Почему я не могу заставить себя пройти подземелья в Metaphor: ReFantazio?

Мне нравятся подземелья в Metaphor: ReFantazio. Клянусь, что нравятся. Я знаю, что некоторые считают их затянутыми, и первое из них все продолжается и продолжается, но мне они нравятся. Включение боевых действий делает их более легкими, чем Дворцы или бесконечные походы через Мементос в Persona 5, которые Metaphor в основном объединяет. Они мне нравятся, и все же я не могу заставить себя их пройти.

&#x2715 Удалить рекламу

Давление сроков должно заставить вас разобраться с подземельями пораньше, а затем подмести то, что у вас осталось. С реальными сроками я обычно довольно активен и не оставляю все на последнюю минуту. Но в Метафоре? Я вечный прокрастинатор, и если срок все еще двузначный, мне даже не нужно об этом думать.

Brilehaven Is Where Metaphor Slows Down

Почему я не могу заставить себя пройти подземелья в Metaphor: ReFantazio?

Когда вы впервые прибываете в Брайлхейвен, там много катсцен. Впервые с начала состязания каждый из участников битвы за трон оказался в одном и том же месте, и ваши подвиги плюс продолжающееся отсутствие Луи приводят к множеству повествовательных событий. Когда вы наконец начинаете играть, вам дают отдельные цели — найти жилье, поесть, поговорить с Луи — которые ограничивают исследование.

&#x2715 Удалить рекламу

В конце концов, становится ясно, что вам нужно внедриться в курьера Луи и уничтожить его капитанов. Однако, как только вы достигнете этой цели, вы также сможете побродить по городу и взять кучу побочных заданий. Вы также можете вернуться в старые города, где вам может потребоваться завершить предыдущие задания, а новые союзники либо разблокируются, либо с ними можно будет поговорить, чтобы повысить их ранги.

Добавьте сюда последнюю награду на доске, и внезапно появится много дел. Разумным было бы очистить подземелье истории за столько времени, сколько потребовалось мне, а затем использовать оставшееся свободное время до следующего события, чтобы подмести лишнее. Но я не разумен, когда дело касается Metaphor: ReFantazio.

Сначала я поговорил с каждым квестодателем, но это просто вежливость. Им, возможно, что-то нужно было в подземелье (а не нужно). Затем я схватил награду, чтобы посмотреть, где она находится. О, смотрите, там же, где и пара квестов. Может, и их сделать, да? Это уже пару дней прошло, а через день еще один квест. Его тоже приберу, но, по крайней мере, я пока оставлю в покое тот, который в двух днях езды.

&#x2715 Удалить рекламу

Затем я решил, что было бы невежливо не поговорить с Хейсмеем, когда ему есть что сказать, но на следующий день я не хотел, чтобы Хюлькенберг чувствовал себя обделенным. Я видел Бригитту вечером, а на следующий день Штрол захотел поговорить со мной. Борден стал союзником и немедленно нуждался в паре вечеров, в то время как потерявшаяся собака Бригитты требовала моего внимания, и каждый член партии снова просил моего времени.

Я также выделил день для Марии, и вскоре неделя закончилась, а реального прогресса было мало. Наконец, я решил, что это становится глупым и не подходит для того амбициозного персонажа, которым я хотел видеть своего персонажа. Поэтому, хотя я, игрок, хотел больше отдыхать с Хюлькенбергом, я, персонаж, в конце концов, взялся за подземелье.

Третье подземелье Metaphor делает вещи по-другому

Почему я не могу заставить себя пройти подземелья в Metaphor: ReFantazio?

&#x2715 Убрать рекламу

Странно, что я все равно сделал это слишком рано. Третье крупное подземелье нетипично, так как это не перчатка, которую нужно пройти, поскольку ваш MP истощается слишком быстро, чтобы вы успевали. Вместо этого есть пара небольших скрытных последовательностей в одной комнате, каждая из которых ведет к трем разным боссам (технически четырем, поскольку вы выбираете, с кем из двух средних вы хотите сразиться).

Эти боссы — единственные битвы, которые вам предстоит провести в подземелье, и хотя каждый из них должен быть завершен за три хода, ничто не мешает вам опустошить обойму MP в каждом бою. Это приятный поворот, что это не подземелье, которое вы можете пройти за несколько часов, а то, которое нужно пройти быстро и решительно, но мои архетипы были достаточно разбросаны с достаточно высокими атаками, так что я быстро справился с этим.

Мне все равно понравилось, и теперь это означает, что каждое из трех основных подземелий заметно отличалось как друг от друга, так и от небольших пещер побочных квестов. Просто мне становится немного глупо, что я начал беспокоиться, достаточно ли я оставил времени, когда оставалось восемь дней, только чтобы в итоге убить время еще на семь.

&#x2715 Убрать рекламу

Метафора настолько богата, что всегда есть чем заняться. У меня есть предчувствие, что история Бригетты скоро предложит новую часть, у меня все еще есть еще одна открытка для Марии, и есть еще тот побочный квест через пару дней. Повышение моих королевских добродетелей — это вариант, если у меня действительно закончатся дела, но в Metaphor: ReFantazio это вряд ли произойдет в ближайшее время.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий