Почему Final Fantasy 7 Rebirth должна стать игрой года

Я собираюсь начать отстаивать свою позицию, почему Final Fantasy 7 Rebirth должна выиграть «Игру года» по признанию странным способом. Большую часть 2024 года я считал Rebirth огромным шагом назад по сравнению с Remake, игрой, которая была мне близка и дорога за ее душевную историю, продуманный дизайн и удовлетворяющую боевую систему.

&#x2715 Удалить рекламу

Хотя в Rebirth есть оттенки того, что сделало Remake таким особенным за те 20 часов или около того, в которые я играл, прежде чем забросить ее на восемь месяцев, ее элементы открытого мира были чрезмерно раздуты и продолжали отвлекать меня от, казалось бы, неотложного задания Клауда по победе над Сефиротом с помощью бесконечной кучи мини-игр.

Объедините эти проблемы с темпом с моим отсутствием интереса к новым способностям боя Synergy и трудностями в освоении особого контр-тяжелого стиля Red XIII, и я очень быстро обнаружил, что откладываю Rebirth обратно на полку. Я был расстроен, что вторая глава трилогии, которую я раньше обожал, не зацепила меня, но я смирился с этим настолько, насколько мог.

То есть, совсем нет.

&#x2715 Убрать рекламу

Если вы отказались от Rebirth, дайте ему второй, более медленный шанс

Почему Final Fantasy 7 Rebirth должна стать игрой года

Эти довольно распространенные жалобы звучат как веские причины, по которым Rebirth не должна стать игрой годаноминирован на «Игру года», не говоря уже о победе над почти безупречным Astro Bot и аутсайдером Balatro, но мое путешествие с Final Fantasy 7 Rebirth на этом не заканчивается.

Вскоре после того, как The Game Awards объявили своих номинантов, позиция Rebirth как одного из фаворитов года и мой стыд за то, что я оставил ее позади, заставили меня снова взяться за нее в надежде увидеть, из-за чего была вся эта суета.

Теперь, когда я освободился от подавляющего стресса от гонки до конца, чтобы увидеть, как ремейк справится с этимсцена до того, как я успел избаловаться, более медленный темп сиквела и стремление создать ощущение охватывающего весь регион приключения, сосредоточенного на связях между персонажами, стали одной из его самых сильных сторон.

&#x2715 Убрать рекламу

Хотя раньше я закатывала глаза всякий раз, когда группа останавливалась, чтобы понюхать розы, вместо того, чтобы продолжать бросать вызов судьбе и сталкиваться с Сефиротом, моя вторая попытка заставила меня оценить повествовательный фокус на отношениях между Клаудом и остальной частью группы. Есть также простой факт, что отказ от Возрождения в Коста-дель-Соль означал, что я сдалась еще до того, как все началось.

Сильнейший состав персонажей 2024 года

Почему Final Fantasy 7 Rebirth должна стать игрой года

С того момента, как группа посещает Корел и разбирается с травмирующим прошлым Баррета, Rebirth в основном снимает тормоза, и развитие персонажей, которое Remake сделал так хорошо, полностью фокусируется. Я больше не хотел торопить события и смотреть, что случится с Айрис, так как я был просто счастлив каждой секундой, которую мог провести с одним из сильнейших персонажей 2024 года.

Я даже обожал Юффи, самого мармитового персонажа Final Fantasy 7 Rebirth. Как можно ненавидеть ее после песни Materia?

&#x2715 Убрать рекламу

Размытое прошлое Тифы, история Айрис с Заком и внутренняя борьба Клауда с Сефиротом сияют во второй половине, даже когда многовселенные, в стиле Kingdom Hearts, элементы становятся более чем немного запутанными. История Rebirth может быть запутанной, но она кажется более человечной и сосредоточенной на персонажах, чем у любого другого номинанта этого года.

Действуя маленькими шажками во время прохождения Rebirth во второй раз, наконец-то заставили элементы боя и открытого мира щелкнуть. Хотя ядро ​​боя в игре всегда было сильным, время, потраченное на изучение Фолиосов и надлежащее улучшение моих персонажей вместо того, чтобы слепо бежать в битвы, заставило все пройти намного более гладко.

Боевая система Rebirth — это большой шаг вперед по сравнению с почти совершенным ремейком

Почему Final Fantasy 7 Rebirth должна стать игрой года

&#x2715 Убрать рекламу

Моим первым недостатком с улучшенной боевой механикой были Synergy Attacks, специальные приемы, которые Клауд может использовать с членами группы, что в конечном итоге приводит к командам с ограничением по времени со специальными эффектами. В начале Rebirth эти приемы невероятно ограничены, но по мере того, как вы разблокируете больше и получите правильный состав команды, они станут разумным дополнением к уже первоклассной боевой системе.

Red XIII и Cait Sith по-прежнему не получали много времени в моей активной группе, если только меня не заставляли их использовать, но бои Rebirth, особенно во время битв с боссами, в конечном итоге стали тем, чего я с нетерпением ждал, чтобы мне бросили вызов, вместо того чтобы бояться, что они замедлят меня от основного сюжета.

Но мне все еще не нравится Queen's Blood. Никакое замедление не заставит меня вложиться в карточную игру, которая не является Balatro!

&#x2715 Удалить рекламу

То же самое можно сказать и о самой спорной особенности Rebirth — открытом мире. Как и многие, я думал, что он слишком велик для собственного блага, учитывая, насколько типовыми часто кажутся задания. Хотя я все же рекомендую оставить большую его часть позади до просмотра титров, я получил огромное удовольствие, исследуя нелепо огромные открытые области и зачищая все, что я изначально оставил позади.

Я был вовлечен в чудесное путешествие, которое полностью перевернуло мое представление о Final Fantasy 7 Rebirth. Как и хорошая ванна, Final Fantasy 7 Rebirth — это то, что вам обязательно нужно окунуться, чтобы оценить, вместо того чтобы нырнуть в глубь и надеяться на мгновенное удовлетворение.

2024 год был абсолютно полон отличных игр в этом году, и линейка The Game Awards это прекрасно доказывает. Хотя я испытываю большое уважение к большинству номинантов, ни один из них не проделал для меня столько пути, как Final Fantasy 7 Rebirth, как в смысле его грандиозного масштаба, так и моего огромного поворота в нем. По этой и многим другим причинам он заслуживает короны.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий