Почему Atomfall отказались от жанра Metroidvania

Почему Atomfall отказались от жанра Metroidvania

Атомпад

Избранное Сыграно Список желаний Войдите в свою учетную запись Game Rant

Почему Atomfall отказались от жанра Metroidvania

Атомпад, предстоящая игра FPS action survival от Rebellion Developments, позволит фанатам отправиться в идиллическую часть британской сельской местности со странными, опасными подводными течениями, скрывающимися под живописной поверхностью. Действие происходит в начале 1960-х годов и черпает вдохновение из реальной катастрофы, произошедшей на английской атомной электростанции Windscale в 1957 году, Атомпад перейдет из этого в альтернативную историю через пять лет после инцидента. Сочетая в себе элементы исторической научной фантастики и народного ужаса, подробности того, что случилось с персонажем игрока, и его отношения с карантинной зоной, окружающей Виндскейл, формируют центральное ядро ​​его тайны.

АтомпадГеймплей также будет играть важную роль в том, как будет разворачиваться его история, и, как и сама история, дорога к тому, как она пришла к этой точке, имела несколько интересных поворотов. В интервью Game Rant руководитель отдела дизайна Rebellion Бен Фишер рассказал о том, как студия подошла к Атомпад с самого начала. Он подробно описал, как все началось в совершенно ином направлении, нежели более открытый мир, основанный на выборе, который Атомпадокончательную форму и почему это изменение в конечном итоге было к лучшему.

Разработчик Atomfall рассказал, почему игра перестала быть Metroidvania

Atomfall начинался как более традиционная Metroidvania

Фишер обрисовал первоначальные планы студии Атомпад, заявив, что на ранних этапах разработки игра была задумана и структурирована гораздо ближе к типичной игре Metroidvania. Игроки будут участвовать во многих узнаваемых и ожидаемых механиках жанра, таких как сбор набора инструментов и приобретение различных навыков, которые давали дополнительные способы дальнейшего исследования и выживания в мире.

В конце концов, фанаты получат необходимые ресурсы и знания, чтобы завершить сравнительно более линейную историю на самом объекте Windscale. Но, немного поработав в этих рамках, Rebellion обратилась к переосмыслению некоторых ограничений, которые могут накладывать Metroidvanias, одновременно расширяя некоторые Атомпаддругие важные проекты.

Отход Atomfall от дизайна Metroidvania привнес в игру большую свободу

Почему Atomfall отказались от жанра Metroidvania

Через несколько лет после начала разработки Фишер заявил, что команда посмотрела на все на месте и, хотя они были удовлетворены тем, что у них было, спросили себя, могут ли они пойти дальше в плане креативности, и может ли эта креативность распространиться со стороны разработчика на игрока для более увлекательного и реактивного опыта. Например, потенциально позволяя игрокам убивать любого персонажа в Атомпад:

Мы чувствовали, что, хотя это была хорошая игра сама по себе, мы хотели рискнуть и действительно довериться нашим творческим столпам, поэтому мы задали вопросы: «Что произойдет, если мы разблокируем прогресс и позволим вам пойти куда угодно? Что, если все персонажи будут необязательными? Что, если вы сможете убить любого? Что, если вообще не будет квестов?»

По мере того, как Rebellion оттачивала свои навыки ответа на эти вопросы, это привело не только к отходу от предыдущей философии Metroidvania, но и к появлению новых итераций, таких как «Атомфолл»Система лидов s, более органичный метод представления своих версий квестов. Фишер отметил, что это помогло информировать многие другие ингредиенты, которые вошли в тонкую балансировку АтомпадНелинейное развитие и разнообразные возможности выбора в целом ведут игроков по разветвленному повествованию, которое неумолимо приводит их к исторической электростанции Уиндскейл.

Хотя в некоторых аспектах игра может содержать оттенки своего изначального дизайна, решение Rebellion выйти за рамки своего первоначального видения Metroidvania Атомпад В конечном итоге, предложив игрокам гораздо большую степень свободы и интересные способы подхода к сценариям и встречам. Отказавшись от своей приверженности традиционной формуле Metroidvania, Rebellion получает больше творческого простора для экспериментов, что стремится в полной мере воспользоваться преимуществами, чтобы передать то же самое игрокам, когда Атомпад релизы 27 марта 2025 г..

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий