Если посмотреть на огромную библиотеку консолей, разработанных Nintendo, то можно увидеть, что среди них есть настоящие победители. Switch — самый большой ошеломительный успех, который когда-либо видела компания, в то время как DS — это портативная консоль, с которой никто не смог сравниться.
А потом есть N64. Сейчас ее невероятно тепло вспоминают за выдающиеся игры, которые вышли на этой консоли, но если посмотреть на нее объективно, то игр на ней было удивительно мало. На самом деле, гораздо меньше, чем на любой другой консоли Nintendo. Давайте разберемся, почему это было так.
Сколько игр было на N64 в общей сложности?
Хотя у Switch самая большая библиотека среди всех консолей Nintendo — более 5000 игр, это определенно исключение. Большинство колеблется где-то около 1000-2000 игр, плюс-минус несколько в ту или иную сторону. Впечатляющие цифры, и они, как правило, растут с каждой консолью. Так что же остается N64?
Для N64 выпущено менее 400 игр, а 388 — наиболее общепринятое окончательное число. Сравните это с примерно 1700 на SNES и примерно 650 на Gamecube, N64 находится на странном низком уровне. Ни одна последующая консоль не достигала такого низкого числа, даже Wii U, так что же случилось с этой ретроспективно любимой консолью, что она стала свидетелем такой засухи в игровых релизах?
Почему на N64 было так мало РПГ?
Огромным аспектом, определившим успех SNES, предшественника N64, был огромный выбор ролевых игр. Хотя ролевые игры были популярны на международном уровне, они нашли свою самую преданную аудиторию в Японии. Таким образом, стало чем-то вроде ожидания, что любая консоль Nintendo будет богата ролевыми играми.
Однако это было не так. Хотя N64 не хватало общего количества игр, больше всего ей не хватало именно ролевых игр. Фактически, Япония была регионом с самыми низкими продажами для N64, и Европа не намного лучше. Северная Америка, которая не имела такой глубокой связи с РПГ, была более чем довольна другими предлагаемыми играми.
|
Игра |
Дата выхода |
Международный или эксклюзивный для Японии |
|---|---|---|
|
PD Ultraman Battle Collection 64 |
Июль 1997 |
Эксклюзивно для Японии |
|
Quest 64 |
Июнь 1998 г. |
Международный |
|
Gauntlet Legends |
Октябрь 1998 г. |
Международный |
|
Zool: Majū Tsukai Densetsu |
Июнь 1999 г. |
Эксклюзивно для Японии |
|
Битва Огров 64 |
Июль 1999 г. |
Международный |
|
Hybrid Heaven |
Август 1999 г. |
Международный |
|
Super Robot Wars 64 |
Октябрь 1999 г. |
Эксклюзивно для Японии |
|
Custom Robo |
Декабрь 1999 г. |
Эксклюзивно для Японии |
|
Робот Понкотцу 64: Нанацу но Уми но Карамель |
Декабрь 1999 г. |
Эксклюзивно для Японии |
|
Бумажный Марио |
Август 2000 г. |
Международный |
|
Странница Ширен 2: Замок Ширен и вторжение Они |
Сентябрь 2000 г. |
Эксклюзивно для Японии |
|
Custom Robo V2 |
Ноябрь 2000 г. | <тд >
|
|
Aidyn Chronicles: The First Mage |
Март 2001 г. |
Только Европа и Северная Америка |
Хотя на N64 есть еще несколько игр с легкими элементами RPG, этот список сосредоточен исключительно на тех, которые по своей природе являются полностью RPG.
Однако, как вы можете видеть в таблице выше, ситуация с RPG на N64 была особенно плачевной. Значительная часть этого была из-за решения Square Enix перенести все свои основные франшизы на PlayStation, подавляющее большинство из которых были RPG. Разработка для N64 была более дорогой, и дорогие картриджи оттолкнули клиентов от покупки игр в первую очередь.
Это было достаточно плохо, но из-за общего отсутствия интереса к RPG в Северной Америке это означало, что многие RPG для N64 остались эксклюзивными для Япониинесмотря на то, что в Европе к ним был интерес. Таким образом, из 13 специализированных RPG, выпущенных на N64, только 6 из них были запущены на международном уровне.
Почему на N64 было так мало игр в общей сложности?
Теперь мы знаем, почему самый знаменитый жанр игр на N64 был настолько ограничен, но почему на консоли в целом было так мало игр? Ну, это связано с теми же рассуждениями, но в гораздо большем масштабе. Оригинальная PlayStation имела двухгодичный фору и поставлялась с CD-ROM, которые позволяли хранить больше информации, которая могла считываться быстрее, чем картриджи.
Для многих этого было достаточно, чтобы спрыгнуть с корабля. Но тогда почему они не разработали для обеих консолей? Ну, во многом это также сводилось к носителям информации. Диски и картриджи хранили данные по-разному и считывали их по-разному. Это была не простая работа по копированию и вставке. Вдобавок ко всему, Игры для N64 продавались по наценке, чтобы компенсировать стоимость дорогих картриджей. Это означало меньше денег для сторонних производителей.
Nintendo ненадолго снизила цену на консоль и игры в праздничный сезон 1997 года, что побудило Capcom продолжить выпуск игр для консоли.
Еще один важный аспект, который следует учитывать и который, вероятно, повлиял на многих, — N64 просто плохо продавалась. У Nintendo не было многих собственных игр, готовых к выходу, что приводило к длительным периодам без новых игр, а это, в свою очередь, приводило к снижению продаж на международном уровне. Хотя N64 ненадолго превзошла PlayStation по продажам в Северной Америке, она не удерживала этот рекорд очень долго.
Такое отношение даже прослеживается при переносе на последующую GameCube. Хотя она использовала оптические носители и была мощнее своих конкурентов, страх ассоциироваться с консолью, которая просто не могла продаваться, заставлял многих осторожно относиться к инвестициям в нее. Это было прямым результатом испорченных отношений в эпоху N64.