Starfield просто не может отдохнуть. Мне было бы жаль, если бы Bethesda не была той, кто был занят тем, что наступал на космические грабли, разбросанные по ее межгалактическому саду, но это так, и вот мы здесь. Через несколько дней после впечатляющего показа расширения Shattered Space на фестивале Summer Games Fest дебютировал Creation Club на Xbox и ПК, который позволяет игрокам покупать и загружать как официальные моды, так и созданные сообществом. Как по маслу, фанаты начали обзорную бомбардировку.
Когда в 2015 году впервые было объявлено о поддержке консольных модов для Fallout 4 перед ее выпуском, это было большим событием и казалось фундаментальной эволюцией видеоигр с открытым миром. Но превращая эти страстные усилия сообщества в средство получения еще большей прибыли для титулов тройной А, создается впечатление, что творчество отбрасывается в пользу чего-то более зловещего.
Модификации должны создаваться фанатами и для фанатов
Модификации — функция, которая раньше была привязана к версиям для ПК и техническим знаниям, — теперь появилась на домашних консолях. Теоретически вы могли бы взять базовый опыт Fallout и Skyrim и оснастить его модами, как полезными, так и абсурдными. Оказывается, это было слишком хорошо, чтобы быть правдой, потому что, конечно же, Bethesda увидела в этом возможность получить дополнительную прибыль.
Подобно Fallout 4 и Skyrim, Starfield’s Creation Club предлагает платные и бесплатные моды, созданные Bethesda и игроками, причем большинство первых представляют собой косметические дополнения и другие дополнения, которые, по мнению игроков, следует добавлять бесплатно, особенно учитывая, насколько не хватает Starfield в его нынешнем виде. Вместо того, чтобы предлагать контент фанатам, которые заслуживают перерыва, он хочет сбить их с толку. Это основная причина того, почему Fallout 4 и Skyrim были так плохо приняты после внедрения подобных практик, но, похоже, Bethesda не заинтересована учиться на своих прошлых ошибках, даже если игра требует публичной победы.

< р>Гнев оправдан, поскольку корпорация берет на себя массовую составляющую игровой индустрии — моды — и превращает их в еще один продукт, который можно эксплуатировать. Некоторые моды бесплатны, но взимания платы за любой из них достаточно, чтобы вызвать тревогу. Моды — это продукт страсти и творчества игроков, и в случае с играми Bethesda они часто решают многие проблемы, которые разработчик упустил из виду во время основной разработки.
Модификации будут исправлять ошибки, улучшать системы инвентаря, улучшать механику и улучшать игры в течение месяцев и лет, в то время как более грандиозные разработки, такие как Skyblivion и Fallout 2, представляют собой полноценные римейки, в которых используются основы, предоставленные Bethesda, для создания чего-то нового. Bethesda должна гордиться тем, что ее игры ценятся не только как интерактивный опыт, но и как основа творчества для тысяч начинающих разработчиков. Вместо этого Creation Club воспринимается как способ не просто воспользоваться модами, но и подорвать авторитет тех, кто их создает.
История Bethesda с модами не может быть забыта

Моды, созданные пользователями, десятилетиями были неотъемлемой частью видеоигр, особенно на ПК, где более крупные и амбициозные игры, готовые к экспериментам, были обычным явлением. Я помню, как в 2012 году собрал свой первый ПК и провел следующее лето, играя в такие игры, как Fallout 3 и Skyrim, но постоянно останавливаясь, чтобы поиграться со всеми командами консоли, устанавливая моды, просто чтобы посмотреть, изменят ли они мое прохождение или сломают его. Часть радости приходила от того, что я заходил на форумы и общался с создателями или позволял крошечному поиску Google завести меня в кроличью нору модов, в которой я мог оставаться часами.
Поведение Starfield кажется вдвойне вопиющим, если учесть, что Larian скоро представит официальные инструменты для моддинга для Baldur's Gate 3 и ничего не попросит.
Создавая Creation Club, Bethesda хотела сделать моды более доступными для широкой аудитории и консольных игроков, миллионы из которых выбрали Fallout 3 и Skyrim, но не имели возможности взаимодействовать с этой основной частью идентичности Bethesda. Чтобы сделать это возможным, компании пришлось создать централизованный магазин, где можно было бы загружать, загружать и курировать моды, чтобы самые лучшие изобретения оказывались на вершине.
И так родился Creation Club, и вскоре после этого появились возможности для внедрения платных модов, на которых можно было бы заработать деньги. Было бы здорово, если бы, как в Fortnite или чем-то подобном, вы могли бы поддерживать отдельных создателей, заходя в их моды и взаимодействуя с ними, но намерения Bethesda здесь удручающе очевидны.

Игры Bethesda всегда росли, улучшались , и постепенно повторялся благодаря модам, настолько, что фанаты, исправляющие такие игры, как Fallout 3, Skyrim, а теперь и Starfield, спустя долгое время после запуска, стали заезженной шуткой. Но мы никогда не возражали против этого, зная, что создание таких огромных и амбициозных игр означает, что не все может быть идеально.
Однако ситуация изменилась, и до сих пор взимается плата за моды для игр, которые отказались меняться в современную эпоху, что только подчеркивает, насколько оторвана от реальности компания Bethesda.
См. на официальном сайте 70 долларов в магазине Xbox Games. См. в Steam 70 долларов в Walmart. 70 долларов в Best Buy. 70 долларов в GameStop. 100 долларов в магазине Xbox Games. Обновление в Walmart за 35 долларов. Обновление в GameStop за 35 долларов. Обновление в Best Buy за 35 долларов. 300 долларов в Best Buy, 300 долларов в GameStop, 300 долларов в Walmart