
Хотя экшен-игра Phantom Blade Zero может показаться похожей на Souls-подобную игру, она не следует формуле таких игр, как Elden Ring, Lies of P и им подобных.
Хотя разработчик S-Game говорит, что они заимствуют элементы из прошлых игр FromSoftware, по словам директора игры, это даже не самое большое влияние на название. Вместо этого они были больше вдохновлены франшизой ужасов, что может показаться странным выбором на первый взгляд.
Phantom Blade Zero использует три игры в качестве столпов игрового дизайна

По словам представителя S-Game, даже если игра не похожа на Souls, она все равно отсылает к «до-Elden Ring» дизайнам уровней FromSoftware. «Что касается дизайна уровней Souls-lite, мы определенно являемся поклонниками и вдохновлены до-Elden Ring, взаимосвязанным, плотным дизайном уровней», — сказал представитель.
Более того, три основных принципа игры основаны на трех играх: боевая система Devil May Cry-lite, дизайн уровней Souls-lite, атмосфера и повествование Resident Evil-lite.
В разговоре с GamesRadar директор игры Phantom Blade Zero «Soulframe» Лян отметил: «Раньше все думали, что мы делаем игру в стиле Souls. Поэтому, чтобы доказать, что у нас совершенно другая боевая система для основного игрового процесса, мы демонстрируем эти боевые демо. Но теперь люди, возможно, думают наоборот, они думают, что это hack-and-slash без сюжета, и вы просто идете убивать до конца, но это не так. Это больше похоже на Resident Evil, но сражается на клинках».
Дополняя эту мысль, Лян сказал: «Мы воспользуемся всем, что будет полезно и хорошо для нас, чтобы сделать наш столп, играбельный фильм о кунг-фу с исследованием и развитием персонажей. Будь то исследование из игры Souls или атмосфера из Resident Evil или бои из этой игры в жанре hack-and-slash, мы возьмем это и соберем воедино. Но общий опыт по-прежнему очень последовательный. Он не оторван от чего-то другого».
Это интересная концепция, хотя она и выделяется на фоне обилия игр в жанре Souls, уже представленных на рынке.
Нужно больше доказательств того, что Phantom Blade Zero не будет играться как Souls-like? Наши первые практические впечатления с прошлого года говорили об этом, заявляя: «Игра определенно разработана для более быстрого темпа, чем, скажем, Elden Ring; но Phantom Blade Zero также делает надежную работу по тому, чтобы сделать оборонительный бой более доступным для новичков. Как я уже упоминал, парирование, безусловно, кажется более щадящим, а блокирование в целом простое. Удержание кнопки блока сведет на нет весь урон от большинства вражеских атак. Это истощит вашу выносливость, то есть вы не сможете контратаковать тяжелыми атаками (легкие атаки не требуют выносливости), но это значит, что вам не всегда придется полагаться на дерганые блоки».
У Phantom Blade Zero пока нет даты выхода, но на данный момент релиз запланирован на 2025 год на PS5 и ПК.