Почему Intergalactic и Saros вряд ли посягнут на известную научно-фантастическую игру в Санта-Монике

Почему Intergalactic и Saros вряд ли посягнут на известную научно-фантастическую игру в Санта-Монике

Sony может похвастаться сильным списком эксклюзивных студий, среди которых Santa Monica Studio, Naughty Dog и Housemarque являются одними из самых известных. За эти годы Sony зарекомендовала себя как сцена для премьеры сильных однопользовательских историй, и вокруг следующих проектов этих трех студий возникает много вопросов.

Housemarque воплощает в жизнь еще одну научно-фантастическую историю с захватывающим сарос, в то время как Naughty Dog меняет свою обычную формулу, также вторгаясь в этот жанр с Межгалактика: Еретик-пророк. Студия Санта-Моники, возможно, тоже готова изменить свой подход, поскольку ходят слухи, что God of War Разработчик, возможно, также осваивает научную фантастику. Другие студии Sony, такие как Naughty Dog и Housemarque, предлагающие игрокам свои собственные научно-фантастические истории, могут составить серьезную конкуренцию, но в конечном итоге Santa Monica Studio, скорее всего, не придется беспокоиться о том, что ее затмят.

Ходят слухи, что Santa Monica Studio собирается вступить в мир научной фантастики. Это многообещающая эволюция

Наследие, созданное God of War

На данный момент Santa Monica Studio напрямую разработала только одну игру, которая не является God of War запись, и это Kinetica, самая первая игра студии. Kinetica была гоночной игрой для PS2, которая получила несколько положительных отзывов, но God of War ознаменовал собой огромный поворотный момент для разработчика. С тех пор, как первая игра вышла на сцену в 2005 году, God of War быстро стала одной из самых заметных франшиз в игровой индустрии. Ее смесь фэнтези и быстрых, удовлетворяющих боев сочетается с сильным сюжетом и главным героем Кратосом.

Наряду с этим было выпущено множество других игр в жанре фэнтези и приключенческого боевика. God of War, но франшиза продолжала существовать сама по себе, избегая тени подобных проектов. Что еще важнее, God of War‘s личность невероятно уникальна, что является одной из ее самых сильных сторон. От ее истории до ее игрового процесса, не так много других игр, которые ощущаются как God of War. Механика не вызывает сомнений, и вполне вероятно, что студия Санта-Моники применит ту же сильную индивидуальность к своей известной научно-фантастической истории.

God of War В этом году исполняется 20 лет. Первая игра вышла на PS2 22 марта 2005 года.

Intergalactic и Saros обещают свои собственные уникальные подходы

  • Межгалактический Судя по всему, это история, сосредоточенная на рукопашных боях, с ретрофутуристическими нотками.
  • сарос развивает игровой процесс в жанре roguelike от Housemarque.

Межгалактический Предвещает большие перемены для Naughty Dog, поскольку первый трейлер игры намекает на то, что на этот раз внимание будет уделено ближнему бою. Uncharted и Последний из нас были больше сосредоточены вокруг дальнобойного оружия, поэтому Межгалактический‘s переключение убедительно. Это может сделать его одним из крупнейших конкурентов Santa Monica Studio в целом, так как God of War прочно укоренилась в механике ближнего боя.

сарос Может, это и не полноценный roguelike, но подход roguelite, выбранный на этот раз, намекает, что Housemarque все еще придерживается своих принципов в предстоящем проекте. Его предшественник, Returnal, был замечательным вызовом, и сарос Развитие его механики, чтобы сделать внутриигровые смерти важными, является захватывающей перспективой. Оставаясь в той же области, что и Returnal держит сарос достаточно отличается от God of War маловероятно, что научно-фантастический проект студии Santa Monica будет ощущаться похожим.

Бог войны Рагнарокбесплатно Valhalla DLC берет за основу формулу roguelike и использует ее как мощный инструмент повествования для Кратоса.

Студия Санта-Моники процветает благодаря оригинальности

Разработчик вскоре может быть официально добавлен в список студий, которые сейчас занимаются научно-фантастическим жанром, но God of War доказывает, что Santa Monica Studio умеет создавать уникальный и особенный опыт в популярном жанре. С будущим God of War В воздухе, будущие планы студии Santa Monica Studio в настоящее время остаются загадкой, и заявления следует воспринимать с долей скепсиса. Однако, если слухи о научно-фантастическом проекте окажутся правдой, разработчик вполне способен выделиться.

Почему Intergalactic и Saros вряд ли посягнут на известную научно-фантастическую игру в Санта-Монике

Санта-Моника студии

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий