Почему Metal Gear Rising: Revengeance — шедевр экшена, неподвластный времени

Это удивительно Metal Gear Рост: Revengeance Фильм действительно вышел, учитывая, насколько сложным было его начало. Идея начиналась как тайное приключение с участием Райден, Его история должна была поместиться где-то между двумя другими играми, но затем в процессе разработки она столкнулась с трудностями. Когда всё казалось мрачным, Platinum Games Вмешались, полностью переключив передачи динамичного игрового процесса. Это партнёрство создало уникальный опыт; вместе эти известные разработчики добились того, чего каждый из них по отдельности не смог бы достичь, соединив масштаб сюжета Metal Gear с невероятной хореографией сражений Platinum.

Если вы привыкли к скрытной природе серии Metal Gear, то выбросьте все. Metal Gear Рост: Revengeance это полное преображение. Когда Platinum Games Взяв бразды правления в свои руки разработкой этой игры, они полностью отказались от скрытности в пользу стремительных, головокружительных сражений. Они выпустили её в 2013 году, и она была не просто хороша. Она была поистине уникальной. На сегодняшний день ничего подобного ей нет, поэтому она и стала основой для чего-то уникального и игры, которой люди восхищаются до сих пор.

Философия мести

Почему Metal Gear Rising: Revengeance — шедевр экшена, неподвластный времени

Кредит: Платиновые игры

Revengeance это не просто чистое зрелище, хотя оно и составляет половину привлекательности этой игры; она борется с жестокостью, подвергает сомнению философию жизни и природу конфликта, все представлено беспощадным действие геймплей. Raiden Игра переходит от противостояния силе к тому, чтобы стать самой силой, заставляя игроков задуматься о том, как конфликт влияет на людей. Игра затрагивает такие сложные темы, как наёмничество, военное дело и контроль над населением — вопросы, которые продолжают находить отклик в современных событиях.

Сенатор Армстронг, наряду с другими злодеями, любим фанатами не только за захватывающие битвы с боссами, но и за их мотивацию, которая порой может показаться странной, но то, как они её навязывают, делает их немного сопереживающими. Культовая речь Армстронга, рассуждение о выживании сильнейших в сочетании с обещаниями вернуть национальную славу, несмотря на свою чрезмерность, заставляет задуматься о реальном положении дел.

Механическое совершенство

Revengeance действительно добился успеха с Режим лезвия. Он позволяет вам перейти в режим замедленной съемки, а затем разделывать врагов так, как вам нравится, придавая боям потрясающий конец. Это не просто нажатие кнопок; скорее, это похоже на осторожную работу рядом с дикой силой. Удаление позвоночника киборга, чтобы исцелить себя, в теории неприятно, но способ, которым игра заставляет вас это делать и делает это неотъемлемой механикой, превращает это в вашу вторую натуру по мере игры. Вместо того, чтобы просто держать защиту, вы отклоняете удары, прием, требующий знания врагов и быстрых рефлексов. Это смелый способ защиты, отражающий основную идею о том, что нападение важнее защиты, особенно когда Райден отклоняет огромного металлического робота. Становясь мастером в отражении, а затем высвобождая мощные возвраты, вы просто удовлетворяете. Вы проходите путь от неуверенного новичка до доминирующего игрока, зарабатывая каждое улучшение на этом пути.

Почему Metal Gear Rising: Revengeance — шедевр экшена, неподвластный времени

Кредит: Платиновые игры

Звуковая дорожка творческого разрушения

Revengeance саундтреки Более чем культовые. Музыка органично вписывается в основной игровой процесс, вбивая ритм мелодии в вас и механику игры. Песни нарастают вместе с напряжённостью сражений, делая их звучание особенно впечатляющим, когда вы вступаете в важную фазу сражений. Такие треки, как «Rules of Nature», «The Only Thing I Know For Real» и «It Has To Be This Way», не просто служат аккомпанементом, но и усиливают впечатление от сюжета и служат триумфальными гимнами, когда вы покоряете игру.

Если бы сам геймплей не сделал Revengeance Если игра неподвластна времени, то музыка, безусловно, станет вишенкой на торте. Люди в интернете узнают о феноменальных песнях и поймут, что именно они вдохновят их на игру. Несмотря на то, что они вышли больше десяти лет назад, каким-то образом эти песни сохранились дольше, чем в других современных играх, где для записи музыки задействованы целые оркестры.

Бесстыдное зрелище

Revengeance Зрелище граничит с крутизной и глупостью, но в хорошем смысле. Для большинства игроков это часть очарования. Чтобы нарисовать более яркую картину, Raiden сражается с колоссальным Metal Gear, подбрасывая его в воздух и отрезая ему конечности, и да, Raiden Это всего лишь человек, и, кстати, это всего лишь босс обучения. Он прыгает на ракеты и отбивает вертолёты, и почему-то после всех этих подвигов ему было бы тяжело справиться с бразильским самураем без каких-либо кибернетических усовершенствований. Это глупо, но это свидетельствует о том, что игрокам предстоит сражаться с более сильными противниками, а не с более крупными, хотя и крупные противники будут. Сцены в игре действительно глупые, но это и есть хлеб насущный для Platinum: делать битвы с боссами глупыми и не вызывать у игрока отвращения. Игра понимает, что это перебор, но она это отлично принимает, и игроки не могут не полюбить это.

Почему Metal Gear Rising: Revengeance — шедевр экшена, неподвластный времени

Кредит: Платиновые игры

Игра смело заявляет о своей несерьёзности. Это заметно в каждой катсцене, где NPC и боссы произносят свои диалоги. Игра о киборге-самурае, сражающемся с поджигателем войны, проповедующим прежде всего о мемах, почему-то не кажется чужой. Более того, складывается впечатление, что именно мемы стали главной движущей силой событий, несмотря на иной контекст понимания того, что такое «мемы». Игра не пытается быть самоосознанной. Она пытается превзойти себя, когда игроки думают, что глупости уже позади, и каким-то образом это ещё больше затягивает.

Заключение

Metal Gear Рост: Revengeance Это потрясающий аттракцион. Каждый геймер должен испытать это хотя бы раз, и вы точно не перестанете играть. Он воплощает в себе основы действие Игра включает в себя чрезмерное насилие и завершается дикими сценами. Сражения становятся интереснее, когда вы в них разбираетесь, побуждая игроков адаптироваться к основному игровому процессу и проявлять творческий подход при столкновении с новыми врагами. Помимо игровой механики, есть сюжет и Саундтрек, которые оба излишне экстремальны, но хорошо вписываются в игру.

Сцены могут выглядеть устаревшими с точки зрения графики, но контекст между диалогами никогда не устареет. Metal Gear Rising: Revengeance’s Неподвластность времени проистекает из того, что игры не обязательно должны быть серьёзными, но должны быть увлекательными, захватывающими, иногда сложными и всегда незабываемыми. Это действие игра, которая никогда не пыталась быть похожей на другие игры, но приняла и зарекомендовала себя как одна из величайших.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий