Phantom Blade Zero хочет, чтобы вы знали, что это не игра, похожая на соул. Мол, он действительно хочет, чтобы вы это знали. Когда мой коллега Эрик Свитцер проверил игру на Summer Game Fest, это была их первая фраза. Не в ответ ни на один вопрос. Просто «Привет, приятно познакомиться, присаживайтесь, возьмите воды, мы не души». Эти последние пять слов дословно повторяются в приглашении на демо-версию Gamescom, и разработчик S-Game раньше использовал подобную формулировку публично. Так что же такое Phantom Blade Zero и почему он утверждает, что это не душа?
Ответ не тот, который команда Phantom Blade Zero, вероятно, хотела бы услышать, но по сути это soulslite. Это и другие вещи тоже! Но там есть немного Dark Souls. Это определенно больше «lite'', чем «like'', но вы, вероятно, не заметили эту замену одной буквы в моем предложении, и для многих игроков это просто разные версии одного и того же, поэтому настойчивое утверждение, что это не soulslike, кажется немного странным.
Phantom Blade Zero оказывает три основных влияния

В электронном письме Gamescom упоминаются еще три игры: Resident Evil и Alan Wake, которые упоминаются как повествовательные влияния, и Devil May Cry, которая является частью трио «lites», к которым игра себя относит. По словам самого Phantom Blade Zero, это частично «Devil May Cry Lite», частично «Resident Evil Lite» и (вы, вероятно, догадались, что это последнее) частично «Souls Lite». Это Dark Souls Шредингера.
Я понимаю, что S-Game здесь говорит. Он делит игру на три отдельные категории. С точки зрения повествования, это Resident Evil Lite, также черпающий вдохновение из Alan Wake, что предполагает жуткую и таинственную ауру в некоторых сильно характерных сеттингах. Часть дизайна уровней — это то, где она становится Souls Lite, с «многослойными картами, несколькими путями подхода и скрытыми уголками и щелями» (которые сами по себе стилизованы под Metroidvanias). Но бои — это Devil May Cry Lite, намного быстрее и кинематографичнее, чем в soulslike, с упором на комбо, скорость и стиль, а не на идеально рассчитанные уклонения и изучение шаблонов снова и снова путем проб и ошибок.
Лично для меня эти ингредиенты звучат превосходно. Запутанные лабиринты — самые впечатляющие части большинства soulslike, в то время как я гораздо больше предпочитаю бои, найденные в Devil May Cry — и, не упомянуто, но очевидная связь с DmC, Bayonetta. И я люблю Resident Evil, и хотя сам сюжет может распутываться к концу, зловещая атмосфера — одна из главных причин, по которой серия стала такой легендарной в мире ужасов.
Phantom Blade Zero хочет новых идей, а не старых

Понятно, что S-Game хочет, чтобы игроки знали, что сырой игровой процесс больше подходит для Devil May Cry, чем для Dark Souls. Они привлекают разную аудиторию, и, несмотря на популярность Elden Ring, обычно больше внимания уделяется неистовым боям, чем мучительным размышлениям, которые нужно сделать в игре Souls. Также важно не только заставить поклонников геймплея DmC войти в дверь, но и не дать поклонникам Souls разочароваться, когда окажется, что Phantom Blade Zero не нацелен на них. Но некоторые используемые выражения интересны.
S-Game специально заявляет: «Мы не делаем еще одну игру в жанре soulslike». Ранее S-Game уже делала roguelike Mad Crown и ARPG Phantom Blade: Executioners, так что «еще одна» не относится к ее собственному каталогу. Вместо этого это, кажется, тонкая критика текущего игрового рынка. И это не так — существует много игр в жанре soulslike, и они сильно различаются по качеству. Phantom Blade Zero явно не хочет, чтобы их считали частью этой толпы, и это только больше меня интригует.
Распространенный прием для игр — сравнивать себя с другими популярными играми — мы видим это в Phantom Blade Zero со ссылками на Devil May Cry, Resident Evil и Alan Wake. Но здесь Phantom Blade Zero также отходит от этого. Soulslikes — популярный жанр, и ярые фанаты, как правило, готовы попробовать любой из них. Тем не менее, он явно дистанцируется от чего-то другого. Это дает мне надежду, что эта игра более креативно думает о том, чем она хочет быть, и видит новый путь, который нужно проложить, а не тенденцию, которой нужно следовать.
В конечном счете, именно игроки будут решать, насколько Phantom Blade Zero похож на soulslike, когда они в конце концов получат его в свои руки. Но прямо сейчас протесты S-Games дают проблеск надежды, что этого не произойдет. Это будет что-то гораздо более интересное.
Платформа(ы) ПК, PS5 Разработчик(и) S-Game