По слухам, место действия BioShock 4 в Антарктиде может стать поворотным моментом в Rapture

Хотя практически ничего не было раскрыто о BioShock 4 на данный момент, устойчивый слух утверждает, что действие будет происходить в Антарктиде. Это отделит его от предшественников, добавив новую антиутопию в канон серии, а не вернет BioShock InfiniteColumbia или Rapture, которые изначально принесли франшизе статус культовой.

Можно привести несколько аргументов за или против этого творческого решения, но нельзя отрицать, что новое место принесет с собой новый потенциал для игрового процесса и повествовательного дизайна. Пока что BioShock был обеспокоен экстремальными условиями окружающей среды: первые две игры происходят глубоко под водой, в то время как Бесконечный Действие происходит в нескольких милях над облаками. Эти названия устанавливают интересный стандарт для BioShock 4 следовать, поскольку более обыденное место, скажем, расположенное в горах или глубоко в лесу, рискует показаться старомодным по сравнению с ним. Таким образом, у антарктического сеттинга есть шанс сохранить склонность серии к исследованию неизвестного, не вступая на старые рельсы, и это может быть удивительно подходящим развитием различных сеттингов франшизы.

Как антарктическая обстановка BioShock 4 могла бы обыграть идеи, представленные Rapture

Закрыто

Восторг оторван от реального мира

Rapture, безусловно, эстетически интересен, но он также имеет глубокий и актуальный тематический вес. Эндрю Райан основал Rapture, чтобы избежать того, что он воспринимал как грубый правительственный надзор на суше, отступая как можно дальше от цивилизованного общества в попытке обеспечить личные свободы. Но дно океана никогда не предназначалось для обитания людей, и желание Райана установить там свой флаг отражает его огромный эгоизм и высокомерие: он считал, что может поселиться где угодно, изолируя себя от остального мира в процессе.

Более того, присущая Rapture клаустрофобия представляет собой опасности крайнего объективизма. «Каждый сам за себя» — одинокая и пустынная философия, по которой можно жить и умирать. Хотя Райан приглашал тех, кого он считал «правильными» людьми, жить в своем подводном городе, враждебность, которую он и ему подобные проявляли по отношению к любому понятию сообщества, не говоря уже о концепциях высшей силы, сыграла ключевую роль в падении Rapture. Эта узость мышления отражена в узких коридорах Rapture и ограничениях, налагаемых окружающими водными глубинами.

Комсток также проявил высокомерие, пытаясь изолировать Колумбию от остального мира, хотя его движущей силой были духовность и благочестие, представленные положением города выше остальной цивилизации, ближе к небесам.

Сеттинг BioShock 4 может быть таким же изолирующим и клаустрофобным, как и Rapture

Поселение в Антарктиде требует многих жертв, причем свежий воздух и свобода передвижения являются одними из первых привилегий на плахе. Учитывая негостеприимную природу Арктики, разумно предположить, что любой крупный город должен быть под землей, глубоко под поверхностью Земли, как в Rapture. Хотя вместо того, чтобы жить среди морской жизни глубоко под поверхностью океана, граждане этого антарктического города оказались бы в ловушке, как кроты под замерзшей землей.

Тематически эта обстановка может представлять любое количество различных концепций: невежество, бессердечность и регресс — вот лишь некоторые из них, которые приходят на ум. Но на практике клаустрофобная и скрытая природа этого города имела бы очевидные параллели с Rapture, поскольку игроки снова были бы вынуждены перемещаться по замкнутым пространствам. Не было бы возврата к ложной красоте такого города, как Колумбия. Эту клаустрофобию можно было бы разбить несколькими обходными путями над землей или даже под водой вдоль побережья Антарктиды, что стало бы еще одним новым поворотом в формате старых BioShock игр.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий