Когда речь заходит об играх жанра хоррор, первыми на ум часто приходят такие популярные названия, как Resident Evil и Silent Hill. Однако некоторые забывают, что когда-то существовала франшиза, которая доминировала в этом жанре и пугала многих своим уникальным игровым процессом, развивавшимся с каждой частью: Five Nights at Freddy’s.
Созданная Скоттом Коутоном, эта игра приобрела широкую популярность благодаря своей способности увлекать людей таинственным сюжетом, одновременно мастерски нагнетая страх с помощью простой механики, направленной на предотвращение скримеров. Из-за популярности франшизы многие часто спорили о том, какая из них пугает сильнее.
Как человек, который играл почти во все части, я бы сказал, что четвертая часть Five Nights at Freddy’s Игра не только превосходит своих собратьев по уровню вселяющего страха, но и является одной из лучших инди-игр в жанре ужасов. Чтобы понять почему, важно узнать о концепции игры.

Кредит: Scottgames
Five Nights at Freddy’s 4 Вы играете от лица ребёнка, точнее, маленького мальчика. На протяжении всей игры вам каждую ночь приходится оставаться в спальне, где вы постоянно находитесь на страже охоты на кошмарных аниматроников. Учитывая, что вы играете за маленького ребёнка, единственное, что вам нужно, чтобы отпугивать страшных существ, — это фонарик, которым вы осматриваете шкаф, кровать и двери, ведущие в коридоры.
Это уже звучит пугающе, но, похоже, ничем не отличается от механики других игр, где приходится постоянно проверять места, где могут скрываться аниматроники, и следить за тем, чтобы они не напугали вас. Но эта часть отличается от других тем, что в ней подчёркивается, что для выживания игрокам необходимо использовать звук.
Во время осмотра спальни игрок будет слышать звуковые сигналы, сообщающие о наличии аниматроников. Если игрок не услышит ни одного, это, скорее всего, приведёт к преждевременной гибели ребёнка, сопровождающейся громким пугающим звуком, напоминающим атаку аниматроников на экран.
Сделав звук чрезвычайно важным аспектом, игра вызывает такой уровень страха, с которым не справилась ни одна другая игра. Игрокам приходится очень внимательно прислушиваться, чтобы дойти до конца, но это означает, что они будут сражены наповал внезапным скримером.

Кредит: Scottgames
Звуковая составляющая игрового процесса — простой, но очень эффективный способ вызвать тревогу, поскольку создаёт атмосферу невероятного страха ещё до того, как что-то пугающее появляется на экране. Это создаёт ощущение беспомощности, которого нет в других играх, ведь никто не хочет пугаться, но приходится рисковать, чтобы пройти игру до конца. Такой подход также помогает подчеркнуть основную идею игры: беззащитный ребёнок должен выжить среди кошмарных существ, создавая поистине пугающий опыт.
Со всем, что сказал, Five Nights at Freddy’s 4 Пожалуй, самая страшная игра во всей франшизе. Если у вас есть время, настоятельно рекомендую вам сыграть в неё, чтобы лучше понять, почему она претендует на этот титул и почему это идеальный пример того, что должны делать хорроры: пугать игроков от начала до конца.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.