
Файтинги переживают второй золотой век. Прошли времена, когда игроки были ограничены игровыми автоматами и занимали лишь ограниченное пространство, теперь любой желающий может присоединиться к игре, имея достойную игровую консоль. Такие легендарные франшизы, как Mortal Kombat, Street Fighter и Tekken, продолжают оставлять свой след в сообществе файтингов, предлагая обширные списки игроков и солидную базу игроков..
По мере того, как жанр становится более доступным благодаря современному управлению, устраняющему барьеры, которые некоторые считают «произвольными», и улучшенному сетевому коду, позволяющему играть онлайн без особых компромиссов, начать играть в файтинг-игры стало проще, чем когда-либо. Одним из самых важных вкладов в эту доступность стало появление Онлайн-базы сражений, где игроки могут создавать собственные аватары, заходить в лобби, заполненные игроками, и состязаться в случайных (и часто жарких) матчах.
Этот сдвиг устранил необходимость для поклонников файтингов искать местные игровые автоматы (если таковые имеются) и вместо этого сразу же погружаться в то, что Боевой центр их игровые предложения.

Кредит: Capcom
Кэпкома Street Fighter 6 является одним из ведущих примеров этой функции с ее Боевой центр. Это социальное пространство, где игроки могут демонстрировать свои аватары (будь то уродливые, великолепные или что-то среднее) и состязаться в аркадных матчах. По иронии судьбы, здесь часто бывает самая напряжённая атмосфера по сравнению с рейтинговыми играми, поскольку высокоуровневые игроки небрежно тусуются, фильтруя новичков и сурово встречая их в реальности.
Помимо сражений с другими игроками в случайных матчах, Street Fighter 6 Боевой центр Здесь также можно сыграть в лучший спарринг с ИИ-партнёром Sim Sim, который поможет вам учиться сражаться с множеством персонажей, с которыми вы столкнётесь в соревновательной игре. Именно поэтому вы можете увидеть, как 50 других игроков оккупируют соседний терминал. Более того, Capcom предлагает дополнительные бесплатные призы игрокам, участвующим в онлайн-турнирах, где можно зарабатывать очки, просто заходя в лобби.

Кредит: Capcom
Как новичок в файтингах (Я всего лишь игрок уровня Diamond 4 в JP), наблюдая, как другие прыгают в Боевой центр И заводить новых друзей – это совершенно свежо. Как ни странно, это напоминает мне о временах, когда я в молодости ходил в местные игровые залы. Тогда я никогда не участвовал в матчах и был лишь сторонним наблюдателем. Battle Hub в Street Fighter 6, Вы можете воссоздать тот же опыт, что и в эпоху классических аркад, одновременно снижая социальную тревожность. И даже если вы не понимаете языка, на котором говорит другой игрок, Capcom добавила набор шаблонов сообщений, которые позволят вам общаться с игроками по всему миру без языкового барьера.
С тех пор другие файтинги последовали примеру, сделав социальные хабы практически стандартной функцией. В Tekken 8 появился Tekken Fighting Lounge, где игроки могли непринужденно поспарринговаться, завести новых друзей и даже иногда встретить аватара создателя Tekken Кацухиро Харады. Однако он также столкнулся с критикой за раскол игровой аудитории.
В будущих играх, таких как 2XKO, используется та же идея, но их подход уже вызвал сопротивление со стороны FGC. Ограничение пулов игроков по рангу грозит изолировать новичков, а не обучать их, предоставляя им возможность играть с более сильными соперниками.
Та же проблема существовала в Guilty Gear Strive, где Arc Sys реализовала систему лобби, которая заменила обычный ранг. Вместо широкого пула игроков вам придётся играть с одними и теми же людьми в лобби, что приведёт к постоянным уклонениям, если вы используете персонажа, которым никто не хотел играть, отсутствию штрафов за выход из ярости и глухому ощущению прогресса. Это вопиющий дизайн, который работает против концепции свободной игры с другими, независимо от ранга, и подрывает основную привлекательность общего социального пространства. Хорошо то, что ArcSys усвоили урок и только что добавили новый рейтинговый режим. Причина в том, что многие игроки опасались, что это может быть тем, чего хочет 2xKO, но поскольку он всё ещё находится в стадии бета-тестирования, всё может быть скоро исправлено.

Кредит: Capcom
В Marvel Tokon от ArcSys также есть онлайн-сообщество, хотя мне не удалось с ним познакомиться, поскольку закрытое бета-тестирование было недолгим. Тем не менее, ArcSys уже протестировала его с помощью Guilty Gear Strive, которая заложила основу для систем с моделями персонажей в стиле чиби, которые теперь широко распространены в социальных сетях файтингов.
Хотя эти хабы не являются точной копией друг друга, у каждого есть свои особенности и фишки. Лично я, несмотря на критику, считаю онлайн-социальные пространства достойной альтернативой стандартному подбору игроков. Конечно, если только вы не застрянете в битве с самым потным Сагатом с 1800 MR, что случается примерно два раза из десяти.
Тем не менее, учитывая все различия во взглядах на социальные центры, Street Fighter 6 Игра остаётся выдающейся. Её Battle Hub ощущается как полноценный, отдельный режим, который уважает игроков, предоставляя им место для отдыха, экспериментов и веселья.
Очевидно, что именно в этом и заключается истинная цель разработчиков файтингов, ведь наблюдать, как новые игроки учатся и общаются друг с другом, — это прекрасное зрелище. К сожалению, не все файтинг-игры пока освоили эту функцию, особенно Riot. 2ХКО. Но сейчас, Battle Hub в Street Fighter 6 кажется, это лучший проект идеального социального пространства, где все могут проводить время.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами и статьями об играх.