Почему метафора: бессмысленные диалоги ReFantazio имеют значение

Игра в Metaphor: ReFantazio сразу после Dragon Age: The Veilguard резко подчеркнула различия между двумя играми. Еще более поразительно то, как эти различия рождаются из сходств. Обе игры — партийные RPG, пытающиеся модернизировать свой подход, предлагая при этом сложное построение мира, но только Metaphor удается полностью отдаться этому. И с этим часто возникает ощущение, что вы играете в ролевую игру, даже когда это не так.

&#x2715 Удалить рекламу

Прогулки по городским районам в Metaphor могут немного напоминать игру в Dragon Age: Origins. В мире есть некая мрачность, текстура, созданная фоновой болтовней и обоснованным расизмом. Как Эльда, вы окружены презрением. Племена четко разделены на «меньшие» группы. В вашем окружении есть резкость, она готова заставить вас чувствовать себя неуютно. То, чего, наоборот, боится Dragon Age: The Veilguard.

The Veilguard не предлагает человека, который не может выбирать

Почему метафора: бессмысленный диалог ReFantazio имеет значение

Почему метафора: бессмысленные диалоги ReFantazio имеют значение

The Veilguard получил много критики за отсутствие ролевой игры, и большая часть этого заслужена. Помимо выбора того, является ли ваш персонаж трансгендером, в игре нет ничего особенного. Недоверие и дискриминация различных рас, политические интриги, оттенки серого (все фэнтезийные тропы, в которых Dragon Age когда-то преуспел) были стерты в пользу предоставления более комфортного опыта.

&#x2715 Убрать рекламу

В сочетании с боевыми действиями создается ощущение, что у аудитории нет доверия. Как фанату Mass Effect мне все еще нравится это направление боя, но я понимаю, почему оно не для всех, и как оно суммирует подход игры «широкая привлекательность, отсутствие граней», который ее сдерживает. Упорное неприятие BioWare магии крови в месяцы, предшествовавшие разработке, насторожило меня, и этот разбавленный подход лучше всего виден через изображение Тевинтера в готовой игре.

Это достигает апогея в диалогах игры. Хотя лично я не против колеса, я признаю, что это устаревший подход. Привязка конкретных личностей к каждому вопросу ухудшается, когда все варианты представляют собой просто один и тот же ответ с разным тоном, а подлый тон даже не может быть подлым. Хотя вы сделаете пару реальных выборов (какой город спасти, ударить Первого Стража), неотъемлемое принятие решений в игре подрывается неспособностью колеса диалогов выполнить свою часть сделки.

&#x2715 Удалить рекламу

Метафора не предлагает выбора, но все равно позволяет вам отыгрывать ролевые игры

Почему Metaphor: бессмысленный диалог ReFantazio имеет значение

В этом плане меня больше интересуют диалоги Metaphor. Они почти ничего не меняют в игре. На самом деле, есть некоторые важные разговоры, в которых выбор неправильного варианта приводит к тому, что Галлика прерывает вас, чтобы вернуть к правильному ответу. Единственный раз, когда это, кажется, имеет значение, — это когда вы тратите время на занятие, чтобы повысить свои добродетели или связь, и есть «лучший» ответ с большим вознаграждением.

Metaphor — это ролевая игра, потому что в ней есть глубокая система классов, которую вы можете продолжать настраивать на протяжении всего приключения, придумывая лучший состав группы для каждой ситуации. Здесь достаточно глубины, чтобы претендовать на нее, особенно если вы также добавите ассортимент снаряжения. Но вы вообще не играете особой роли. Жребий брошен. Вы пройдете через эту линейную историю, и очень мало из того, что вы сделаете, что-то изменит. И все же, через диалоги создается ощущение, что у вас больше контроля, чем есть на самом деле.

&#x2715 Убрать рекламу

На самом деле ничего не меняется, решаете ли вы, что ваш персонаж любит странные деликатесы, как Хюлькенберг, или его они вызывают у него такую ​​же тошноту, как у Штроля. Я решил сказать прихлебателям Луи, что помогаю им, потому что влюблен в Джуну, но, за исключением «ха, мы с тобой оба братья», разговор продолжался по плану.

Персонаж — это больше, чем его решения

Почему метафора: бессмысленный диалог ReFantazio имеет значение

Но все эти вещи важны, тем не менее. Наделение персонажа личностью — лучший способ почувствовать связь с ним. В реальности игры мой персонаж — гурман, который ценит приобретенные вкусы благодаря своему положению Эльды, помогающему ему ценить культуры, на которые смотрят свысока. Это мой собственный маленький канон. Что касается Джуны, я решил, что это отчасти правда (она все-таки сладко шепчет ему на ухо в предыдущей сцене), но я маскирую настоящую правду (что я спасаю принца) небрежным уклончивым ответом.

&#x2715 Убрать рекламу

Я мог бы выплюнуть еду обратно, сказать банде Луиса, что мне не нужно отвечать им, пресечь любые попытки Джуны общаться со мной. Ничто из этого не изменило бы того, что на самом деле произошло с моим персонажем. Но это заставило бы меня по-другому относиться к путешествию и к самому моему персонажу. В конце концов, то, как оно заставляет меня себя чувствовать, и есть, по сути, весь смысл игры в видеоигру.

Диалог в Dragon Age технически имеет большее значение. Вы делаете бинарный выбор, меняете свой рейтинг одобрения, открываете новые наряды. Но это редко ощущается таким же значимым, потому что выбор в Metaphor, кажется, больше формирует вашего персонажа. Это не шаблонный персонаж в разных оттенках доброты. Ощущение того, что ваш выбор имеет значение, часто более эффективно, чем то, что он действительно имеет значение — Надеюсь, в будущем больше ролевых игр извлекут из этого урок.

Почему метафора: бессмысленный диалог ReFantazio имеет значение

7 изображений 7 изображений

Почему метафора: бессмысленные диалоги ReFantazio имеют значение

Почему метафора: бессмысленный диалог ReFantazio имеет значение

Почему метафора: бессмысленный диалог ReFantazio имеет значение

Почему метафора: бессмысленный диалог ReFantazio имеет значение

Почему метафора: бессмысленные диалоги ReFantazio имеют значение

Почему метафора: бессмысленный диалог ReFantazio имеет значение

Почему метафора: бессмысленный диалог ReFantazio имеет значение

Метафора: ReFantazio

Творческие умы, стоявшие за Persona 3, 4 и 5, представляют Metaphor: ReFantazio — уникальный фэнтезийный мир, в котором ваш главный герой отправится в путешествие вместе со своей спутницей-феей Галликой, чтобы снять проклятие с потерянного принца королевства.

Управляйте своей судьбой, встречайте свои страхи лицом к лицу и пробуждайте магические силы Архетипа, которые дремлют в вашем сердце. Пробудившись в Архетипе, вы откроете силу, чтобы направлять и объединять способности уникальных классов профессий. Укрепляйте свои связи и создавайте свою группу, чтобы победить могущественных врагов и раскрыть истинную природу королевства.

Почему метафора: бессмысленные диалоги ReFantazio имеют значение

OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 93/100 Платформа(ы) ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 11 октября 2024 г. Разработчик(и) Studio Zero Издатель(и) Atlus

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий