< /p>
Источник изображения: AMD и Nvidia через
Nvidia уже давно доминирует на рынке высокопроизводительных графических процессоров, что сочетается с их относительно новой технологией масштабирования и генерации кадров на базе искусственного интеллекта, называемой DLSS 3.0. Но похоже, что новый продукт на рынке, AMD FSR 3, может составить конкуренцию DLSS от Nvidia, а то и больше. Если Nvidia не останется в тонусе и не внесет какие-то масштабные изменения, лидерство команды Green на рынке уйдет в прошлое.
Объяснение DLSS от Nvidia, & Почему это важно

Источник изображения: Nvidia
Для тех, кто не в курсе, давайте сначала объясним, что на самом деле представляет собой DLSS от Nvidia, что является аббревиатурой от суперсэмплинга глубокого обучения. Технология зародилась еще в 2019 году с версии 1.0. Но со временем Nvidia продолжала оттачивать свою новую программную реализацию и совершенствоваться по всем направлениям. Благодаря DLSS 3.0 видеокарты Nvidia могут достичь гораздо большей производительности, минимизируя при этом рабочую нагрузку на само оборудование.
Игры, поддерживающие DLSS 3.0, можно масштабировать до 4K, при этом изначально они работают только с разрешением 1440p или даже 1080p. Это значительно повышает производительность по сравнению с запуском тех же игр в исходном разрешении 4K. Но здесь все становится по-настоящему интересно, потому что ИИ не только повышает масштаб игры, но также создает и вставляет новые кадры между кадрами, сгенерированными аппаратным обеспечением. Это может привести к увеличению частоты кадров в 2–3 раза по сравнению с исходным базовым уровнем, что примечательно. Это не только снижает энергопотребление, но и обеспечивает более высокие показатели.
Еще больше расширяя границы, доступна версия DLSS 3.5, но она больше ориентирована на трассировку лучей и пока не является революционной.
Nvidia пошла против потребителей с помощью DLSS & Карты серии RTX 40XX

Источник изображения: Nvidia
Хотя это программная функция, не зависящая от оборудования, по принципу «прежде всего бизнес, потом клиент» Однако Nvidia сделала DLSS 3.0 доступной только на последних сериях своих графических процессоров. Так что, если у вас есть видеокарта старше серии 40XX, вам не повезло с DLSS.
Это также одна из причин, почему серия 40XX была незначительным улучшением по сравнению с серией 30XX, и эта программная функция использовалась для увеличения продаж, гарантируя, что люди не пропустят поколение полностью. Вдобавок ко всему, серия 40XX была намного дороже, что вызвало довольно большую негативную реакцию потребителей, поскольку Nvidia по сути взимала плату за DLSS. Для сравнения: топовая модель Nvidia RTX 4090 продается по баснословной цене в 1600 долларов.
На помощь приходит AMD FSR 3

Источник изображения: AMD
FSR 3 от Team Red предлагает тот же набор функций, что и DLSS от Team Green, и называется Fluid Motion Frames, но не так ограничен, как предложение Nvidia. FSR 3 имеет аналогичное масштабирование разрешения AI со знакомыми показателями производительности, а в последней версии генерация кадров также доступна на картах AMD. Пользователи FSR 3 могут рассчитывать на удвоение или утроение обычного FPS при использовании того же оборудования, а в сочетании с AntiLag+ задержка на входе также должна стать намного более терпимой.
Но именно здесь AMD приложила все усилия, чтобы обеспечить свое место в игровой индустрии для ПК. FSR 3 будет работать на новейших графических процессорах AMD, а также на многих старых видеокартах. Но что еще интереснее, FSR 3 будет работать на любом другом современном графическом процессоре. Да, сюда входят и конкуренты AMD, Intel и Nvidia. И что стало крайне неожиданным шагом: даже люди со старыми картами Nvidia теперь наконец смогут испытать что-то вроде DLSS 3.0 без необходимости платить начальную цену карт RTX 40XX. По сути, это означает, что AMD предлагает лучшую поддержку программного обеспечения для старых пользователей Nvidia, чем сама Nvidia, угу!
Это само по себе чрезвычайно впечатляет и должно привести к тому, что геймеры ПК устремятся к новому предложению, но здесь’ даже больше.
AMD делает то, чего не может сделать Nvidia — – Последствия, меняющие правила игры

Источник изображения: AMD
Чтобы DLSS 3.0 от Nvidia работал в любой конкретной игре, Nvidia необходимо сотрудничать с разработчиками или издателями игры, а затем работать с ними над включением вышеупомянутых функций в игру. Тогда эти функции будут работать только для пользователей Nvidia, позволяя им играть лучше, чем на любой консоли или другом ПК. На момент написания статьи Nvidia сотрудничала примерно с 50-60 играми, каждая из которых теперь поддерживает DLSS 3.0, а некоторые даже поддерживают версию 3.5.
Но AMD подошла к этой проблеме совсем по-другому: вместо сотрудничества с разработчиками или издателями AMD создала отдельную программную утилиту под названием Hypr-RX, которая позволяет геймерам использовать FSR. И он работает не только с 50-60 играми, как его аналог, он фактически работает практически со всеми играми DirectX 11 и DirectX 12. Этот зонтик охватывает огромное количество игр и поэтому должен повлиять на игровой процесс бесчисленного количества пользователей ПК.
Несмотря на это, AMD сотрудничает со многими играми для поддержки FSR 3, а для расширения этой встроенной поддержки Epic Games работает с AMD над новым плагином FSR 3 для Unreal Engine 5. Как только эти усилия увенчаются успехом, позволит этой встроенной поддержке расти по мере того, как все больше и больше разработчиков внедряют движок следующего поколения. Уже подтверждено, что вместе с FSR 3 появятся игры Immortals of Aveum и Forspoken's DLC.
Продолжение «распростертых рук»; Подходя к этому подходу, AMD также выводит FSR 3 со всеми его прибамбасами и на консоли. На данный момент AMD только подтвердила, что FSR 3 выйдет на Xbox. Но учитывая, что внутренние компоненты PlayStation 5 также были разработаны AMD, появление ее там тоже должно быть лишь вопросом времени.
Nvidia должна беспокоиться

Источник изображения: Nvidia
Первоначально Nvidia планировала сдержать эти программные функции за пределами аппаратных ограничений, позволяя только тем, кто тратит деньги на новейшие и лучшие продукты компании. Но эта стратегия больше не будет работать, и если Nvidia хочет удержать своих клиентов в долгосрочной перспективе, ей придется, по крайней мере, соответствовать тому, что предлагает AMD.
Первоначальный план состоял в том, чтобы увеличить продажи RTX. 40XX, которую уже было очень трудно продать большинству сообщества, а появление FSR 3 делает это решение о покупке еще более маловероятным. Так что же делать Nvidia?
Во-первых, Nvidia придется убедиться, что все больше ее оборудования поддерживает DLSS 3.0, а также убедиться, что ее новейшее оборудование имеет более агрессивную цену по сравнению с прошлым. В то же время улучшения от одного поколения к другому должны быть заметными, а не крошечными улучшениями, которые едва ли имеют какое-либо практическое значение.

Источник изображения: AMD
Еще неизвестно, насколько хорошо работает AMD FSR 3 и насколько хорошо он работает по сравнению с DLSS. Поскольку сейчас на игру влияет больше факторов, чем когда-либо прежде, реальный вопрос заключается в том, насколько хорошо производительность достигается при использовании программного обеспечения Hypr-RS в каждой игре с DirectX 11 и DirectX 12. Несмотря на это, сейчас мяч на стороне Nvidia, и ее решения в отношении следующего поколения графических процессоров определят, насколько хорошо она будет конкурировать с AMD.
Может показаться, что AMD имеет беспрецедентное преимущество, но все не так просто. AMD по-прежнему не может конкурировать с Nvidia, когда дело касается чистой мощности. Графические процессоры AMD не только не дотягивают в этом отношении, но и не так энергоэффективны. Таким образом, даже с FSR 3, когда дело доходит до передовой графической мощи, Nvidia по-прежнему значительно опережает всех остальных.
Если вы хотите сами опробовать FSR 3 на своем ПК, к сожалению, вам придется немного подождать. Хотя партнерские игры, такие как вышеупомянутые Immortals of Aveum и Forspoken, получат FSR 3 в течение следующих нескольких недель или месяцев, реализация DirectX с помощью программного обеспечения AMD займет некоторое время. немного дольше, чтобы выйти. По лучшим оценкам AMD, Hypr-RX должен выйти на рынок в первом квартале 2024 года.
В любом случае конкуренция, наконец, снова накаляется, и будет интересно посмотреть как Nvidia решает задачу сохранения своего значительного лидерства. Между тем, Intel продолжает бороться за то, чтобы пробиться в высококонкурентную сферу даже со своим XeSS, который намеревался конкурировать с DLSS 3.0 и FSR 3, но, к сожалению, ни к чему не привел.