Долгое время покемоны никогда не были чем-то особенным история. Речь шла о том, чтобы поймать их всех, сразиться с лидерами спортзалов и похвастаться своим чемпионским титулом перед младшим кузеном. Повествования были простыми фонами для основного игрового процесса, такими как пути роста, дружба и случайная злодейская команда, которая больше лает, чем кусает.
Но все изменилось в Японии 18 сентября 2010 года, когда Покемон черный и белый выпущен на Nintendo DS. То, что фанаты ожидали как еще одну красочную возню по новому региону, оказалось смелым повествовательным заявлением: игра Pokémon с реальным посланием.
Покемон черный и белый осмелился задать неудобные вопросы через свое повествование. Что дает нам право запирать покемонов в покеболах? Действительно ли покемоны любят сражаться, или это просто традиция, которую мы никогда не подвергали сомнению?

Появляется команда «Плазма» — команда злодеев, которая не просто гналась за деньгами или властью, они хотели Освобождение покемонов. А руководил ими N, трагическая и сложная фигура, воспитанная манипуляторами Гетсисами, которые использовали его как марионетку в более крупном плане, чтобы возглавить Команду Плазмы и воскресить древнюю силу для собственной личной выгоды.
N является и, вероятно, всегда будет одним из самых захватывающих и противоречивых соперников в истории покемонов. Подобно Эрику Киллмонгеру из «Черной пантеры», N считает себя визионером, носителем истины и идеалов, даже если его методы бросают вызов самим основам окружающего его мира. Им движет не сила или эго, а вера, настолько глубокая, что он готов изменить мир, чтобы сделать его реальностью.
Повествование умело сталкивало игрока с N в битве истины против идеалов, причем каждая версия игры подчеркивала другой философский угол. Добавьте сюда эмоциональный всплеск осознания N, шокирующее предательство Гетсиса и драматическую кульминацию в Лиге покемонов, и это была не просто хорошая история о покемонах; это была одна из лучших историй, период, в портфолио Nintendo.

Что делало это событие еще более легендарным, так это то, что Покемон Черный 2 и Белый 2 не позволили истории закончиться на этом. Впервые в истории основной серии прямой сиквел подхватил повествовательные нити два года спустя.
Эти сиквелы не просто возвращали нас в регион Юнова, но и рассказывали о последствиях падения N, возрождении Гетсиса и о мире, который все еще борется с идеологиями, когда-то разделявшими его.
Персонажи повзрослели. Города изменились. Мир казался живым и имел последствия. Это был Pokémon, принимающий непрерывность и эволюцию, не только в игровом процессе, но и в глубина повествования. И это сработало.

Что делает Generation V таким почитаемым, так это то, что оно не боялось бросать вызов игрокам. Оно бросало им вызов думать. История исследовала индоктринацию, свободу воли, этику и тонкую грань между справедливостью и манипуляцией. Все это в игре о милых монстрах, сражающихся на пошаговых аренах.
В франшизе, которая часто играла наверняка со злодеями, которые просто хотели украсть покемонов или призвать бога погоды, Black and White предложили социальный комментарий с отголосками реального мира. Это было повествование с зубами. Эмоциональное. Философское. Дерзкое.
Хотя более новые игры и попытались развить более глубокие сюжеты и кинематографические моменты, ни одна из них не смогла достичь того же уровня повествовательная смелость как поколение V. Независимо от того, были ли вы там, когда оно было запущено, или обнаружили его годы спустя, Покемон черный и белый оставляет след.

Он показал миру, что покемоны могут быть чем-то большим, чем значки и битвы; они могут быть сценой для самоанализа, морали и гениальности повествования. И по этой причине сага Unova всегда будет стоять высоко как повествовательная вершина франшизы.