Я люблю слушать аудиозаписи в видеоиграх.. В том, насколько большинство из них нереалистичны, есть что-то особенное. Тем не менее, я ценю, что разработчики игр иногда находят время вставлять аудиозаписи, чтобы дать больше контекста миру, который мы сейчас исследуем. Хотя аудиозаписи довольно распространены в играх, хорроры освоили этот вид деятельности, добавляя немного саспенса, чтобы не дать скримеру обернуться.
Теперь, когда наступил сезон ужасов, нет причин не попробовать одну-две игры в жанре хоррор. Например, Alien: Isolation от Creative Assembly — игра, которая умеет использовать аудиозаписи для создания захватывающего опыта. В рамках диегетического хоррора, аудиозаписи в Isolation ведутся предельно просто. Вы найдёте несколько записей с «Ностромо», озвученных не кем иным, как самой Рипли. Благодаря великолепному голосу Сигурни Уивер, вы получите полное представление о том, почему на станции «Севастополь» всё движется с нуля до сотни. Если бы не болтовня Рипли, мы бы не смогли по-настоящему понять, насколько Isolation связана с первым фильмом «Чужой».

Кредит: Creative Assembly
Dead Space от EA тоже обожает подобные тропы. Помимо побега от некроморфов или отрубания им конечностей плазменным резаком, вы также можете найти аудиозаписи, особенно рядом с трупами. Именно здесь вы можете услышать медленное безумие, скрывающееся за историей неигрового персонажа, как только найдёте его аудиозаписи. Это могут быть как простые наблюдения за превращением некроморфа в его тело, так и тревожные булькающие звуки и первобытные крики, которые больше не напоминают человеческие.

Предоставлено: Electronic Arts.
Аудиозаписи есть не только в играх жанра хоррор. Совсем недавно в таких играх, как Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive, появилось целое хранилище аудиозаписей погибших экспедиционеров. Именно здесь игроки узнают о странных символах «жёлтой краски», созданных командой Grapple Team из Expedition 70. Среди других — великая Expedition 60, которая плыла несколько дней, чтобы добраться до Paintress, но на обратном пути поддалась Гоммажу. То, как Clair Obscur ведёт свои аудиозаписи, даёт нам иной взгляд на многие предыдущие экспедиции, и, хотя их путешествие было обречено на провал, знания, которые они передавали тем, кто придёт после. Некоторые могут назвать это банальностью, но мне это дало надежду, глядя на безнадежность Clair Obscur.

Кредит: Sandfall Interactive
Возможно, мои любимые аудиозаписи по играм связаны с играми серии Metal Gear Хидео Кодзимы, а точнее с Metal Gear Solid: Peace Walker.
В те времена подкастов не было, поэтому у меня с собой была только PlayStation Portable и часы разговоров Кодзимы, записанных Снейком с многочисленными обитателями Главной базы. Эти разговоры варьируются от обсуждения политических основ Холодной войны до странных вещей, таких как существование Санта-Клауса. Хотя они, возможно, и не оказывают никакого влияния на сюжет, я чувствовал, что привязываюсь к этим персонажам, увлекаясь их интересами. В каком-то смысле это также многому меня научило и в плане истории, а мы все знаем, что Кодзима любит нас немного поучить истории и делать абсурдные пророческие заявления о будущем.
видеоплеер
Конечно, прослушивание этих аудиозаписей — личное дело каждого; но всякий раз, когда я сталкиваюсь с ними, мне всегда приходится следить за тем, чтобы мой персонаж стоял на месте, не отходил, пока запись не закончится, и слушать, что говорят эти несчастные. Да, пусть они и нереалистичны, они действительно создают то самое ощущение «миропостроения», которое я всегда любил в видеоиграх.
А теперь представьте, что FromSoftware решит добавить один, вместо того чтобы нам приходилось читать текст описания каждого предмета и элемента брони.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший веб-сайт для статей и новостей.