Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
3,722 раза. Я до сих пор помню, что именно столько смертей я пережила во время своего первого восхождения на вершину горы Селеста. Это, конечно, ошеломляющее число, но в сознании Мадлен — девушки, борющейся с депрессией и стремящейся к чему-то особенному на вершине, — каждая смерть ощущалась не столько как неудача, сколько как урок.

Мне потребовалось некоторое время, чтобы смириться со смертью. На самом деле, я думаю, что по-настоящему принял этот образ мышления лишь совсем недавно, когда увидел в 8-й годовщине Celeste в 2026 году идеальный момент, чтобы заново пережить путешествие Мадлен. И, снова взяв в руки контроллер, я понял, что это не просто ностальгия; это именно то, что мне сейчас нужно.
Гора восьми лет

В момент выхода игры в 2018 году я переживал один из самых сложных периодов в своей жизни. Я дошёл до момента, когда мне нужно было принять решение, которое навсегда изменило бы мою жизнь, и моя тревожность достигла невиданных ранее высот. Моя игровая жизнь тогда тоже немного отличалась; я только начал работать игровым журналистом, глядя на индустрию глазами новичка.
Сейчас, в 2026 году, я совсем другой человек. Я более зрелый и реалистичный (вы же знаете, как студенты мечтают и считают, что могут изменить мир за одну ночь), и у меня за плечами восемь лет опыта работы в профессиональной игровой индустрии.
Но знаете, что почти не изменилось? Да, моя тревожность. Разница в том, что теперь я вижу её повсюду. Я постоянно читаю сообщения людей, которые делятся своими трудностями – друзей, родственников или даже случайных незнакомцев в интернете. Мне быстро стало ясно, что это не «просто у меня в голове». Согласно недавним исследованиям Американской психиатрической ассоциации, уровень тревожности в обществе неуклонно растёт. «В 2024 году 43% взрослых заявили, что чувствуют себя более тревожно, чем в предыдущем году, по сравнению с 37% в 2023 году», – отметили они.
И мы можем указать на множество факторов, от сохраняющихся последствий пандемии COVID-19 (ведь не каждый день переживаешь глобальную пандемию) до стрессовых факторов, связанных с образом жизни, таких как недостаток сна и финансовые проблемы. Вы можете подумать: «Хорошо, но какое отношение это имеет к Селесте?» И ответ: самое прямое!
Превратить простое в гениальное.

В честь 8-летия Celeste эта инди-игра поражает воображение невероятными впечатлениями и становится знаковой, подобно таким проектам, как Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong и Hades II.
Тем не менее, сегодня, уделив минуту, чтобы отвлечься от новичков и переиграть этот шедевр, мы чувствуем себя важнее, чем когда-либо. В мире, где глобальная осведомленность о психическом здоровье находится в центре внимания, простой, но в то же время сложный дизайн Celeste не только хорошо сохранился, но и стал образцом для эмпатичного повествования.
По своей сути это платформер с боковой прокруткой и довольно прозрачной душой. Он не прячется за сложными деревьями навыков или запутанным лором. Вы прыгаете, карабкаетесь и мчитесь — и это всё. Но в рамках этих базовых механик студия Extremely OK Games создала такой уровень точности, который превращает простоту в чистый гений.

Во-первых, ваш главный антагонист — это окружающая среда (напоминает что-нибудь?), и здесь нет врагов, которых нужно убивать. Есть только пропасти, через которые нужно перепрыгивать, смертоносные шипы, которых нужно избегать, и собственная выносливость, которой нужно следить.
Прохождение уровней действительно очень сложное и требует больших усилий, но при этом никогда не бывает несправедливым. Вам просто нужно верить в себя и в то, что у вас всё получится, потому что каждый раз, когда вы терпите неудачу, вы мгновенно появляетесь, чтобы попробовать снова. Поэтому игра не хочет, чтобы вы сдавались; она хочет, чтобы вы глубоко вздохнули и попробовали снова.

Когда я играл в неё в первый раз, я понял этот посыл, но не прочувствовал его по-настоящему. Теперь же перепрохождение Celeste показалось мне какой-то странно приятной терапией, особенно когда я дошёл до момента, где игра буквально учит тебя дыхательным упражнениям.
Игра предлагает вам представить себе перышко, парящее в воздухе, чтобы успокоить приступ паники. В разгар моей личной бури тогда, да и сейчас, спокойный ответ игры «просто дыши» стал поворотным моментом. Это помогло мне понять, что иногда именно простые вещи, которые мы упускаем из виду в пылу момента, на самом деле имеют значение.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более подробную информацию о Селесте.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать вдумчивые обзоры Celeste, игрового дизайна и повествования о психическом здоровье — контекстный анализ и тщательно отобранные точки зрения, которые углубляют понимание инди-игр и показывают, как игра и эмпатия пересекаются. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
В 2026 году, когда мы все несем на себе коллективный груз последних нескольких лет, это послание звучит еще громче. Мы все — Мадлен, пытающаяся покорить собственные вершины, зачастую являясь сами себе злейшими врагами.
Если взглянуть на Celeste более прямолинейно, то вся прелесть игры заключается в том, как игровой процесс отражает сюжет. Внутренний конфликт Мадлен, со всеми её сомнениями и неуверенностью, отражается в каждом прыжке. Именно поэтому каждый шаг в этой игре может быть таким сложным! И хотя игра предлагает «Режим помощи» для доступности (благородное дополнение, гарантирующее, что каждый сможет пройти сюжет), большая часть волшебства игры связана именно с этой высокой сложностью.
Потому что, по сути, сама борьба и есть смысл. И преодоление экрана, на прохождение которого у вас ушло 50 попыток, — это не просто победа в видеоигре, но и напоминание о том, что вы способны справляться с «обратными сторонами» жизни.
Спустя восемь лет Celeste остается бесспорной современной классикой инди-игр, потому что она относится к игроку с предельной честностью. Она не просто отражает тревогу, но и понимает её, показывая, что нет непобедимых боссов, независимо от размера его полоски здоровья. Споткнуться — это нормально, главное — подняться! Так что, если вы давно не посещали Celeste Mountain, 2026 год — идеальное время, чтобы вспомнить то, о чём мы всегда забываем: просто дышите.
