Почему головоломки с прыжками — это как кошачья мята для игроков в MMO?

Почему головоломки с прыжками — это как кошачья мята для игроков в MMO?

Несмотря на то, что в последнее время я чувствовал себя немного в упадке в Final Fantasy 14, я обнаружил, что возвращаюсь, чтобы закончить сезонные события. Завершающий во мне человек не мог пропустить событие и связанные с ним награды. После того, как я схватил свои сезонные вкусности, я задержался без особой мотивации, чтобы заняться обычными обязанностями. Никаких подземелий, никаких испытаний, никаких уровней гринда, даже не пытаясь быстро и легко заработать немного гил. Вместо обычных вещей я решил попробовать решить некоторые из пропущенных мною головоломок с прыжками.

В Final Fantasy 14 есть много областей, где игроки периодически падают рядом с вами, когда им не удается выполнить головоломку с прыжками — головоломка Shiokaze Hostelry Куганэ запомнилась мне как особенно сложная. Головоломки с прыжками странно увлекательны, учитывая, как сильно они нас расстраивают. Они не обязательно приятны, так как вы можете часами терпеть неудачи, злиться, но в конечном итоге отказываться сдаваться. В этом их истинная привлекательность; они бросают нам вызов, и мы хотим получить эти права на хвастовство за то, что добрались до вершины.

Я все еще не освоил оригинальные головоломки с прыжками из FF14

Почему головоломки с прыжками — это как кошачья мята для игроков в MMO?

У меня есть небольшая обида на головоломки с прыжками в FF14 из-за миньона Fledgling Apkallu. Вам нужно было путешествовать по всей игре, собирая журналы осмотра достопримечательностей, чтобы получить этого миньона, и некоторые из них требовали завершения мини-головоломок с прыжками, чтобы добраться до вида.

Как одержимый коллекционер миньонов, я было чтобы получить этого миньона, и хотя он не был так развит, как более поздние головоломки с прыжками, овладение некоторыми из них было просто мучительным. Я смотрю на вас, бревна в Северной Саване. Из-за того, насколько сложным и трудоемким было получить Птенца Апкаллу, это означало, что у меньшего количества игроков он был. Вот и снова эти права на хвастовство.

Но это было до дополнения Heavensward, которое впервые добавило летающих ездовых животных. Теперь игроки могут легко выполнить их, просто перелетев на бревно или выступ или куда им нужно. Владение миньоном не имеет того же престижа, что и раньше, поскольку его гораздо легче получить, и я стараюсь не думать о том, сколько времени я мог бы сэкономить, если бы не потрудился получить его до того, как появились полеты.

Прыжковые головоломки в MMO всегда напоминают мне Attohwa Chasm из Final Fantasy 11, которая (несмотря на отсутствие прыжков) была очень похожа тем, что игрокам приходилось прокладывать себе путь на гору по тонким выступам, включая части, которые сливались с фоном. Это было больно. Я провел часы, взбираясь на эту чертову гору.

Мы все любим головоломки с прыжками

Почему головоломки с прыжками — это как кошачья мята для игроков в MMO?

Несмотря на то, что я испытываю кислую реакцию по поводу Apkallu, это не отвратило меня от прыгательных головоломок. На самом деле, они были одним из первых дел, которые я сделал, когда Dawntrail был запущен, и это отличный способ отвлечься, ожидая очереди на дежурство.

Square Enix прекрасно знает, что мы любим хорошие головоломки с прыжками. Эти оригинальные мини-головоломки с прыжками из A Realm Reborn были настолько популярны, что в более поздних дополнениях были включены более сложные и длинные головоломки, и это только для того, чтобы захватить вид — теперь нет наград за миньонов. Некоторые не дают ничего в качестве награды, даже вида, которым можно было бы полюбоваться, но мы все равно беремся за них, просто чтобы похвастаться этим или стать тем игроком, сидящим как король замка на какой-то высокой точке, на которого другие будут смотреть с завистью. Некоторые из ВОРОТ в Gold Saucer — это чистые мини-игры с прыжками, с дополнительным усложнением в виде таймера. Никто не может устоять перед зовом головоломки с прыжками.

Final Fantasy 14 — не единственная MMO, которая затрагивает эту одержимость. Я играл в Guild Wars 2 много лет назад, и, помимо смутного воспоминания о моем персонаже, единственное, что застряло у меня в голове, — это все прыгательные головоломки, которые я там решал. Есть большая вероятность, что я сосредоточился на них гораздо больше, чем на собственно игровом прогрессе, поэтому я мало что помню.

И это не единственные два примера. В Throne and Liberty есть несколько испытаний прыжков/платформ, включая миссию Voice Behind the Mask, которая бросает игрокам вызов с головоломкой с прыжками, которую нужно полностью перезапустить, если вы пропустите один шаг. В миссии Eye of Horus в New World игроки взбираются на древнеегипетскую строительную площадку, прыгая с платформы на платформу. Я начинаю задаваться вопросом, есть ли какие-нибудь MMO, которые не на этом этапе включите головоломки с прыжками.

Они могут быть раздражающими, и они могут занять у нас много времени, чтобы их пройти, но мы все любим хорошую головоломку с прыжками. Если вы еще не взялись за свою первую и удивляетесь, о чем, черт возьми, я болтаю, попробуйте одну. Возвращайтесь ко мне через четыре часа, когда вы успешно ее пройдете, и скажите, что вы не то чтобы полностью возненавидели ее, но и полностью ею одержимы.

Если вам нужна отправная точка, почему бы не взглянуть на некоторые из этих головоломок FF14:

  • Хостел Сиокадзэ, Кугане — (X10.3, Y:10.5)
  • Гостиница «Бокайро», Кугане — (X:9.8, Y:7.9)
  • Водопады Чакры, Предел Ралгра — (X:0.2, Y:9.3)
  • Внешние Башни, Небесный свод — (X:16.4, Y:8.6)
  • Путь Паксы, Радз-ат-Хан — (X:9.3, Y:14.1)
  • Протяженность Крыла Тулиоллала, Тулиоллал — (X:10.0, Y:6.6)
  • Хуну’илий Тулиоллала, Туильоллал — (X:18.4, Y:31)
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий