Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Я играл в достаточное количество РПГ, чтобы знать, что романтика часто может быть лучшей частью игры. Лиара, Лелиана, Карлах, Жозефина, Доротея, Айрис, Макото, Джуди, вы все мои любимые. Но я также был в достаточном количестве фэндомов РПГ или рядом с ними, чтобы знать, что романтика может быть и худшей частью игры. Вот почему я рад, что Avowed отказывается от романтики.

&#x2715 Удалить рекламу

Когда вы добавляете романтику в игру, вы немедленно ограничиваете определенные возможности. Если вы не очень смелый разработчик, добавление романтических опций в игру означает, что все романтические опции получают чрезвычайно толстую сюжетную броню. Вам также нужно соблюсти баланс между гендерными вариантами и сексуальностью, сохраняя при этом реализм, но не ограничивая выбор игрока, и написать в два раза больше диалогов, чтобы у персонажей, у которых нет романтических отношений, все равно была история, которую они могут рассказать.

Ролевые игры могут играть слишком безопасно, если романтика — это вариант

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Романтика может сделать игру грязной. Она порождает парасоциальную связь с персонажами у аудитории (возможно, даже у разработчиков), которая сопротивляется причинению вреда этим персонажам или исследованию их нюансов. Каждое обновление Baldur's Gate 3 превращало историю Астариона о преодолении насилия и сексуальной вины в театр БДСМ, где он преклоняет колени в похоти перед его вампирской хваткой. Это могло бы быть «сексуальнее» в фанфике, но ценность истории была потеряна в фэнтези.

&#x2715 Удалить рекламу

Романтика также может добавить мертвого воздуха в игру, если она сделана плохо. Хотя этот список в начале — все романы, которые, как я чувствовал, значительно добавили к игровому опыту, есть много игр, где романтика кажется пришитой и скучной. Персонажи превращаются из правдоподобных людей в подходящих кавалеров, и поэтому должны соответствовать высокой планке привлекательности. Лучшие игры игнорируют эти условности и в любом случае создают фантастические романы, но слишком много игр подчиняются и не дотягивают.

Часто можно написать более сильных персонажей, игнорируя похотливые прихоти самого игрока. Obsidian, разработчик Avowed, доказал это в последний раз. The Outer Worlds не содержит романтики, и все же ее самая запоминающаяся сюжетная линия полностью посвящена романтике, поскольку мы помогаем Парвати (одному из немногих канонически асексуальных персонажей в видеоиграх) пригласить на свидание, а затем пойти на свидание с милым механиком. Я не думаю, что эта сюжетная линия процветает или вообще существует в игре с вариантами романтики, потому что тогда фанаты просто жалуются, что они не могут завести роман с Парвати.

&#x2715 Убрать рекламу

Но романтика может поднять эмоциональный вложенный капитал

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Конечно, романтика имеет очевидные преимущества. Она может заставить игрока почувствовать себя r по отношению к актерскому составу и ставкам, повышая его эмоциональную вовлеченность. Это также означает, что у нас есть причина переигрывать игры или убеждать себя, что мы делаем это. Хотя я думал, что романтика The Veilguard (и общий опыт) была шагом назад от предыдущих игр Dragon Age, я все еще хочу сделать это с Хардингом, Белларой и (подайте на меня в суд!) Эммрихом после завоевания Тааша в первый раз.

Я также признаю, что моя позиция по этому вопросу немного непоследовательна. Хотя я считаю, что это лучший путь для Avowed, я был разочарован, когда узнал, что Metaphor: ReFantazio не будет включать романтику. Мне понравились романтические возможности Persona 5, даже если было невероятно странно, что многие взрослые интересовались вашей старшеклассницей, особенно в истории, которая начинается со спасения девочек в вашей школе от груминга и насилия.

&#x2715 Убрать рекламу

Мое разочарование возросло, когда я увидел Джуну, самого персонажа Тейлор Свифт, когда-либо снятого на видео, помимо самой Тейлор.

Однако, хотя, безусловно, есть игры, которые были бы слабее без романтических возможностей, их удаление может позволить больше сосредоточиться на центральном повествовании и игровом процессе. В сутках не так много часов, чтобы сделать видеоигру, и решение Avowed сэкономит сотни часов разработчиков. Я все еще немного не уверен в игре, поскольку трейлеры порой обманывали, поэтому все, что помогает сделать разработку более точной, может быть только хорошим делом в моей книге.

Отказ Avowed от романтики соответствует недавней истории Obsidian, но идет вразрез с тенденциями RPG. Значительный бесплатный маркетинг в виде фан-арта может быть выброшен с этим решением. Но я считаю, как и Obsidian, что это лучший ход для Avowed. Я не могу влюбиться в Avowed, но если время, которое можно было бы потратить на романтику, вместо этого потратить на более важные аспекты игры, возможно, я смогу влюбиться в Avowed.

&#x2715 Удалить рекламу

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

13 изображений 13 изображений

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Почему я рад, что отказался от романтических отношений

Почему я рад, что отказался от романтических опций

Признано

Франшиза Pillars of Eternity Платформа(ы) Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Дата выхода 18 февраля 2025 г. Разработчик(и) Obsidian Entertainment Издатель(и) Xbox Game Studios

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий