Planet Coaster 2: Как использовать спецэффекты

Хотите создать свой парк в Planet Coaster 2еще более впечатляюще? Использование чертежей — это очень эффективный способ усилить бонусы пейзажа вашего парка, и они часто содержат действительно привлекательные элементы. Но что выделяет чертежи по сравнению с индивидуальными творениями?

Одним из ключевых отличий является то, что многие из них включают в себя специальные эффекты. С помощью специальных эффектов вы можете создавать потрясающие визуальные эффекты и добавлять динамичный штрих в свой парк. В этом руководстве мы рассмотрим все, что вам нужно знать о специальных эффектах и ​​о том, как использовать Event Sequencer, чтобы вывести их на новый уровень.

Как использовать специальные эффекты

Planet Coaster 2: Как использовать спецэффекты

Спецэффекты — это классные визуальные улучшения, которые вы можете добавить, чтобы сделать свой парк еще более привлекательным. Большинство чертежей уже поставляются с предварительно примененными спецэффектами. Однако, если вы создаете что-то индивидуальное, большинство из них не будут иметь никаких спецэффектов.

Чтобы добавить спецэффект, все, что вам нужно сделать, это нажать на вкладку «Пейзаж» ниже.Затем нажмите кнопку «Специальные эффекты» в меню слева.

Если выбраны чертежи, специальные эффекты не будут видны. Поэтому не забудьте нажать кнопку «Создать пользовательское» справа, чтобы отобразить специальные эффекты.

Специальные эффекты, за исключением категории «Секвенсоры событий и инструменты», делятся на три группы:

Специальный эффект

Описание

Вода

Включает такие эффекты, как пар, пузыри, струи фонтанов, брызги воды и водопады.

Окружающая среда

Включает такие эффекты, как грязь, снег, падающие цветы и туман.

Пиротехника

Включает такие эффекты, как конфетти, струи огня, блестки и лазеры.

Planet Coaster 2: Как использовать спецэффекты

Значок ранга слева от каждого эффекта представляет его размер. Эти различия в рангах не увеличивают их стоимость.

Вы можете разместить спецэффекты в любом месте. После размещения щелкните по спецэффекту, чтобы открыть окно настроек справа.С помощью нижних кнопок этого окна вы можете переместить эффект, повернуть его с помощью Advanced Move или дублировать его.

Planet Coaster 2: Как использовать спецэффекты

В разделе «Дополнительные настройки» вы можете увидеть, сколько баллов сцены добавляет эффект, или изменить его цвет. Однако обратите внимание, что некоторые эффекты не могут быть перекрашены. При нажатии на специальный эффект вы можете настроить его поведение в окне «Настройка активации». Доступны следующие параметры:

Поведение

Описание

Цикл

Эффект будет непрерывно повторяться. Это настройка по умолчанию при первом размещении специального эффекта.

Деактивировано

Отключает эффект. Если вы не планируете его использовать, вы можете выбрать эту опцию вместо ее удаления.

Воспроизведение каждые X секунд

Позволяет вам установить частоту срабатывания эффекта. Вы также можете настроить Продолжительность, которая определяет, как долго эффект будет повторяться при срабатывании. Если длительность Воспроизведения каждые равна Длительности, эффект будет выглядеть так, как будто он находится в режиме цикла. По этой причине лучше всего установить Продолжительность короче интервала Воспроизведения каждые.

Только при срабатывании

Эффект не активируется, если он не будет срабатывать.

Как добавлять специальные эффекты к аттракционам

Добавлять специальные эффекты к аттракционам на самом деле очень просто. Все, что вам нужно сделать, это поместить нужный специальный эффект на нужный аттракцион. Прежде чем размещать эффект на определенной части аттракциона, обязательно выровняйте его по вертикали. В противном случае эффект может оказаться выше или ниже предполагаемого объекта. Вы можете использовать клавишу Shift, чтобы выровнять его по вертикали.

Кроме того, прежде чем размещать эффекты на объектах, которые непрерывно движутся в пределах аттракционов, обязательно поставьте игру на паузу. Это упрощает их точное добавление.

Если вы хотите добавить эффекты, реагирующие на движение, в свои аттракционы, обязательно прочтите следующие разделы о последовательностях событий и последовательностях триггеров в этом руководстве.

Как использовать секвенсор событий

Секвенсор событий — это инструмент в категории спецэффектов, который позволяет использовать эффекты более сложным и систематическим образом. Для начала разместите секвенсор событий из категории спецэффектов в любом месте. После размещения щелкните по нему и нажмите ‘Изменить последовательность триггеров’, чтобы открыть временную шкалу.

Вы можете добавлять специальные эффекты на эту временную шкалу. Каждый добавленный вами эффект будет отображаться как отдельная дорожка. Кроме того, вы можете добавлять другие объекты на временную шкалу, например, определенных аниматроников, парковые колонки и другие предметы.

Из почти 1000 объектов декораций вы можете определить, какие из них совместимы с Event Sequencer. Примерами служат движущиеся статуи, такие как Медуза, ветряные мельницы и различные вращающиеся объекты. В режиме Sandbox, выбор творческого режима позволяет вам экспериментировать с этими параметрами.

Planet Coaster 2: Как использовать спецэффекты

Имейте в виду, что Каждая дорожка может иметь только один объект или специальный эффект. Добавление нескольких элементов на одну дорожку невозможно.

Параметры активации элементов, добавленных в Event Sequencer, будут автоматически установлены на «Только при срабатывании». Это означает, что анимация добавленных элементов будет активироваться только при запуске Event Sequencer. Вы можете настроить продолжительность временной шкалы с помощью кнопок «плюс» и «минус» на правой стороне временной шкалы.

Вы можете определить, когда начнется анимация элемента на временной шкале, перетащив его вперед или назад. Однако, если анимация длится, например, 10 секунд, временная шкала не может быть короче этого. Это означает, что ваша временная шкала должна быть не менее 10 секунд. Чтобы указать, когда начнется анимация элемента, вы также можете изменить время начала, нажав на его дорожку.

Planet Coaster 2: Как использовать спецэффекты

Объекты на временной шкале ведут себя по-разному в зависимости от их природы. Например:

  • Статуя Медузы будет выполнять только восьмисекундную анимацию. Но вы можете выбрать время ее начала.
  • Анимацию эффекта огня можно контролировать с точки зрения продолжительности. Например, вы можете начать анимацию огня на пятой секунде и сделать ее длительной на четыре секунды.

Некоторые анимации на временной шкале позволяют вам изменять их цвета. Однако вы не можете одновременно перемещать объект и менять его цвет на одной и той же дорожке. Для этого вам нужно будет создать две отдельные дорожки.

Пример 1:На девятисекундной шкале времени вы можете сделать так, чтобы анимация огня воспроизводилась с первой по седьмую секунду. Затем на второй дорожке вы можете сделать так, чтобы огонь изменился на зеленый между второй и пятой секундами.

Пример 2: На семисекундной анимации огня вы можете создать две дополнительные дорожки, чтобы огонь навсегда изменился на синий на второй секунде, а затем на зеленый на пятой секунде.

Planet Coaster 2: Как использовать спецэффекты

После настройки Event Sequencer нажмите «Воспроизвести последовательность триггеров», чтобы протестировать свою временную шкалу. В разделе «Активация» вы можете настроить, как активируется временная шкала:

Активация

Описание

Цикл и триггер

Отрегулируйте длительность цикла. Например, установите анимацию для запуска каждый час. Вы также можете сделать так, чтобы этот секвенсор событий запускал другой для более сложных настроек.

Непрерывно

Временная шкала никогда не остановится и будет непрерывно зацикливаться.

Только при запуске

Этот секвенсор активируется только при запуске другим секвенсором.

Включение ограничения времени активации позволяет вам указать время, когда Event Sequencer не будет активироваться.

Planet Coaster 2: Как использовать специальные эффекты

Наконец, вы можете добавить музыку на временную шкалу из раздела «Музыка» секвенсора событий. Чтобы воспроизводить музыку во время временной шкалы, вам нужно подключить секвенсор событий к динамикам. Музыка будет воспроизводиться до тех пор, пока идет временная шкала, и остановится, когда она закончится.

Как использовать последовательность триггеров

Теперь, когда вы узнали, как работает Event Sequencer, пришло время перейти на следующий уровень. Хотите, чтобы спецэффекты, добавленные к вашим аттракционам, работали синхронно с самим аттракционом? В этом случае вам нужно будет использовать Trigger Sequence. Trigger Sequence работает аналогично Event Sequence, но разработан специально для аттракционов.

Чтобы добавить его, щелкните аттракцион и на панели, которая появляется справа, нажмите кнопку Customize.Оттуда вы см. кнопку «Изменить последовательность триггеров». Нажатие этой кнопки откроет временную шкалу Event Sequencer. Начните с добавления нужных вам спецэффектов или анимированных объектов на временную шкалу.

Способ работы последовательностей триггеров отличается для плоских аттракционов и американских горок/желобов:

  • Равномерные аттракционы: у плоских аттракционов есть раздел «Последовательность аттракционов», который может включать несколько шагов. Однако последовательность триггеров активируется только во время первого шага. Она не активируется во время последующих шагов.
  • Американские горки и желоба: при нажатии кнопки «Изменить последовательность триггеров» можно добавить несколько триггеров. Эти триггеры можно разместить в разных точках вдоль пути американских горок или желобов. Например, триггер активирует соответствующую последовательность аттракционов, когда поезд проходит через эти контрольные точки.

Объединяя последовательности событий с последовательностями триггеров и эффективно используя временную шкалу, вы можете создавать более сложные и визуально ошеломляющие эффекты.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий