Physically Accurate Airboat Collision Model

Вполне возможно, вторая худшая идея, которая у меня когда-либо возникала (первая была физически точной моделью багги, которая ужасно сработала)

Первоначальная модель столкновения аэроглиссера была разработана с учетом баланса практичности и производительности. Что ж, это уже не 2004 год (и, к счастью, Garry’s Mod недоступен для оригинальной Xbox), так что ограничения будут сняты, вот воздушная лодка из Half-Life 2, где каждый бит геометрии полностью пересекается, как вы визуально ожидаете.

Если серьезно, то это на самом деле довольно непрактично, поскольку у аэроглиссера больше нет плоской центральной точки поворота внизу, и теперь он может застрять при выходе за край пандусов и тому подобное, не говоря уже о таких ударах, как разрушаемые столбы, которые вы видите в Half-Life 2, теперь заставляют воздушную лодку получать урон и замедляться сильнее, так как вы вступаете в контакт намного ближе к центру тяжести лодки.

TL; DR: это очень глупо, но теперь вы можете перевозить вещи в ходовой части!

Теоретически это должно отлично работать с аддонами, которые изменяют материалы / текстуры аэроглиссера. Черт, пока аддон не заменяет airboat.phy, технически он должен работать с этим (все, что делает этот аддон, это переопределяет GMod airboat.phy по умолчанию)

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий