
26 марта не за горами, а это значит, что Monster Hunter Rise вот-вот выйдет на Switch. Являетесь ли вы поклонником сериала или нет, вам может быть интересно, стоит ли покупаться на всю эту шумиху. Является ли новая игра достаточным обновлением с Monster Hunter World стоит купить сразу? Или стоит подождать несколько обновлений? Мы думаем, что это опыт, в который вы должны погрузиться прямо сейчас, и есть пять причин, почему мы так думаем!
Почему Monster Hunter Rise должен быть в вашем списке желаний
Пять причин, по которым мы любим < em>Поднимите сразу же визуальные эффекты, механику оружия, потенциал животных поддержки, новые скелеты монстров и Wirebug.
1. Внешний вид игры

Эта игра не является строго графическим обновлением Monster Hunter World. В лучшем случае она выглядит похожей на нее, и, возможно, версия для ПК предоставит игру, которая поразит игроков’ умы. Однако графика — это только один из аспектов внешнего вида игры; изменения в пользовательском интерфейсе и эффектах попадания действительно интригуют.
Хотя лично я был поклонником пользовательского интерфейса World, нет сомнений, что старый -модные элементы Rise’s UI стоит любить. Они простые и почти мультяшные по стилю. Если вам нравится старый интерфейс из серии Monster Hunter, то это для вас.
Кроме того, атаки и движения имеют более яркие эффекты. Мир попытался добавить сериалу немного реализма с помощью более простых косых черт, но стал очень причудливым только для критических ударов. Теперь мы становимся немного более яркими с вещами!
И то, и другое довольно предпочтительно. Если вы предпочитаете Мир’с графикой по сравнению со старыми играми, вы по-прежнему получаете великолепные пейзажи и огромные карты. Игра по-прежнему выглядит великолепно!
2. Новая механика оружия
Если вы играли в World, вы знакомы с базовой механикой оружия в Rise. Большинство видов оружия только что перенесено в Rise< /em> с одним или двумя улучшениями, и Wirebug двигается.
Улучшения оружия сильно различаются. Легкий лук гораздо мобильнее, а тяжелый лук — более мощный. У лука есть несколько других полезных опций, у Меча и Щита есть новые комбо-маршруты и улучшенная работа в воздухе…
И о боже мой… Охотничий рог меняется… Rise стоит приобрести только из-за самой динамичной, динамичной и увлекательной версии Hunting Horn, которую когда-либо видела игра! Если Охотничий Рог выйдет из демоверсии в том же виде, в каком он был внутри демоверсии, то это оружие станет диким.
Движения Wirebug добавляют немного яркости каждому оружию. В большинстве случаев Wirebug является либо дополнительной утилитой, либо простым способом нанесения повреждений при монтаже. Тем не менее, эти крошечные маленькие способности имеют решающее значение для поддержания агрессии против монстра и придания всему оружию полезности и движения; Например, у Switch Axe действительно большой разрыв.
И, судя по трейлерам и некоторым утечкам, их можно будет несколько настраивать. Это означает, что каждое оружие может быть адаптировано к вашему стилю и, возможно, может быть полезно для знакомства новых игроков с другим оружием.
3. Паламуты и спутники поддержки

р> <р>Это коротко: Паламуты потрясающие. Независимо от того, хотите ли вы иметь активных компаньонов поддержки, новая механика отлично подходит для игроков, которые ищут дополнительное преимущество в бою. Изменения Палико позволяют игрокам экспериментировать с широким спектром навыков поддержки. Отлично, и это, вероятно, означает, что вам нужно будет тратить меньше времени на заточку инструментов Palico.
Тем не менее, Palamute… Механик верховой езды из World вернулся, но на этот раз вы можете контролировать все. И я обожаю это. Тот факт, что вы можете сесть на своих собак, выстроиться в лагерь и проехать круг по любой карте, какой захотите… О, это наполняет меня радостью!
4. Новые скелеты монстров

Когда я говорю “скелеты монстров” Я в основном говорю о типах. Например, Раталос и Ратиан имеют общий скелет, потому что они очень похожи по форме и форме монстров. Команда MonHun использует эти скелеты для более удобного отображения монстров; новые скелеты означают много-много разных типов монстров. Это сделает опыт намного интереснее, а также позволит большему количеству любимых монстров вернуться на сцену.
Люблю тебя, Гравиос!
Надеюсь, это поможет Rise или будущей игре Monster Hunter стать Monster Hunter Generations и одновременно добавить массу монстров. Я так готов встретить больше старых фаворитов в новом движке, и вдобавок с новым слоем краски на них.
5. The Wirebug

Из-за универсальности Wirebug Monster Hunter Rise обещает стать одной из самых креативных и динамичных игр во всей серии. Wirebug позволяет вам перемещаться по карте почти бесконечным количеством способов, сражаться с монстрами совершенно иначе, чем когда-либо прежде. Это просто целый мир возможностей.
Прежде чем я буду говорить дальше, важно отметить, что Wirebug изменил механику монтажа. Я буду скучать по нанесению удара монстру и цеплянию за него, когда он сопротивляется, а новая механика верховой езды на виверне почти как в мультфильме… Тем не менее, есть определенное удовольствие в том, чтобы заставить Ратиана переехать Великого Идзути бесчисленное количество раз. Возможно, механика верховой езды устаревает раньше, чем верховая езда, но она, вероятно, будет просто отличной.
Тем временем вы можете карабкаться, раскачиваться, прыгать на мили в воздух и нырять из каждого закоулка и трещины. на карте. Направления, которые Wirebug позволяет вам выполнять во время боя, заставят Clutch Claw пристыдить.
Возможно, я слишком взволнован такой маленькой механикой в чрезвычайно интересной игре, но их реализация Wirebug действительно великолепна. Это не только инструмент передвижения, но и наступательный, и оборонительный, и даже может дать некоторым видам оружия полезность, необходимую для того, чтобы они работали значительно лучше в любом конкретном бою. Тот факт, что вам больше не нужно ждать, пока монстры приземлятся с каким-то оружием, наполняет мое сердце радостью. Они действительно усовершенствовали формулу Clutch Claw, которая, вероятно, была слишком мощной, чтобы просто держать ее под рукой.
Monster Hunter Rise растоптает на Nintendo Switch 26 марта 2020 года. Игра выйдет выйдет на ПК примерно через год после выхода Switch, как и Monster Hunter World. Скрестим пальцы за то, что Capcom успешно справляется с этим переходом!
- Ретроспектива Monster Hunter
- Предстоящие релизы 2021 года для консолей и ПК
- Hellish Quart Демо-впечатления