Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
До выхода Ghost of Yotei студия Sucker Punch изо всех сил пыталась убедить игроков в том, что открытый мир игры будет полон интересных занятий. Конечно, это не новость, и именно за это я обожал предыдущую игру, но мне было интересно, как они собираются её улучшить.
Миры обеих игр потрясающие, в этом нет никаких сомнений. Тем не менее, мы бы быстро устали от них, если бы это было всё, что они могли предложить. Это общая проблема почти всех игр с открытым миром: слишком много тяготит.
Не очень-то приятно собирать список предметов только ради платинового трофея. Я хочу получать удовольствие от самого процесса и видеть, что предметы или действия сами по себе имеют ценность. Они действительно достойны коллекционирования. Интересной особенностью Ghost of Yotei является то, что весь его контент, похоже, имеет одинаковый вес.
Карты, которые Ацу получает за наводки для побочных заданий, охоты на Ётэй Сикс и награды за голову, аккуратно разложены на экране карты. Обычно можно выбрать одну, и она укажет вам правильное направление.
Одно особенно замечательное дополнение, которое я ценю, заключается в том, что под описанием карты отображается точная награда за выполнение определенного действия. Я говорю, что ценю это, но не настолько, поскольку на часах час ночи, и я знаю, что мог бы раздобыть себе новый комплект брони, если бы поиграл немного дольше.
Все эти сеты настолько уникальны по своей эстетике и предоставляемым способностям, но это уже другая история. Главное, что побочные задания представлены не как простое отвлечение, а как ещё одно достойное и интригующее направление для вашего путешествия по этому прекрасному миру.
Меня особенно интригуют награды за голову. Я обожаю боевую систему игры и кинематографичные дуэли в частности, но меня беспокоило, что награды за голову будут представлять собой просто десятки однообразных поединков с врагами, которые отличаются друг от друга лишь визуально. Однако в реальности все встречи совершенно уникальны.
Некоторые игры трогают за живое, как, например, печальная история Синей Ямаубы и её семейной трагедии. В других вам придётся выполнять неожиданные задания, например, играть музыку для разных групп, чтобы выманить убийцу, ненавидящего звук сямисэна.
Я поймал себя на том, что с нетерпением хватаю каждую награду с доски не просто ради награды или ради завершения, а чтобы насладиться небольшой историей этого персонажа. Пожалуй, больше всего мне понравилась история про мошенника Широ, с которым мы вместе сражаемся с крепостью, полной врагов, чтобы заполучить их деньги.
Окончательное предательство Ацу Мошенником было до смешного неизбежным (в конце концов, в его имени есть подсказка), но оно было разыграно довольно забавным образом.
«Мифические сказания» развивают этот элемент ещё дальше. Как и их аналоги в «Призраке Цусимы», они щедро представлены прекрасными вступительными сценами, предлагают уникальные и креативные задания и завершаются захватывающим сражением с могучим легендарным воином.
Разнообразные и ценные побочные задания с душой
Наградой за их выполнение обычно является соответствующий комплект брони с уникальными способностями, которые помогут игрокам адаптировать Ацу к определенному стилю игры. Например, скрытные убийства с помощью кусаригамы никогда не надоедают мне (какая брутальная анимация), поэтому я был рад увидеть, что Багровое кимоно может значительно увеличить дальность, на которой их можно выполнять.
Эксклюзивные навыки брони такого рода — это то, что может даже изменить подход игрока к игре в определённом направлении, и всё это связано с тем, что время, потраченное на изучение побочного контента в Ghost of Yotei, почти всегда будет стоить того.
Регулярные побочные задания, или «Истории», тоже могут оказать значительное влияние. Награды обычно не столь внушительны, обычно предлагаются деньги и/или косметические предметы, но некоторые сценарии показались мне очень трогательными.
Успокоить медвежонка музыкой и отвести его в безопасное место с горы — лишь одна из ситуаций из «Рассказов», которая стала для меня особенно яркой. Ещё одна — помочь испуганному отцу защитить жену от налётчиков Они, когда она рожала в пещере неподалёку.
Некоторые истории очень короткие, на десять минут, но Sucker Punch отлично справляется с тем, чтобы быстро расположить игроков к NPC. Последний побочный квест я наткнулся случайно, мчась верхом на лошади (что так типично для этой игры), и понял, как я рад, что остановился, когда новоиспечённые родители назвали девочку Ацу в мою честь.
Слишком часто в играх NPC — это просто статичное, ничем не примечательное существо, которое заполняет толпу и выдаёт диалоги. В Ghost of Yotei таких тоже предостаточно, но есть и те, кто вносит огромный вклад в этот прекрасный мир.
Ацу сражается не только ради мести, но и ради собственного выживания в этих суровых условиях. Многие другие, например, те родители, делают то же самое, и было приятно отвлечься от всепоглощающих поисков голов Ётэй Шестёрки, чтобы помочь им.
Некоторые задания, такие как ведение бамбуковых заграждений и купание в горячих источниках, становятся довольно однообразными. Тем не менее, есть реальная польза от их выполнения по мере продвижения по игровым локациям, ведь дополнительные круги здоровья и духа точно не помешают.
Даже на стандартном уровне сложности враги многочисленны и агрессивны, а боссы, в частности, представляют серьёзную угрозу, если вам сложно постоянно уклоняться и парировать. Игроки поопытнее меня, конечно, не будут слишком переживать по этому поводу, но мне понравилось ощущение того, как Ацу постепенно становится сильнее по мере моего исследования мира.
Мне ещё предстоит доделать кое-какие незаконченные дела в игре, но платиновый трофей я точно заслуживаю. И это в первую очередь потому, что каждая мелочь меня радует. На мой взгляд, это одна из лучших игр Sucker Punch.