Почему Hideout от AC Shadows — лучшая итерация на данный момент

Почему Hideout от AC Shadows — лучшая итерация на данный момент

Как и любая долгоиграющая франшиза, Кредо Убийцы Серия претерпела множество изменений за десятки своих записей. Геймплей был радикально изменен, история приняла множество различных форм, и каждая игра пыталась выделиться из того, что было раньше. С Тени Assassin’s Creed, это по-прежнему актуально, поскольку в формулу добавлено множество новых дополнений, одним из лучших из которых является новая функция укрытия.

Команда Кредо Убийцы В многочисленных играх серии исследуется концепция строительства базы, но ни в одной из них она не была реализована до конца. Братство дал игрокам контроль над Монтериджони, Убийцы 3 поручил им управлять их собственным поместьем, и Valhalla заставили их управлять целым поселением. Тени Assassin’s Creed включает в себя очень похожую функцию, но на этот раз Ubisoft вывела ее на новый уровень, предоставив фанатам беспрецедентный контроль над убежищем. Благодаря этому, это может быть лучшая итерация строительства базы на сегодняшний день.

Assassin’s Creed Shadows вывел строительство баз на новый уровень

Игроки AC Shadows имеют практически полный контроль над расположением своей базы

Одно из самых ярких событий Тени Assassin’s Creed‘ убежище заключается в том, что игроки фактически имеют почти безграничный контроль над его внешним видом и ощущением. Вместо того, чтобы быть привязанными к определенным участкам застройки, как это было в предыдущих играх, Тени‘ позволяет им размещать здания в любом месте убежища, где они хотят, пока у них есть необходимые ресурсы. По мере продвижения в игре они будут открывать еще больше зданий, украшений и даже питомцев, которыми они смогут заполнить свое личное убежище.

Когда игроки впервые открывают свои Тени Assassin’s Creed‘ убежище, они получают участок земли с конюшней и большим зданием, известным как Хирома. Хотя эти здания нельзя перемещать, больше ничего не заблокировано. Игроки могут строить различные здания как расширения Хиромы, заполнять землю многочисленными разрозненными сооружениями или даже сосредоточить свое время на простом строительстве огромного поля собак. Кроме того, они могут настраивать каждое здание с помощью широкого спектра косметических средств и вкладывать ресурсы в свои сооружения, чтобы сделать их еще более мощными. И если им не нравится, как выглядит их база, они могут просто поднимать и перемещать здания, когда захотят.

Убежище предоставляет множество замечательных возможностей

Они не только могут полностью настроить внешний вид своего убежища, но и это убежище также предоставляет широкий спектр бонусов для тех, кто хочет потратить время на его строительство. Для начала, Тени Assassin’s Creed представила новую систему разведки, которая дает игрокам ограниченное количество разведчиков, которых они могут использовать каждый сезон для исследования мира. Очень похоже на предыдущие RPG-тяжелые Кредо Убийцы игры, цели квеста часто требуют от игроков тратить время на выслеживание своей добычи, а не просто маркер квеста. С этими разведчиками они могут фактически заставить их разведывать область, в надежде, что они обнаружат место для них. А с большим количеством зданий их разведчики получат еще большую функциональность.

Вдобавок к этому, игроки могут построить кузницу для улучшения снаряжения, создать додзё для улучшения своих способностей и добавить широкий ассортимент меньших комнат для получения дополнительных преимуществ. Игроки также могут набирать союзников в Тени Assassin’s Creed которые будут использовать убежище как свой дом, а некоторые из них даже смогут отправиться в приключения вместе с игроком, если захотят.

В то время как некоторые игроки могут проигнорировать убежище, те, кто хочет потратить время на строительство своей собственной маленькой базы, получили так много отличных инструментов на выбор. Плюс, если Тени Assassin’s Creed по стопам Valhalla, то, возможно, игроков ждет еще больше убежищ в пост-релизном контенте. Даже если нет, эта полностью настраиваемая база все равно является фантастическим дополнением, которое, как мы надеемся, станет частью франшизы в обозримом будущем.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий