В прошлом месяце я купил PlayStation VR2 и уже чувствую угрызения совести покупателя. Хотя я и купил ее по сниженной цене после того, как Sony явно пыталась сократить свои запасы неисправного оборудования, все равно кажется, что она не может предложить многого после нескольких недель возни с ней.
Большая часть ее стартовой линейки состояла из портов игр, которые мы уже видели на последней гарнитуре, в то время как Horizon: Call of the Mountain была блестящим, хотя и кратким эксклюзивом, которому пришлось нести весь запуск на своих плечах. 18 месяцев спустя ничего другого не появилось, чтобы сравниться с ней, и Sony, похоже, не заинтересована в выпуске подобных блокбастеров. Она была мертва по прибытии, и кажется, что мы никогда не получим порт Half Life: Alyx или ремастер Astro Bot: Rescue Mission.

Но мне было любопытно, и я все равно взял гарнитуру в надежде, что она в конечном итоге докажет миру, что это было больше, чем просто полусырое продолжение. Шутки в мою сторону, конечно, но новый State of Play дал мне краткий проблеск надежды.
Хотя он не был представлен в недавней презентации, появившись в последней, Alien: Rogue Incursion выйдет на PS VR2 в декабре и, похоже, станет верным шутером ужасов на выживание, в котором вы будете перемещаться по замкнутым пространствам и сражаться с ксеноморфами. Хотя это не та VR-версия Alien: Isolation, на которую надеются многие ярые фанаты, я вряд ли могу сказать «нет». Если она обеспечит убедительную атмосферу с сопереживающими персонажами и напряженными перестрелками, она станет победителем.
Но вернемся к State of Play и к тому, что именно он предложил для слабеющей гарнитуры Sony. Первым делом — The Midnight Walk, новый проект от Moon Hood Studios, разработчика Lost in Random. Это гибридный релиз, то есть в него можно будет играть как в виртуальной реальности, так и в обычном режиме. Я давно думал, что этот подход идеально подходит для баланса между двумя средами, поскольку одна все еще гораздо менее доступна, чем другая. Это мучительное приключение в стиле Тима Бертона кажется совершенно странным в своем дизайне мира и механике, но именно это позволило ему так мгновенно очаровать меня.
Я понятия не имею, как она будет играться или в какое путешествие она собирается меня увлечь, помимо своих сюрреалистических визуальных эффектов и захватывающего чувства места, но когда дело доходит до виртуальной реальности, этого более чем достаточно, чтобы заставить меня окунуться в нее. Lost in Random сама по себе была недооцененной маленькой жемчужиной, так что с продолжением, которое планирует только еще больше экспериментировать, было бы глупо не дать ей шанс.
Metro Awakening пошла по его стопам, что жутко в совершенно ином смысле. Хотя она не разрабатывается 4A Games, это постапокалиптическое приключение, похоже, понимает все то, что делало его предшественников такими захватывающими, и надеется перенести их в VR. В Metro 2033, Last Light и Exodus от вас ожидалось постоянное внимание к трещинам в вашем противогазе, топливу в вашем фонарике и контролю состояния большей части оборудования, чтобы вы не столкнулись с механическими ошибками, когда это больше всего нужно. Это чувство погружения ощутимо и прекрасно переносится в виртуальную реальность, где взаимодействие с каждым маленьким предметом так важно.
Я хочу тыкать, тыкать и играть с виртуальными мирами, в которых я обитаю в этой среде, и когда это отнимают или иллюзия оказывается недостаточной, я перестаю беспокоиться. Half-Life: Alyx и Horizon: Call of the Mountain идеально подходят для этого подхода, и Metro Awakening, кажется, понимает его так же хорошо. Но давайте отойдем от этого пронзительного погружения и немного повеселимся, поскольку VR в равной степени подходит для хаоса свободной формы, в котором вы можете делать практически все.

Hitman был адаптирован IO Interactive в VR в прошлом году, но он еще не вышел на PS VR2. Скоро это изменится, и я с нетерпением жду возможности испытать одну из моих любимых трилогий за последнее время с новой точки зрения. Ту, где процедурная бойня, когда пытаешься убить свои цели и не попасться, приобретает совершенно новый смысл, когда весь контроль в твоих руках. Честно говоря, выглядит немного дерзко, но это только больше меня волнует.
Трилогия убийств Агента 47 процветает, предоставляя игроку огромные пространства для исследования с, казалось бы, безграничными возможностями, до такой степени, что десятки часов могут быть потрачены на ее уровни, и вы все равно не откроете всего. Эта же самая трилогия в виртуальной реальности со всей фарсовой свободой, которую она предоставляет, звучит так весело, и это игра, в которую я мог бы погружаться и выходить без беспокойства. Моему PS VR2 нужен обычный драйвер, который не является Beat Saber, и это может быть как раз то, что нужно.

Не поймите меня неправильно, я знаю, что торгуюсь всей душой, надеясь, что некоторые из этих названий попадут в цель, и надеяться, что Sony продолжит поддерживать оборудование, прежде чем его унесут за сарай, чтобы посмотреть на цветы, — это граничит с глупостью. Но я купил одну из этих надоедливых штук, и будь я проклят, если не буду ею пользоваться.