Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
В это трудно поверить, но в последний раз в основной игре серии Final Fantasy использовалась традиционная, полностью пошаговая боевая система почти двадцать пять лет назад. Final Fantasy X до сих пор остается последней игрой основной серии, в которой присутствует пошаговая боевая система в том виде, в каком мы ее знаем.
За это время в серии экспериментировали с механикой боя в реальном времени, а также с гибридными системами. Однако в конечном итоге Final Fantasy, на которой многие из нас выросли, уже давно не переживает свой звездный час.
Переход к системам реального времени в то время был вполне оправдан. Такой стиль боя, казалось, уже достиг своего апогея, и жанр начал расширяться.

Это, конечно, не означает, что классические пошаговые сражения полностью исчезли. На самом деле, последнее десятилетие доказало, что пошаговые бои не только никуда не исчезли, но и сейчас пользуются наибольшей популярностью.
За последние десять лет такие игры, как Persona 5 Royal, Dragon Quest 11 и недавно получившая звание «Игра года» Clair Oscur: Expedition 33, в полной мере это продемонстрировали. Пошаговые бои — это не нишевая тема. Это по-прежнему ключевая, неприкосновенная часть индустрии.
Какую бы форму ни приняла боевая система Final Fantasy XVII, маловероятно, что она будет пошаговой. Square Enix отметила, что позволит режиссёру диктовать направление развития системы, но успех Final Fantasy с боевыми системами, основанными на действиях, не остаётся без внимания.
Тем не менее, можно утверждать, что Final Fantasy XVII определённо должна быть классической пошаговой игрой. Возможно, это не убедит руководство Square, но если я смогу убедить вас, то я более чем выполнил свою работу.
Поворачивая головы
Пошаговые бои раньше были стандартом для японских ролевых игр.
Пошаговые сражения стали ключевой и неотъемлемой частью моего становления. Если бы не безнадежная одержимость Final Fantasy VII, я бы никогда не нашел свой путь в этот прекрасный жанр видеоигр.
Даже когда в жанре стали появляться системы, основанные на экшене, меня не волновало, насколько устаревшими или несовременными казались старые боевые механики в наше время. Они затрагивали часть моей души, которая горит до сих пор.
Хотя мне и нравится сложная боевая система современных JRPG, иногда меня по-настоящему восхищает простота старых игр. Или, скорее, то, как эта простота скрывает другие, более сложные системы.

Это одна из главных причин, почему я так люблю Final Fantasy VII. То, как в такой игре простые пошаговые сражения используются для реализации таких вещей, как система Материи и модификации оружия, до сих пор доставляет мне огромное удовольствие.
После Final Fantasy X мне было трудно смириться с тем, что серия изменилась. Это не означало, что Final Fantasy стала плохой или что я никогда больше не буду получать от неё удовольствие.
Действительно, многие игры серии Final Fantasy, вышедшие после Final Fantasy 10, стали одними из моих любимых в этой серии. Я — признанный поклонник Final Fantasy XII, и вам тоже стоит им стать.
Мне очень нравятся некоторые боевые системы, появившиеся после Final Fantasy XIII. Final Fantasy XIII и Final Fantasy VII Remake, а также её потрясающее продолжение Rebirth, отличаются феноменальными боевыми системами.
Тем не менее, мне всегда не хватало старых стилей сражений. Я так хорошо убедил себя в том, что пошаговый стиль боя умер, что часто удивлялся, когда в какой-нибудь игре его использовали. Правда, конечно, гораздо проще, потому что пошаговый бой никогда по-настоящему не исчезал.
Десятилетие шедевров пошаговых игр
Пошаговые бои не умерли, а стали лучше.
Начиная с 2016 года, пошаговые JRPG пережили настоящий бум, который можно описать только как эпохальный. Это были не просто пара хороших пошаговых JRPG, а целая линейка потрясающих игр, отличающихся неизменно высоким качеством.
В 2016 году началась история Persona 5, за которой последовала переработанная версия под названием Royal в 2020 году. И, конечно же, речь идёт не просто о хорошей JRPG. Persona 5 Royal — претендент на звание одной из величайших JRPG всех времён, поскольку её захватывающее сочетание изящной, стильной боевой системы и увлекательного социального симулятора выполнено просто великолепно.
Ещё одна жемчужина от Atlus, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, также вышедшая в 2016 году и получившая восторженные отзывы. В ней сохранилась система Press Turn, доказавшая, что жанр — это нечто большее, чем просто ожидание, пока враг перестанет вас атаковать. SMT4 стала одной из лучших JRPG, доступных на 3DS.
Всего год спустя, в 2017 году, Square внесла свой вклад в эту серию игр, выпустив Dragon Quest XI. Это одна из предшественниц жанра, которая никогда не отступала от своих пошаговых корней. Она продолжает доказывать, что, хотя изобретать велосипед заново и делать что-то безумное — это весело, иногда не менее важно помнить, откуда ты пришел.
Dragon Quest никогда не нуждалась в кардинальных изменениях, потому что часто выходит в те времена, когда JRPG испытывают трудности с самоидентификацией, напоминая всем, что делает этот жанр таким особенным. Ей не нужно ломать стереотипы, потому что она буквально создала их, и Dragon Quest XI наглядно это продемонстрировала. В этом нестареющем шедевре всё великолепно: от музыки и художественного оформления до, конечно же, впечатляющей пошаговой боевой системы.
Однако кульминацией этой серии игр стал прошлый год. Это была самая большая победа для поклонников пошаговых боев, какую только можно себе представить, поскольку Clair Obscur: Expedition 33 не только использовала пошаговую боевую систему, но и сумела убедить людей, которые раньше не любили такие игры, присоединиться к ней. Еще более убедительным было то, что она триумфально и безоговорочно доминировала на церемонии вручения наград The Game Awards 2025 года.
Пошаговые боевые системы не только никогда не исчезали, как может показаться из интернета, но и процветали в течение последнего десятилетия. Final Fantasy во многом является исключением. Многие из самых известных франшиз жанра продолжали совершенствовать и улучшать пошаговые бои, используя их в качестве основы.
Сладкие семнадцать
Final Fantasy XVII следует присоединиться к пошаговой лиге.
В конечном итоге, решение Square отказаться от традиционных пошаговых систем объясняется изменением подходов компании. Наплыв реалистичных, более современных систем дизайна был лавиной. Его просто невозможно было остановить. Все седьмое поколение игр лучше всего описать как расцвет мрачных, морально сложных военных шутеров. Их влияние было очень велико.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о боевой системе JRPG.
Ищете более глубокий анализ пошаговых и экшен-боев в JRPG? Подписавшись на рассылку, вы получите подробный анализ, обзор тенденций и информацию о том, как выбор стратегической формы влияет на такие франшизы, как Final Fantasy, а также более широкое освещение JRPG. Подписаться
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о боевой системе JRPG.
Ищете более глубокий анализ пошаговых и экшен-боев в JRPG? Подписавшись на рассылку, вы получите подробный анализ, обзор тенденций и информацию о том, как выбор стратегической формы влияет на такие франшизы, как Final Fantasy, а также более широкое освещение JRPG. Подписаться
Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые электронные письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Square просто следовала трендам, не в плане эстетики, а в плане популярности боевой системы. Методичные, продуманные пошаговые бои считались устаревшими или пережитком 1990-х. Шутеры с динамичным управлением и игры, ориентированные на экшен, такие как Devil May Cry и God of War, оказали на жанр JRPG большее влияние, чем казалось на первый взгляд.
Переход Final Fantasy к другому стилю боя был полностью реакцией на события. И хотя Square Enix не выпускала основную игру Final Fantasy с пошаговой системой уже более двух десятилетий, компания не стесняется обращаться к прошлому франшизы. Ремастеры и порты классических игр ценятся за их боевую систему, а не скрываются или игнорируются.
Последнее десятилетие, особенно с учетом того, что пошаговая JRPG получила награду «Игра года», доказало, что люди действительно любят пошаговые сражения. Это не умерший и не устаревший жанр. На самом деле, он может быть популярнее, чем когда-либо.
Кого бы Square Enix ни назначила руководителем Final Fantasy 17, будь то Наоки Хамагучи из FF7 Rebirth, как предполагалось, или кто-то другой, перед этим человеком стоит очень сложная задача. Final Fantasy 17 станет ответом на целое десятилетие невероятных пошаговых JRPG, включая одну, получившую главную награду индустрии.
Учитывая успех ориентированных на экшен игр Final Fantasy от Square, вероятность того, что FF17 будет пошаговой, кажется очень низкой. На самом деле, я бы сказал, что возвращение Square к такому стилю боя практически невозможно. Он слишком прочно укоренился в современных играх Final Fantasy, чтобы иметь для них какой-либо смысл.
С другой стороны, я думаю, Square просто не может игнорировать очевидное. Это не просто призыв к ностальгии, а скорее осознание того, что одна из ключевых составляющих, сделавших эту франшизу такой любимой, имеет шанс снова оказаться в центре внимания.
