
На протяжении десятилетий Final Fantasy В серии были представлены некоторые из лучших повествований в играх, но они на самом деле все линейны. В этом есть свои плюсы — например, сильный фокус повествования, кинематографические сцены и последовательное развитие персонажей. Однако это также означает меньшую реиграбельность и ограниченную свободу игрока. Теперь, когда нелинейные повествования продолжают становиться популярной формой повествования в РПГ, остается возможность того, что, предположительно, станет следующей основной частью в Final Fantasy серии, Final Fantasy 17, экспериментировать с повествованием, которое позволяет игрокам оказывать более непосредственное влияние на развитие истории и ее конечный результат.
Предлагая идею о том, что Final Fantasy 17 должен экспериментировать с нелинейным повествованием, это наверняка будет спорным, но поскольку серия продолжает доказывать свою готовность расширять собственные границы (особенно с выходом Final Fantasy 16), движение в этом направлении не будет для него слишком затратным. Если Final Fantasy 17 если бы мы экспериментировали с нелинейным повествованием, это не обязательно было бы Skyrim-уровневая песочница, которая полностью открыта, поскольку она все еще может превратить каждый путь в захватывающую и запоминающуюся историю, которая идеально вписывается в Final Fantasyвеличайший. Это увеличило бы Final Fantasy 17воспроизводимость и позволяют игрокам почувствовать, что они не просто наблюдают Final Fantasy не только разворачивается история, но и они являются ее неотъемлемой частью.
Почему Final Fantasy 17 может выиграть от нелинейного повествования
Нелинейное повествование увеличит реиграбельность Final Fantasy 17 и свободу игрока
Самая большая польза от нелинейного повествования Final Fantasy 17 что это увеличит реиграбельность и свободу игрока. Большинство современных Final Fantasy Игры либо запускаются с режимом New Game Plus, либо добавляют его позже, что позволяет игрокам снова проходить сюжет с полученными предметами и снаряжением, а также с неизменным уровнем персонажа. К сожалению, хотя New Game Plus и поощряет последующие прохождения, игроки все равно переживают ту же историю, которую уже видели, тем самым давая каждой из этих частей некоторую поверхностную реиграбельность.
If Final Fantasy 17 если бы экспериментировали с нелинейным повествованием, он также мог бы включать режим New Game Plus для тех случаев, когда игроки проходят игру, но тогда им была бы предоставлена новая возможность принимать различные решения, изменяющие повествование на протяжении всей игры. Это сделало бы последующие прохождения уникальными и предложило бы подлинную степень реиграбельности, которую режим New Game Plus в прошлом Final Fantasy игры уклонились от принятия.
Square Enix’s Путешественник Octopath Серия полностью использует нелинейное повествование, показывая готовность разработчика предоставить игрокам больше контроля над повествованием, поэтому он мог бы легко применить тот же подход к Final Fantasy 17.
Нелинейное повествование может улучшить отношения в Final Fantasy 17
Как оригинал Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Remake В трилогии используется механика сродства, которая влияет на историю, Последняя фантазия 7: Возрождение полагаясь на эту механику даже больше, чем оригинальная игра и ее предшественник. На протяжении всей игры выбор игрока — например, варианты диалогов, выполнение определенных побочных квестов и регулярное взаимодействие с персонажами — влияет на уровень привязанности между Клаудом и его спутниками, что может привести к разворачиванию определенных повествовательных событий. Final Fantasy 17 может быть еще более открыта для подобных механик сродства, потенциально даже связывая их с исходом всеобъемлющей истории, а не просто с небольшими повествовательными моментами.
If Final Fantasy 17 Если бы игра экспериментировала с нелинейным повествованием, она также могла бы включать режим «Новая игра плюс» для тех, кто прошел игру, но тогда им была бы предоставлена новая возможность принимать различные решения, меняющие сюжет, на протяжении всей игры.
Короче, пока Final Fantasy проделала отличную работу по созданию сильных, основанных на персонажах историй, предоставляя игрокам больше свободы в формировании этих историй, что может вывести серию на новый уровень. Механика близости, разветвленные пути и более осмысленные выборы не будут отвлекать от фирменного повествования серии. Вместо этого, это может улучшить его, сделав каждое прохождение по-настоящему личным путешествием. Если Square Enix хочет продвинуть Final Fantasy вперед, сохраняя при этом свое повествовательное наследие, экспериментируя с нелинейным повествованием Final Fantasy 17 возможно, это лучший способ сделать это.