Пиксельная анимация Final Fantasy не получила должного признания

Final Fantasy 7 была моим первым опытом в серии RPG, поскольку все игры для NES и SNES вышли еще до моего рождения. Это означало, что такие игры, как 3, 4, 5, 6 и все, что было до них (полагаю, 2 и 1), можно было оценить только задним числом, и я никогда не рос с пиксельной эстетикой, которую так любят миллионы других фанатов.

Не поймите меня неправильно, в последние годы я изменился, в основном благодаря блеску таких жемчужин, как Octopath Traveller. Но многие шедевры, которые использовали эту эстетику по необходимости, а также по вкусу, продолжают ускользать от меня. Теперь я меняю это, и всего через час с Final Fantasy 6 я уже в деле. Это эпическая, мрачная и сложная игра, в которую я не могу поверить, что она впервые была воплощена на SNES с таким ограниченным оборудованием. Square Enix сотворила магию, создав свою последнюю классику 16-битной эпохи, прежде чем окончательно принять третье измерение.

Пиксельная анимация Final Fantasy не получает того признания, которого заслуживает

Честно говоря, я давно хотел окунуться в Pixel Remaster of Final Fantasy 6, но его кричащие шрифты меня отпугнули. Снаружи он выглядел как не более чем переделанный мобильный порт, а не как любящее современное возрождение. К счастью, это было исправлено, и множество других графических и механических улучшений делают игру мечтой, даже на высококлассном дисплее 4K. Каждому названию наконец-то оказывают должное уважение, и обеспечение того, чтобы они были играбельны на всех платформах под солнцем в 2024 году, жизненно важно как для сохранения, так и для удовольствия.

Я впервые играл в Final Fantasy 6 как часть Final Fantasy Anthology, но в детстве я помню только, как прошел первую битву с боссом, прежде чем перестал играть. Я был очень нетерпелив…

Я поражен тем, насколько обстоятельной Final Fantasy 6 удается ощущать, и как я впитал в себя столько знаковых моментов через культурный осмос на протяжении многих лет. Краткое описание мира, в котором вам предстоит жить, и того, как спустя тысячи лет люди все еще живут в страхе перед магией, которая когда-то его уничтожила, или ледяной меланхолией, пробирающейся сквозь снег, пока три комплекта магитех-брони маршируют вперед в неизвестность. титры все еще бьют так сильно.

Пиксельная анимация Final Fantasy не получает того признания, которого заслуживает

Он вселяет в вас мгновенное чувство интриги, которое пронизывает всю игру, пока вы собираете разношерстную команду персонажей, которые пытаются найти надежду посреди безнадежного мира. В центре — амнезиак по имени Терра, одно из немногих живых существ, способных творить магию, которое в прошлой жизни использовалось как безжалостное оружие Гештальской Империей.

Pixel Remaster поставляется с «классическим фильтром», разработанным для имитации внешнего вида старого телевизора с ЭЛТ, но я бы предпочел современную презентацию чему-то столь размытому и искусственному.

Square Enix хотела, чтобы каждый член партии, с которым вы сталкиваетесь в Final Fantasy 6, ощущался как главный герой, как будто если бы вы смотрели на всю игру с его точки зрения, большая часть основного повествования все равно имела бы смысл. Я не уверен, что эта цель была достигнута, но все, с кем я сталкивался до сих пор, уже чувствуют себя по-своему нюансированными.

Анимация играет большую роль в этой привязанности, и благодаря пиксельным ремастерам я по-новому оценил, как ей удается достичь так многого с таким малым. Многое из того, что делает анимацию в Final Fantasies 1, 2, 3, 4, 5 и 6 такой особенной, рассматривается в потрясающем сериале на YouTube от New Frame Plus, который глубоко погружает в движения и позы, используемые в каждой игре как в бою, так и на поле, и как, несмотря на то, что каждый новый персонаж состоит всего из нескольких пикселей, анимация оживляет их личности.

Раньше я часто игнорировал анимацию в играх вроде Final Fantasy 6 из-за того, насколько она проста на первый взгляд. Я думал, что сценарию придется делать тяжелую работу в отсутствие визуальных эффектов. Когда серия перешла в 3D, у нее появилось гораздо больше материала для работы, и отчасти поэтому молодые фанаты, такие как я, относятся к ним более благосклонно, если они вообще думают о предыдущих играх. Но правда в том, что я был невежественен. И теперь я впервые прохожу Final Fantasy 6. Я наблюдаю за каждым маленьким движением или жестом персонажей с улыбкой на лице. Они довольно волшебны для наблюдения.

Пиксельная анимация Final Fantasy не получает того признания, которого она заслуживает

В одном только начале мы наблюдаем, как Терра превращается из кататонической машины для убийств в испуганную молодую женщину, которая потеряла все свои воспоминания, но за этим беспокойством скрывается аура смелой уверенности. Когда товарищи по партии узнают, что она может использовать магию во время битвы с боссом, разыгрывается диалог, в котором она возвращается на поле с пиксельным подмигиванием. Это всего лишь одна точка, мигающая на ее крошечном аватаре, но этого достаточно, чтобы показать, что она настроена серьезно и верит в себя.

В другой сцене Эдгар и Локк разговаривают вне поля зрения, и одно изменение угла в том, как они стоят, и их глаза, направленные в разные стороны, сразу говорят нам, что они шепчут. Такой язык тела был необходим в то время, потому что игры еще не достигли того места, где было возможно более сложное человеческое выражение.

Пиксельная анимация Final Fantasy не получает того признания, которого она заслуживает

Она заигрывала с минимализмом по необходимости, и десятилетия спустя ее теперь ценят из-за всего, чего достигла игра, несмотря на ее положение. Она бесконечно очаровательна и вызывает у меня эмоции способами, которых я не ожидал. У каждого персонажа есть разные атаки, смерти, смех и другие индивидуальные анимации, которые призваны представлять их личности.

Square Enix работала в рамках своих ограничений на каждом шагу, но знала, что хочет, чтобы эти персонажи ощущались как реальные люди, с которыми мы могли бы себя ассоциировать и за которых болеть, и ей это удалось. Анимация в Final Fantasy 6 и во всех предыдущих пиксельных играх наполнена смыслом и индивидуальностью, которые, оглядываясь назад, раздвигали границы, потому что это было необходимо, и все эти годы спустя они по-прежнему сияют так ярко.

[тег]

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий