит для того, чтобы отразить наши собственные проблемы реального мира. Можно утверждать, что фантастическая обстановка действует как зеркало, через которое мы можем анализировать серьезные проблемы, с которыми сталкиваемся в нашем собственном мире, отступая на шаг, что позволяет нам взглянуть на них с другой, более широкой точки зрения.

Фэнтезийный сеттинг делает все еще более интригующим. Вы не знаете предыстории, почему некоторые расы считаются низшими, чем другие, почему людям нужны воспламенители магии, чтобы использовать заклинания, или откуда берутся эти монстры и почему их называют людьми. Это захватывающий мир, в котором вы оказываетесь, с повествовательными ставками, в которые слишком легко вложиться.

All About That Archetype

&#x2715 Убрать рекламу

Одним из самых впечатляющих элементов Metaphor является ее боевая система Архетипов, которая меняет правила игры. Бой по-прежнему пошаговый, и у вас есть те же стихийные аффинитеты в игре, но у каждого члена вашей группы может быть экипирован Архетип, по сути, как должностная роль, например, Маг, Воин, Вор… вы поняли. Но доступно множество Архетипов, каждый со своими уникальными способностями, и вы также можете наследовать способности от других Архетипов, которые вы прокачали для этого персонажа. Архетипы также работают в сочетании с другими определенными Архетипами в группе для разрушительных комбо-атак.

В результате игроки приглашаются в глубокий колодец стратегии и мета-геймплея для создания индивидуальных партий в соответствии со своими потребностями. Битвы с боссами, особенно с людьми, предлагают разнообразные и уникальные механики, которые бросают вам вызов, чтобы отточить настройку вашей партии и использование архетипов, что имеет большое значение для того, чтобы битва была такой же интересной и бодрящей во время последней битвы с боссом, как и в первой.

&#x2715 Удалить рекламу

И это только начало. Нет никакого способа, чтобы Atlus запустила такую ​​успешную экспедицию в новый фэнтезийный мир, а затем сразу же ушла. Metaphor, несомненно, является началом новой цветущей серии, и если судить по SMT и Persona, она продолжит процветать и улучшать название за названием.

Metaphor выводит успешный шаблон Persona на новый уровень триумфа и заслуживает того, чтобы уйти с главным призом в этом году. С острой релевантностью, с которой не могут сравниться другие игры, и хардкорной сложностью, которая заслуживает признания лучшей в 2024 году, я не сомневаюсь, что это начало фантастической новой серии. Она заслуживает того, чтобы войти в историю игр как одна из величайших.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий