
Прошло два года с тех пор, как Final Fantasy XVI вышла на PlayStation 5. Мир не был готов, когда эта последняя часть продолжительной франшизы перенесла игроков в эпическую битву с титаническими чудовищами, вызывающую ассоциации с ролевиками старой школы.
Было так много преданий, связанных с Final Fantasy XVIВалистея. От сложных религий, где люди поклоняются Кристаллам, до королевств, борющихся за господство, в сюжете XVI происходит слишком много событий, которые не хватит одной 60-часовой игры. Лично для меня это было душераздирающее зрелище, так как я всегда хотел большего от Final Fantasy XVIи видеть, как все это исчезает без каких-либо приквелов или сиквелов, — это упущенная возможность.

Предоставлено: Square Enix.
Мой интерес к Final Fantasy XVI в основном из-за того, как он был представлен на рынке как «Игра престолов встречает Final Fantasy», Что, честно говоря, звучит как фантастическая идея. Политическая борьба и реалистичный подход к «Игре престолов» сделали её нарицательным именем в поп-культуре, и Final Fantasy стала идеальной игрой, которая могла бы использовать преимущества популярного фэнтези-романа Джорджа Р. Р. Мартина, поскольку в нём уже присутствуют схожие элементы магии и войны. Хотя и смягченные кровавыми сценами и сексом, XVI хорошо сохранил стиль «темного фэнтези» «Игры престолов» для версии с рейтингом PG-13.
События XVI разворачиваются в эпоху «воюющих государств» на континенте Валистея, и мы сразу же оказываемся в охваченных войной землях. Короны ведут войны друг с другом, гарантированно уничтожая друг друга благодаря Доминантам. Носителям проклятия, которое наделяет их генофондом божественными силами, способными в мгновение ока уничтожить весь континент.

Предоставлено: Square Enix.
Эти Доминанты – аватары Эйконов, знаковых существа, которые Final Fantasy Ранее фанаты знали его как Призыв. В каждом королевстве Валистеи есть свои Доминанты, и наш Клайв Росфилд берёт на себя роль Ифрита. Остальные, Шива, Титан, Гаруда, Один и Бахамут, разбросаны по всему континенту, представляя собой сложный набор персонажей.
Доминанты — моя вторая любимая тема в Final Fantasy XVI. Масштабность их сражений с боссами чуть не взорвала мою PlayStation 5, когда я играл в них два года назад. Моя первая битва с Бахамутом вознесла меня на небеса, а схватка с Одином стала идеальной проверкой моих навыков и рефлексов.
К сожалению, все вокруг Final Fantasy XVIИстория и мифология игры раскрываются поверхностно. Мир, который мы видим на протяжении всей игры, подобен айсбергу: большинство интересных исторических фактов игры скрыты за стенами текстов и писаний, написанных знатоками истории и историками.

Предоставлено: Square Enix.
В истории было так много потерянного Финальная фантазия XVI, и Кажется, что просто оставить все в одной игре — это пустая трата времени. Creative Business Unit III явно приложила все усилия, чтобы сохранить историю серии, но не имела никакого влияния на её продолжение. Нам бы не помешал приквел к XVI, чтобы узнать больше о таинственных Железных Королевствах или о затерянной павшей цивилизации, некогда населявшей Валистею много веков назад.
Доминанты в игре также предлагают больше возможностей для изучения, поскольку они унаследованы от предыдущих аватаров. Сиквел был бы приятным дополнением, которое бы подробнее рассказало о финальных решениях Клайва в конце игры. К тому же, у Square Enix есть возможность представить новых любимых фанатами персонажей. Пока что мы получили лишь недорогой кроссовер в Tekken 8.
If Final Fantasy У таких произведений, как X и XIII, были сиквелы и интерквелы, XVI заслуживает такого же отношения. Видеть, как Наоки Ёсида и его команда пытаются создать сложный мир без нового материала, — это самый большой провал франшизы со времён Final Fantasy XV.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с игровыми новостями и материалами.