Плохой конец: паранойя портит мои игры

Вы знаете, что в Steam есть принцип ‘Выбор имеет значение’ отмечать игры, которые реагируют на твои решения? Это мое варенье. С самого детства мне очень нравились ролевые игры, которые заставляют меня чувствовать себя частью их миров, заставляя меня иметь дело с последствиями моих действий. В конце концов, именно так устроен реальный мир, если только вы не очень богаты и не можете тратить деньги на все свои проступки, чтобы избежать последствий.

Чем сложнее этот выбор, тем лучше – Опять же, в реальной жизни то, что вы делаете и говорите, часто оказывает непреднамеренное воздействие на вас и окружающих вас людей, и мне нравится видеть, как это проявляется в играх. То, что я язвил по отношению к кому-то в одном разговоре, может заставить меня отказать мне, когда мне придется попросить об одолжении позже, или если я заберу что-то, что мне не принадлежит, это может означать, что человек, которому это принадлежит, страдает так, как я не мог бы предсказал.

Я много думал о выборе, потому что играл в Dragon Age: Origins. Это игра, в которой то, что вы решаете делать и говорить, может оказать огромное влияние на мир вокруг вас, и этот выбор затем будет распространяться на всю игру серии, влияя на состояние мира в последующих записях. Такая преемственность вознаграждает фанатов, но также увековечивает идею о том, что ваш выбор не просто имеет значение в данный момент, но и является постоянным. Вы можете подумать, что сейчас делаете правильный выбор, но это может аукнуться вам в двух играх». позже – кто знает?

Я не хочу, чтобы меня укусили в задницу

Вот моя проблема: хотя мне нравится видеть, с какими непредвиденными последствиями я столкнусь за свое поведение, на самом деле я ненавижу иметь с ними дело. Вот почему каждый раз, когда в DA:O принимается решение, я изо всех сил пытаюсь найти руководство, которое подскажет мне, к какой версии будущего ведет каждый вариант. Я понимаю, что это противоречит цели, но я ничего не могу с собой поделать. Я боюсь, что сделаю что-то в начале игры, что лишит меня возможности добиться желаемого результата, и в таких ситуациях у меня ужасная потребность в контроле.

Почему я такой? Возможно, это травма, но я также думаю, что это природа игр как среды. Когда всю жизнь тебе твердят, что в играх нужно выигрывать, такое ощущение, что получение наилучшего финала во всех отношениях — это то, как вы выигрываете. Например, когда я играл в Baldur’s Gate 3, я стремился к тому, чтобы мои товарищи находили самореализацию всеми возможными способами. Вместо того, чтобы поощрять их следовать своим опасным амбициям, я пытался помочь им понять, кем они на самом деле являются внутри, чтобы они могли быть верными своей природе.

Я надел терапевтическую шляпу и убедил Астариона не завершать ритуал вознесения Казадора, потому что не хотел, чтобы он стал тем, кого он так ненавидел. Я на каждом шагу подталкивал Теневое Сердце к Селунэ, умоляя ее отвернуться от культа, который разрушил ее жизнь ради собственной выгоды. Когда моя подруга Карлах превратилась в монстра, и я понял, что мне на самом деле не нужно было этого делать, чтобы сохранить ей жизнь, я так разозлился, что мне пришлось прилечь на несколько минут. Список можно продолжить. Я старался сделать все, что мог, потому что знал, что это принесет мне хороший конец. Конечно, меня волновали эти персонажи, но, в конце концов, они всего лишь персонажи. На самом деле, больше всего мне хотелось выиграть игру.

Есть ли правильный способ играть в ролевые игры?

Когда я разговаривал с коллегой Васпааном Дастуром о его собственном опыте получения плохой концовки (это было в дополнении Phantom Liberty для Cyberpunk 2077), он рассказал мне, что сделал выбор, который считал «правильным», и получил концовку, которую ненавидел, что затем спровоцировало его переиграть эту миссию, чтобы получить «лучшую». Когда я спросил его, пользовался ли он руководствами, он сказал, что предпочитает этого не делать, когда дело касается принятия решений, особенно таких окончательных, как это.

Это прямая противоположность тому, как я играю в игры. Осознание того, что окончание игры — это последний шанс, который мне придется контролировать свою судьбу, заставляет меня бежать к гидам, чтобы я мог принимать решения, которые лучше всего отражают то, что я хочу. Особенно в такой игре, как Dragon Age: Origins, где мой выбор будет распространяться на каждую игру серии, я не хочу получить «плохой финал», что бы я ни решил. Но и Васпан, и я обнаруживаем, что наш стиль игры может лишать нас удовольствия от игры: он был разочарован тем, что сделал неправильный выбор, а я разочарован тем, что так сильно полагаюсь на других людей». опыт, чтобы сформировать свой собственный.

Возможно, если бы у меня было больше времени, я бы играл без гидов. В идеальном мире, где мне не нужно было работать, чтобы платить за аренду, и я мог просто сосредоточиться на играх изо дня в день, я бы играл в одни и те же игры снова и снова, чтобы увидеть, как разные решения меняют полученный мной финал. Я хочу оценить артистизм разработчиков в создании ветвящихся повествований и хочу поэкспериментировать. К сожалению, я не могу, и поэтому снова и снова поддаюсь своей паранойе. Я хочу сказать, что перестану использовать руководства во время игры в Dragon Age: Origins, но знаю, что не буду. После работы я сижу на диване с телефоном наготове, чтобы сделать мир вокруг моего персонажа немного лучше. Мне просто хотелось бы, чтобы я не чувствовал себя обязанным.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий