По словам ведущего разработчика, негативная реакция на Cyberpunk 2077 при запуске помогла развитию Phantom Liberty.
Павел Саско, ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077, объясняет негативный прием игры при запуске последующим успехом расширения. Это потому, что это заставило компанию изменить способ разработки игры, что, по его словам, принесло пользу Phantom Liberty.
В разговоре с Санти Легисой из TheGamer на Gamescom в последнее время Саско поднял этот вопрос, обсуждая некоторые трудности, связанные с работой в игровой индустрии, включая отмененные проекты и спорные запуски игр.
«При запуске Phantom Liberty сработала значительно лучше, потому что мы полностью изменили стиль производства, что было бы невозможно, если бы первоначальный прием игры не был таким негативным, как раньше», — сказал он. — говорит Саско. «Это изменило меня и нас как студию».
Уроки, извлеченные из запуска Cyberpunk 2077

Когда Cyberpunk 2077 был выпущен, он получил в основном положительные отзывы критиков. Однако это касалось только сборки для ПК, поскольку производительность на консолях была значительно хуже — и не была протестирована критиками до выпуска. Негативная реакция на состояние игры на всех платформах, особенно PS4 и Xbox One, была настолько сильной, что Sony временно удалила игру из магазина PlayStation.
Прошло несколько лет и патчей, и Phantom Liberty выходит в 2023 году. Это сюжетное расширение было гораздо лучше принято фанатами и критиками, и, что самое важное, хорошо работало с первого дня. Оно все еще было не идеальным — сопутствующее обновление версии 2.0 повредило производительности на консолях — но в целом это была победа для CD Projekt Red.
Теперь Саско является помощником игрового директора следующей игры Cyberpunk. Студия захочет избежать еще одного запуска, подобного Cybperunk 2077, поэтому надеемся, что уроки, извлеченные командой, не будут забыты в ближайшее время.