Frontier только что представила Planet Coaster 2, долгожданное продолжение игры Planet Coaster 2016 года, и похоже, нас ждет захватывающая игра. покатайтесь еще раз. Аквапарки теперь являются неотъемлемой частью дизайна парка, возможности управления и строительства были расширены, и команда объединяет весь свой опыт, чтобы создать по-настоящему глубокую игру.
Директор игры Рич Ньюболд и старший исполнительный продюсер Адам Вудс провели для меня предварительный просмотр некоторых функций и возможностей игры и ответили на некоторые ключевые вопросы.
«Мы все здесь, во Frontier, большие поклонники американских горок», — сказал он. Вудс говорит мне. «У нас много людей, которые постоянно ходят во множество тематических парков, и Planet Coaster действительно дорог нашим сердцам». Это мнение проявляется в истории Frontier: под ее крышей также разрабатываются серии симуляторов американских горок Tycoon и Thrillville.

Особенности аквапарка, напоминающие те, что есть в расширении Soaked для Rollercoaster Tycoon 3, явно являются изюминкой трейлера, и что привлекло мое внимание, так это то, насколько хорошо выглядит вода. «Видя, как наш замечательный программист рендеринга Джон Вигг справился с задачей, я просто подумал, что уровень детализации, который здесь действительно важен для нас», — сказал он. Вуд говорит мне.
Возможность опустить камеру в воду и увидеть это ощущение пребывания в ней — это действительно прекрасно. — Адам Вудс
Правильно подобрать воду сложно, особенно когда она должна соответствовать устоявшейся эстетике, и здесь это основная особенность, равная аттракционам. «Planet Coaster 2 — это выбор», — говорит он. Ньюболд объясняет. «В режиме песочницы вы можете интегрировать аквапарки, но речь идет не только об аквапарках или горках. Речь идет о том, что они могут быть объединены или иметь отдельные области, чтобы строители парка могли сосредоточиться только на одной области. Речь идет об этом выборе».
Когда Planet Coaster была впервые выпущена, строительные инструменты казались одновременно благословением и проклятием. Они обладали огромной гибкостью, большей, чем любая другая игра в этом жанре, но кривая обучения для них была крутой. Я помню, как часами играл с ними, пока не смог с определенной степенью компетентности строить свои собственные здания и декорации.
Улучшение оригинальной Planet Coaster
Когда вышла Planet Zoo, использующая тот же основной игровой движок, уже были добавлены изменения пользовательского интерфейса и улучшения качества жизни, и команда разработчиков явно использовала отзывы сообщества для улучшения своих функций. Похоже, это будет продолжаться и дальше. «У нас в Frontier есть такое наследие, как создание креативных управленческих игр, использование полученных знаний и опыта, а также добавление контента и функций», — говорит он. — говорит Ньюболд. «Собрать все это воедино и перенести в Planet Coaster 2 было здорово».

Ньюболд работал над самой первой Planet Coaster, и Вудс рассказал мне, что его первым проектом был Thrillville: Off The Rails. Оба работают в Frontier уже более десяти лет, как и многие члены команды. Специализация студии на протяжении многих лет позволила ей совершенствоваться и внедрять инновации в своей нише, и вы можете увидеть результаты даже в том небольшом количестве игрового процесса, который нам показали.
Добавление новых функций строительства и управления
Хотя это может быть трудно судить, не играя, для меня выдающейся особенностью сборки является возможность масштабировать и копировать элементы с использованием нового зеркального режима. Это позволяет вам создать узор на каботажном автомобиле или поездке, а затем точно скопировать его, чтобы сохранить симметрию дизайна. Нам показали это на каботажном автомобиле, где предметы декора масштабировались и располагались вдоль одной стороны, а затем идеально дублировались на другую одним нажатием кнопки.
Помимо улучшений в построении, на этот раз функции управления также стали гораздо более глубокими. Есть система фильтрации воды, новые варианты электропитания и новая должность спасателя. Ньюболд также намекнул, что еще многое предстоит раскрыть.

Сообщество — это большая часть наследия Frontier, и на протяжении многих лет команда постоянно удивлялась и восхищалась творениями, которые они придумывали. «Я научился не думать, что творчество или потенциал инструмента имеют границы», — сказал он. — говорит Ньюболд. «Увидев, что у нас было, что мы сделали и куда это делось [в оригинальной Planet Coaster], я понял, что есть вещи, о которых я не думал, и которые возможны» с инструментами, которые найдет наше сообщество, и это будет здорово, и это будет потрясающе».
Судя по тому, что мы видели до сих пор, самое подходящее слово — «потрясающе».
Planet Coaster 2 выйдет осенью 2024 года.