Всякий раз, когда Persona Когда речь заходит об играх, эстетика серии всегда будет восхвалять их. От пользовательского интерфейса до дизайна персонажей — в этой игре так много всего достойного восхищения, что даже сейчас мы видим воплощения в том же стиле.
Но, по-моему, геймплей не получил достаточной похвалы. Persona Серия, в которой эта потрясающе выглядящая игра и была доставлена. Но потом я задумался: почему нет других игр, использующих этот игровой цикл? И чем больше я об этом думал, тем больше мне казалось, что игры могли бы выиграть от основных элементов игрового процесса Persona.
Основные элементы

XNUMX кредит
Persona это, конечно, JRPG с общим JRPG такие элементы, как пошаговый бой, гринд и свой собственный вариант подземелья. Пошаговые бои во многом похожи на Pokémon: вы ловите, тренируете и сражаетесь со своими персонажами, проявляя всю свою смекалку.
В бою играют роль различные факторы, включая характеристики вашей персоны, её атрибуты и навыки, которыми вы оснащаете свою команду. Также существует вопрос очерёдности хода, который является неотъемлемой частью любой пошаговой игры, но сегодня мы поговорим не об этом.
Так же увлекательны, как пошаговые бои и элементы исследования подземелий Persona Но суть игры не в них. Под всей этой сложной игровой механикой всё ещё лежит суть Ролевая игра где вам придется взаимодействовать с персонажами, также известными в игре как доверенные, так, как вам хочется.
Вам не только нужно развивать свои навыки, связии игровое снаряжение, которое поможет вам выжить по ходу сюжета, но на это отведено ограниченное время. Именно эти ролевая механика которые так хорошо работают вместе, делая Persona увлекательной, и я надеюсь, что другие игры возьмут это на заметку.
Доверенные лица

Кредит: Bioware
In PersonaДоверенные лица — это люди внутри и вне вашей группы, с которыми вы можете сблизиться. Каждый раз, когда вы повышаете уровень доверенного лица, уровень доверия, они раскрывают немного больше о себе. Несколько предыстория персонажа моменты, которые просто придают им большую глубину и укрепляют связь, которую вы и ваш персонаж чувствуете по отношению к этим персонажам.
Вы не только раскрываете более подробную предысторию этих персонажей, но и открываете важные усиления и изменения игрового процесса, которые становятся всё интереснее по мере повышения уровня. Именно такую систему предыстории и усилений Persona делает акцент, чтобы сделать каждого персонажа франшизы запоминающимся и интересным.
В то время как Persona лучше всего передает эту механику, но есть и другие разработчики, которые тоже пробовали свои силы. Первая игра, которая приходит на ум, — это Mass Effect франшиза, особенно моя любимая, Mass Effect 2. В ME2 игра делает акцент и доводит дело до финала самоубийственной миссии.
Во время подготовки к миссии и между миссиями у вас есть возможность уделить немного времени тому, чтобы сблизиться с некоторыми членами вашего отряда и увеличить их шансы на выживание в конце миссии.
Как и в Persona, игра вознаграждает вас за взаимодействие с членами отряда, давая различные усиления и предысторию, чтобы раскрыть ваших персонажей. Означает ли это, что Mass Effect — это тайно игра серии Persona?! Не совсем, потому что в ней отсутствует, пожалуй, одна важная игровая механика, которая, на мой взгляд, всегда должна быть в комплекте. наперсник системы.
Обратный отсчет

Кредит: CAPCOM Co., Ltd.
В Mass Effect обратный отсчет до финальной миссии не кажется таким суматошным, поскольку не было установленного крайнего срока, чего нельзя сказать о Persona. Persona опирается на календарная система где некоторые запланированные события произойдут в ближайшие дни, наращивание до финала. Каждый выбор, который ты делаешь каждый день, каждый час, имеет значение.
Игра даёт вам множество вариантов выбора, и чтобы прокачать каждый аспект игры до максимума, требуется безумное количество попыток, но в этом и есть вся прелесть. Таймер должен быть нужен, потому что то, с кем вы проводите время в конце дня, имеет значение, и это должно многое о вас рассказать.
Одна игра, которая сразу приходит на ум, когда я думаю о таймерах обратного отсчета, — это Dead Rising Серия. Признаюсь, часть меня ненавидела таймер и просто хотела уничтожить бесконечное количество зомби за каждое прохождение, но по опыту знаю, что это быстро надоедает.
Оказывается, безграничная свобода действий не так захватывающа, как принятие решений, ведущих к лучшему финалу. А теперь представьте себе игру Dead Rising с доверенными лицами, которые могут помочь вам сбежать из торгового центра. Представьте, насколько лучше могли бы стать многие игры, если бы в них использовались подобные системы.
Я твердо верю, что с нас хватит. Stardew долина клонов и нужно больше игр, чтобы быть Клоны Персон. Такие игры, как Dead Space, грядущая Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и даже лицензионные игры Marvel или DC Superheroes, могут затянуть геймплей Persona и опустошить мой банковский счёт прямо сейчас. Или Atlus просто выпустит… Persona 6. Сделайте что-нибудь новое, пожалуйста!
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.